幸存黎明内置mod菜单版(com.llwx.xclm)是一款末日生存玩法游戏,在这里面体验到各种游戏乐趣,你可以不断地收集非常多的物资,在这里面进行生存的体验,打败僵尸!
幸存黎明好玩吗
非常好玩,幸存黎明是一款末日生存冒险类的游戏,游戏采用经常的游戏玩法模式,为我们打造了一个精致的末日大世界,来这里进行生存挑战吧,有很多挑战,也会有很多冒险,但是一定非常刺激过瘾哦。背景设定在未来世界环境遭到严重破坏的情况下。联合国制造了变异血清,却导致人类变成了丧尸。作为一名冒险家,你必须在丧尸围城的世界中寻找生存之道,从头开始重建文明。
幸存黎明剧情内容
因为才到炸发电厂部分所以没什么好说的,至少目前来看的话还是可以看的
凯瑟琳初期的剧情有点被雷到,因为我用的是女角色,但是看到她说不喜欢男人之后就硬了()
博士有点怎么说呢,不知道为什么很多游戏都喜欢搞一些比较偏执的人,但是在实际生活里你几乎很难看到这类人,至少基本的交际不会搞这些
米勒的存在感对我来说很低,因为我基本在家呆的时间很少,存一下物资造一下东西就急急忙忙的跑出去搬东西,食物基本就是搜到之后回家弄一下吃了就走也不存在变质这些,但是我解锁北城之后就是天天去北城搞物资哪有空去一直提醒他搬家
幸存黎明攻略心得
个人还是觉得挺好玩的,很好的满足了我一个非常喜欢囤货的乐趣,但是武器耐久实在是太低了,才打半个图就爆掉了,还是两把刀棍混着用的
而且他那个暗定的一些设定我比较反感,物资的利用率,你如果拿去做武器就不够弄设施,但是你拿去弄设施武器就不怎么够用了
枪也是,才打两梭半个弹匣就快爆了,他那个枪械坏了还会有伤害降低的设定,挺麻的
霰弹枪过于弱了,掉一格耐久贴脸就开始一枪喷不死一个蓝帽跑尸
刀棍描述不清楚,明明两个都可以打断攻击几率都差不多,刀却没有这方面的描述,而且棍也有要害伤害
砍刀其实和斧子差不多,消防斧还没做出来没办法比较,但是撬棍跟普通钝器差别比较大,伤害和暴击率都比一般钝器高
在炸掉备用发电厂前钢材都要留着,铁也是,博士每天会刷新兑换物资,只要有东西就可以去换一下,那样铁什么基本不是很缺
皮革没那么重要,因为背包满级后除了修车就没什么地方用的到
解斧子和撬棍之后别急着做,铁棍砍刀对付对付够用了,太浪费资源了,博士的物资我都换完了还不够把东西全解锁
子弹拿到手之后别用,攒着,不信你就去备用发电厂那边看看,那个怪物数量不用枪你拿近战武器等死?
弓弩废材料而且没什么大用,一箭不一定秒僵尸
做基础一套下来都要16钢,还不算18箭才干掉一个发电厂小boss
修理的东西等到坏到快不能用的时候再修,因为材料消耗都是一样的,非常坑也非常浪费材料
地图不刷新资源,导致我把地图探差不多之后就没东西用了
潜行判定非常无语,不能爬下来就算了,有时候自动潜行都会被发现(没有沼气buff)
血压就比较高,实在不行就给游戏多弄点武器,场景可以搜出来我直接一路杀过去得了
子弹要做灶台才能解锁蓝图,咋的你子弹还得放火上燎一下才能用是吧
发电厂炸掉前钢材是非常稀缺的资源没事就别动他,除非说你有什么必须要用的理由比如说修发电机和升级设施什么的,那倒是可以用,但是就不要拿去做武器装备了那就是纯纯怨种,3个钢耐久低不说,还不能修,你要说能修我都不至于堆药拿两把铁棍磨boss
幸存黎明玩家评论
作为一款生存游戏整体还是不错的,剧情交互的模式也是挺带劲儿的,与末日很契合,给你一个事件,然后根据捡的线索,推出时间的起因,不像其他同类型游戏那样弱化剧情,而是重点突出剧情,通过剧情让整个游戏活起来,并且也是有不同的结局,根据自己不同的选择就能触发不同的结局,所以剧情方面我认为做的不错,游戏中当然还有喜闻乐见的打僵尸,但是问题就在于打怪的部分其实没有太多的惊喜感,反而给我更多的是为了难打而难打,怪的类型也很少,所以这部分相比剧情还是会有些逊色。
游戏的上手难度不大,新手引导做的挺详细的,游戏的难点在于合理分配资源,因为背包容量有限,之前就因为光顾着收集资源结果结局没打到,然后gg了很多次。同时游戏还有一些状态条,这些状态条其实也是在给你加难度了,同时也让游戏变得更符合实际。小问题还是有些,比如,背包是真的太小了,空间真的是不怎么够用,而且一个土豆就占一个格子,不能重叠属实是有些难受,建议是多扩些背包,或者可以把这次放进背包,其次不显示物品所在的地图,虽然我们不知道是不是故意这样设置来增加难度的,但是因为地图是迷宫,所以真的有些时候会浪费很多时间,还有就是武器的耐久度消耗的有些快……不过毕竟是测试版,所以一切皆有可能。
之前也看到一些人说好结局的触发有些难,其实只要不刷空投,那资源探索肯定会拿到娱乐周刊,然后毒区的话,去毒的做出来之后就拿去去毒,这样能出好结局。
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