赛尔计划手游2023最新版下载(com.taomee.seerplan.aligames)可以说是赛尔号手游,这款游戏延续赛尔号的经典IP打造的一款手游,玩法还是最经典的回合制策略类型,使用各种你熟悉的精灵进行战斗,使用各种胶囊捕捉精灵,寻找属于你的童年。
赛尔计划游戏好不好玩
还可以
《赛尔号》这个IP游戏对于90后和00后应该是熟悉得不能再熟悉的了吧,作为童年精灵养成游戏“启蒙老师”,《赛尔号》在一开始一直都是在充当着童年的欢乐时光,包括后面游戏的画质升级、内容丰富化也进一步增加了玩家们对于这款游戏的热爱,在当时《口袋妖怪》还没有正式引进的时候,毫不夸张的说《赛尔号》真的承载了许多,对于这款游戏其实有很多遗憾点,比如后续的游戏平衡性失调导致玩家体验感层次不齐,氪金玩家保持“杀到底”,平民玩家直接整段垮掉,再到后面的精灵内容发生巨变,各种花里胡哨的精灵层出不穷,甚至偏离了原本《赛尔号》的风格走向,很多老玩家对于这种情况都禁不住一声感叹,最后选择退游,但如果时间回到以前大部分玩家还是会选择有玩这款游戏。
再回到这次看到的《赛尔计划》这款游戏,如果不仔细了解这款游戏的背景估计大部分人都会认为这只是一部另类的养成游戏,但实际上《赛尔计划》的人物体系都是复刻原《赛尔号》的精灵体系,认真看PV资料其实也能够发现一些熟悉的人物,比如“雷伊”、“盖亚”,但是这些人物可以把他当做是精灵的“拟人化”,而游戏的画面整体设计采用了赛璐璐形式,看起来也是比较独特的一种,但是有些习惯了3D画风的玩家多少有些不习惯,一方面是因为《赛尔计划》这类型画面多少有些“纸片人”格式在里面,另一方面因为实机画面展示的有点“街机游戏”的感觉,不过习惯了之后其实可以把游戏当做是一部漫画来看,会舒服很多。
玩法上,其实就是单纯的卡牌回合制手游,看到战斗场景其实有些《赛尔号》的身影,但是不多,核心点还是以卡牌养成为主,此外因为人物设计的特殊,让整个战斗场景看起来真的很难联想到《赛尔号》,可能这也是[淘米]所做的一次新创新吧,毕竟谁也不想要将这么好的IP浪费掉,但同时又不想完完全全复刻前者,于是《赛尔计划》就此诞生,在经历这么多次测试,其实游戏的质量也没有玩家所想象的高,很多点都是不适宜的存在,体验自然而然就降低了,这次正式上线后,本身除了一些画风亮点以外,本身的问题挺多的,只希望后续能够有所改善吧~
赛尔计划游戏玩法
赛尔号,听到这个名字就让我们想起了童年的样子,这款游戏可谓是跟我们90一代人童年息息相关啊。太关键了,说实话,这也不算小不算大也是一个很多人瞩目的一个IP,流量也还是可以的。
关于赛尔计划,游戏内部PK依旧是回合制模式,但精灵进行了拟人化的发展,将精灵拟化成人类的样子,算是游戏的技术上革新,但对于我来说,还是稍微有一些看不太习惯,毕竟雷伊的精灵形态是帅炸的。
当然,这款游戏,说白了,一方面是原生复制了赛尔号游戏,在里面也有一些技术上的革新,比如精灵的拟人化。
总的来说,如果对赛尔号感兴趣的朋友,还是可以下载来看看的,毕竟当你看到那些熟悉的精灵名字脑海中或许就会涌现那些让我们难忘的回忆。赛尔出动!
赛尔计划游戏攻略
赛尔计划 也许听到名字就会涌起回忆
赛尔计划是淘米创作的回合制手游
在主线初期会通过主线获得三个4X角色
在内测时期福利尚可
推荐作为一个副游玩
角色建模立绘给三分(整体为二次元卡通风格)
游戏中需要通过培养角色养成来打怪,推主线
目前在玩法上较为单一
培养角色成本高
在内测阶段有很多小伙伴反映自己的角色养不过来
资源少,打不过剧情,还会卡关
也是希望官方后面能优化
扫荡系统也是很拉跨,在线扫荡会让游玩时间更长,体验也会大幅下降,并且很浪费时间
如果不是很肝或氪,主线估计都打不完
赛尔计划游戏评测
赛尔号ip游戏,因为只是使用了同一ip所以最好不要作为情怀游戏看待,想的话可以作为平行世界一类的。
立绘小人等方面的制作确实不错,画风在线,角色大招动画也可以。这算是这游戏比较高的分数项了。
因为是赛尔号ip,包括角色技能属性克制等方面依然可以看到赛尔号的影子,比较熟悉赛尔号的玩家在战斗方面可以更好上手。
角色获取渠道是抽卡,概率我不太好说,有过一次十连双黄蛋,但多数时间都是紫气东来,几次十连下去看不到五星,目前各角色体验还不完整。
角色养成方面,资源获取有些匮乏,资源关卡没有扫荡,如果想碎片时间的话,我是上厕所前打开连续战斗让他挂机了。关卡掉落数量并不可观,在60级后养成角色需要的资源又很庞大,因此导致中期左右会陷入养成停滞的状态。持续如此的话玩家之后大概就是战力不够无法挑战后面的主线,每天刷完资源关就下线的状态。
小屋和明日方舟的基建类似,包括休息室和需要派遣角色工作获取资源的各个工作性房间。休息室家具可以抽可以买,但是两边使用的是同一货币(抽奖券)。
主线目前打完了第三章,剧情感觉还可以,各个角色性格塑造也没什么问题。主线关卡敌人跨度不算小,不过依靠属性克制的话伤害还算可观。只是像前面说的资源问题,资源不足也很难保证去养成各种属性角色队伍,因此队伍里能有一个克制角色收益就可以提升很多。
整体来说游戏属于未来可期的方面,目前最大问题就是角色养成与资源获取不成正比,养成需求过大但获取资源不乐观,很容易将养成时间拉的过长导致后续体验包括主线及后续玩法滞后,玩家热情也容易被消磨。而抽卡游戏很容易出现氪金问题,只能希望淘米可以稍微良心一点不要太抠,毕竟现在淘米名下的游戏氪金程度都很高,因此只能先做观望。
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