地球末日中世纪加强版内置菜单无限资源版(fantasy.survival.game.rpg)是一款末日生存游戏,别名冷酷灵魂,在这里面加入了内置mod菜单功能,解锁了非常多的资源和功能,十几项的菜单功能开启!
地球末日中世纪第二层怎么进
要进入酷灵魂酷吏第二层的新副本,需要一把特定的钥匙。通常,玩家可以获得废弃地下城的钥匙,这把钥匙可以打开第二层。
在开门时,建议调整装备为法兰锤和单手剑。如果遇到多个被鬼附者,考虑是否切换为单手剑或更换为药品。对付麻风战士和再生瘟疫等较慢的敌人时,有足够时间切换武器。
攻击被鬼附者时,如果熟练掌握,使用法兰锤可以在最少的攻击下击败敌人。
对抗被弃者时,左右走位或环绕走位效果更佳。在战斗中及时回血至关重要。
地球末日中世纪攻略分享
生存游戏,非常硬核,这个游戏千万不能着急,前期三级装出来之前目前是(40级),千万不要盲目的地下城,或者野外事件强怼,否则得不偿失,一夜回到解放前。个人感觉比较真实,一点一点积累,一点一点积攒资源,一两个月之后你再回想之前就有一种踏实做事获得成长的感觉。缺点是:有些骗氪,心态爆炸的小学生容易盲目冲动氪金,如果氪金,推荐是五个餐桌提高饮食属性,华丽的箱子几个度过前期没有地方放资源的尴尬。
韭菜烤着吃,山楂熬汤,肉晒干,伐木只去一级图,能造二级装和单手剑后,可以清二级矿图(一般一个骑士,可以掉钉子和地下城图纸),还有去三级矿图偷矿和夜晚缓存,初期遇到事件不要着急,除了破损大车还有游商其他的基本都会让你得不偿失。(诅咒伤人宝箱不能一刀一个,堆积起来直接被秒,被摧毁车也是小心)。出门事件或者能去打守护者的时候,千万带足补给(武器,防具,补给)就当是每次活动都是一次最终副本。(个人感觉就是这样,平时采矿伐木,积累量变消耗资源,然后每次活动地下城就是一个使用积累资源获得质变资源的方式)。守护者先带着绕一圈木栅栏,让他掉四分之一血,然后掉地下城钥匙留好,等你能攒齐一套三级装,一套二级装,三把单手剑,两把变种剑的时候再带上两组补给,就可以去地下城一层了。到了这个时候就基本能稳定的生活了,至于二层,北方,缓慢的继续积累,消耗,还有图纸不能着急,慢慢积攒。
地球末日中世纪玩家评论
地球末日厂商旗下的另一款作品。从冷兵器与低魔的世界观中,我们可以看出此作品剑指魔幻市场。如很多人所说,黑暗幻想与地球末日的相似度很高,创新要素较少。不过值得一提的是,黑暗幻想对背景故事的刻画显然高出地末一个档次,玩家可以在破败的世界中寻找到一些日志的残页,随着对这些残页的收集,瘟疫的由来,和死亡掉落等一些不能更改的糟心设定王国的衰落,暗藏的阴谋都将揭开它们神秘的面纱。
游戏的大地图很有冰与火的风格,依靠简单的几何体构筑出地形与各种建筑。对于个人来说,因为其作为生存类型的游戏却需要联网才能运行,并且存在着体力限制,所以并没有坚持玩下去。(探索时隔一定的时间便会刷出怪物,我在偷家时不慎被杀死,遭到了大怪守尸,一身装备全失还不敢回去拿,好不容易依靠走位与拒马杀死了大怪,却又到了怪物的刷新时间,再次被巨狼守尸,这对于前期来说是非常痛苦的了,一身装备全失,战斗力瞬间下降多个档次!
所以也借此提醒一下其他玩家,前期如果被守了,那就等装备再次成型后再回去捡吧,如果抱着放风筝的想法,那么请做好怪物越堆越多的准备。)不过如果你是一名魔幻爱好者,并且对生存类型的游戏模式很感兴趣,那么这款魔幻风格的地球末日还是值得尝试一下的。
地球末日中世纪手游测评
美术风格很细腻,各种等级的怪也做的很有风格,前几个月美术优化过一次以后界面变得明亮了一些,个人更喜欢之前那种暗黑一些的风格。
小恐狼也很让人惊喜,虽然长大以后不太好看了,但总算是有了个伴儿,不用自己天天在荒凉死寂的瘟疫之地活着。
最最令人惊喜的是卷轴系统,每个卷轴都记载了一些关于这场瘟疫的线索,玩家扮演的是一位失忆的人,在瘟疫之地里挣扎求生,这个人是谁?为什么会孤立无援的出现在一个遍地是感染者的地方?放出渡鸦的神秘人是谁?卷轴里都有蜘丝马迹。我现在已经收集齐了“流亡者的记录”,和其他几个卷轴的部分内容,希望解锁全部卷轴之后能厘清游戏剧情的脉络!
另外是玩的过程中碰到的一些小问题,首先升级的周期太长了,我基本上每天玩1、2个小时的时间,从11级到19级之间只能刷一级图,花费了差不多一周的时间,期间各种枯燥的刷图,既没有新的物品解锁,任务更新也很慢,虽然一直在打在采集,但总让人有一种很无聊很乏味的感觉,希望能稍微改进一下~
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