开局一只史莱姆免广告修改版(com.goodgame.slime)是一款简单好玩的文字冒险游戏,在这里开局只有一只史莱姆,你需要不断地击败各种怪物来升级自己的属性,已经免广告和无限淬炼了!
开局一只史莱姆好玩吗
非常好玩,开局一只史莱姆是由做个好游戏工作室所全新打造的,整体全部采用的是文字的形式来进行游戏,场景画面采用的是黑色为底,其它颜色为辅,整体感觉非常的简单大清新。游戏中玩家将扮演的一个穿越时空的史莱姆,为了使自己生存下去,不断的挑战更多的敌人,不断的战斗,只有击败它们,才能成功获得相对应的经验值以及奖励,从而来提高自身的经验等级。
开局一只史莱姆玩法说明
游戏的玩法和很多的的文字类游戏差不多,游戏基本上都是以文字和颜色来表示的。我们作为修炼者,(各种角色下文统称为修炼者)要打败每一层的BOSS,进入最深处的地牢,踏入仙境,成为半神。(这里我编的,游戏没有确切说明)
玩家进入游戏后可以看到修炼者的属性,种族以及战力,点击地牢的怪物名字即可展开对战。对战胜利后可以获得经验值,升级后可以提升自己的战力以及全面提高属性值,等级达到一定程度可以转生,淬炼以及拟态。游戏中的等阶分为凡,灵,仙等等,每一个等阶都会有不同的显色,比如凡就是灰白色,灵就是绿色等等,越高级的种族其战力,属性,技能就会更强,所以,闯地牢,杀小怪,成为最强修炼者吧!
游戏的题材选得很好,可能是因为个人制作缺乏很多资源的支持导致没有画面,其游戏的其他方面表现效果也不是很好。就拿音乐来说吧,虽然很燃,很热血,但是听久了就会厌烦,还有战斗音效,碰来碰去音效对于耳机党来说极其不友好。在我看来游玩这款游戏不如不开音量,本来应是游戏必备的要素却成为了游戏的缺点,这还是很可惜的。
另外游戏玩法也很单调,别看游戏中的属性很多,什么毛,鳞等等乱七八糟的,总结下来就六个字:攻击,防御,血量。属性的表现不是很突出,更像是繁冗的字符。对战其他生物最重要是还是看战力,本来天道轮回,一物降一物,结果到游戏里面就变成了只要有实力就能碾压一切,克制的能压着打,被克制的也能九一开,确实有点离谱了。这也可以看出平衡优化不是很好,导致游戏玩起来更像是一个数值培养游戏,只需要一直刷怪,一直升级,等到战力完全碾压之后再去下一层地牢。给人的挑战感几乎于没有,点点点就完事了。
开局一只史莱姆玩家评论
在进入游戏后,就可以直接打怪了(没有新手教程),通常来讲,前期只要不是自己作死在战力不够的情况下点【深入】或【挑战首领】,基本不会打输。但如果打输了,战力就会重新回到最初,并且关卡会下降一层,所以在没有把握之前尽量不要冒险。注意,并不是战力高就一定能赢,战力如果只是略高于对方一点,还是有很大的可能会输。
前期尽量先打怪刷到10级,10级就可以开启自动打怪了,然后刷学习技能,在有足够的技能后,就可以挂机一段时间后手动打到25层,这时打怪尽量选择带有“灵”字的生物,一般二十几层基本都是的。打怪后再进行淬炼,直到升级后再次淬炼。一直这样,直到转为大罗金仙。但到了后期,玩法基本也没有什么变化了,主要还是靠肝,所以在后期玩起来略显无聊。
这款游戏融合了东西方不同的元素,由史莱姆与各种怪兽相对决,为游戏增添了更多乐趣。但游戏画面略显单调,仅用文字来描绘,毕竟内存也就四十来MB,但与其他以画面来呈现打怪的游戏相比显得竞争力略有不足。
另外游戏的背景音乐。做的并不是很好。刚开始听还行,让人在玩游戏时感到热血沸腾。但听久了后就不由得有点厌烦。在长时间的游戏下,关闭声音可能还会使游戏体验变得更好。在音乐上,希望能改善一下。
总的来讲,作为一款40多MB的小型游戏来讲,这款游戏还不错,但游戏的画面以及音乐上还有进步空间。喜欢的爆友可以下载尝试一下。
开局一只史莱姆游戏评测
当西方世界的史莱姆混入东方世界,又会发生什么样子的神奇事件呢?我承认,一开始看到这个设定,我是被吸引了的,而在转生成史莱姆的动画大火之后,这个吸引力更甚,在游戏中,也能明显感受到游戏是以那一部动画为灵感,我们在游戏中,同样是扮演一直史莱姆,通过对决与吞噬升级,而在条件合适之后,更可以开放拟态,拟身成为各种神兽妖怪,更可以通过神奇的转生淬炼灵魂,使自己变得更加强大,而后,在新的轮回继续前行!
以史莱姆为主,以东方世界为世界观,以吞噬、转生等为强化手段,给玩家打造了一个新奇的世界及玩法,我承认这确实是个不错的创新,游戏也围绕这一系列构成一个史莱姆逆袭成长,不断击败强敌打倒最终敌人的故事,单从整体看确实是个有想法的游戏,不过依旧有许多东西需要完善。
题材与玩法确实非常吸引玩家,一是史莱姆本身在动画之后被赋予的火热,然后是玩法的新颖。先说游戏背景,是史莱姆误入东方世界,然后是玩法,无论是转生还是淬炼等,都充满了一股子东方修仙的味道,但又由于吞噬的玩法使两者完美匹配,糅合成一个足够新鲜的玩法,在游戏中我们也是通过不断的战斗来获得经验,同时根据击败的敌人来获取“数据”,当“数据”与等级足够,便能根据“数据”进行对应的拟态,不得不说说游戏的玩法确实非常吸引人,至于体验如何,就需要玩家自身体会了。
游戏本身的核心就是不断战斗升级然后转生淬炼,总得来说是比较无聊的,或许更因为战斗的重复性考虑,游戏选择推出挂机的模式,让史莱姆自己慢慢成长,让玩家不用再体验枯燥的重复练级,但可惜这样做并不能解决根源的问题,诚然,游戏的玩法机制等都比较有趣,但由于游戏核心就是不断战斗练级,又由于是自动战斗,倒使得游戏本身被局限于此,在游戏中,我们能做的其实很少,游戏整体玩法也很少,基本上就是刷怪然后打怪,然后不断淬炼、拟态、转生,对于游戏的目标就是通关,要么就是试着拟态成各种各样的神兽魔兽之类,除此之外似乎就没了别的东西,以上种种,都让游戏在休闲中没了乐趣,再说了,做为文字游戏也没了画面等优点,想要改变玩法似乎也是比较困难的,毕竟但是消耗等级等东西,就注定了游戏的反复性,若想游戏变得有趣,确实还需要添加不少东西,当然最好还是给玩家更多可操作的地方,甚至是设计一些随机事件或者机缘等等。
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