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我侥幸成为一宗之主免广告获取奖励 v1.0.5 安卓版

  • 我侥幸成为一宗之主免广告获取奖励
  • 大小:

    64.5M
  • 时间:

    2023-09-27 14:16
  • 语言:

    中文
  • 版本:

    v1.0.5 安卓版
  • 等级:

    2级
  • 平台:

    Android
  • 类别:

    国产软件/ 免费软件 /修仙武侠
  • 官网:

    暂无
  • 厂商:

  • 备案号:

好评:50%
坏评:50%
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我侥幸成为一宗之主免广告获取奖励介绍

我侥幸成为一宗之主免广告获取奖励(com.jxhsr.luckgod)是一个休闲养成休闲放置类型的文字游戏,这个游戏讲述了我们主角成为一宗之主然后进行养成的一个游戏,解锁免广告获取奖励。

我侥幸成为一宗之主免广告获取奖励

我侥幸成为一宗之主游戏特色

以恐怖元素为主题,通过音效、画面和剧情来营造紧张刺激的氛围,让玩家感受到惊悚和恐惧。

玩家需要在游戏中寻找资源,如食物、水和工具,以维持生存。同时,还需要面对各种挑战和敌人,包括解谜、战斗和逃脱等。

通过剧情推进玩家的游戏进程,玩家需要通过与其他角色的对话、发现线索和解开谜题来了解故事的背景和发展。

会有各种各样的敌人,包括怪物、幽灵或其他恐怖生物。玩家需要与它们战斗或逃脱,以保持自己的生命安全。

通常会提供一个开放的环境供玩家自由探索。玩家可以在游戏世界中寻找隐藏的道路、秘密房间和宝藏,以及解锁新的区域和故事线索。

在游戏中,玩家可能会受到心理上的压力和恐惧。面对各种恐怖场景和敌人的追逐,玩家需要保持冷静和警觉,以做出正确的决策。

我侥幸成为一宗之主游戏特点

我侥幸成为一宗之主顾名思义一款以文字修仙为主的游戏,虽然说是文字修仙但其实它在游戏中加入了大量能影响到视觉体验的东西,从而丰富了游戏该有的内容,这些对于文字游戏来说还是比较难得且少见的东西,加上古风和国风元素整体玩起来体验还是挺不错的。

因为我个人比较少接触这种修仙游戏,所以整体下来的体验还是非常不错的,在修仙类游戏里还加入了一些类似于模拟经营类的玩法,让我想起来了一句话,一人成功全家得福,除了自己修成仙以外更多的还要帮扶门派,招揽徒弟等使得自己门派越来越好,同时门派好了以后还会解锁更多的功法秘籍,这些都是偏模拟经营的玩法整体玩起来体验还是挺不错的。

作为一款文字向的游戏来看,果不其然文字是占了绝大数的,在局内很多时候的功能场景都是以文字进行替代,好在文字排版舒服加上正体和篆书的字体,文字给人的观赏度还是挺不错的,这些也变相的提升了游戏的视觉体验,当然除此以外我更喜欢的就是它多种插图的绘制,古风在与 UI 结合的时候也比较恰到好处,加上后面人物也有更多关于形象化的内容还是挺不错的。

这部作品毕竟算是一个续集嘛,之前还有第一部,简单的玩了下发现两者的区别真的不算是很大,在第一部里整体的游戏体验就已经非常成熟了,现在再去做一个2如果本质区别不大内容也没有新增,其实是没有必要的,毕竟新作的风险比较大,不如在1里面增添更多的内容。

除此之外我比较喜欢它这个随机性的生成方式,比如说出生地和自身人物设定,虽然说后期对于局内影响并不是很大,但在刚开始确实能够给人一些选择性,加上后面局内能够随时重置的属性,玩起来说简单也简单,但更多时候还是比较考验运气的,毕竟这个重置就类似于抽卡,是好是坏全部得看能不能抽到,这样随机性的内容还是很有趣的。

我侥幸成为一宗之主免广告获取奖励

最后个人认为游戏主要的问题还是集中在自己的新手教程上面,因为前期的教程介绍偏多,文字对于新手来说也不是十分愿意去看,虽然说也有指引和强制性内容出现,但是文字太多会让人失去耐心看剧情,像我一圈教程下来还是没搞懂怎么玩,最后还得自己去摸索。

还算是比较优秀的一款修仙游戏,引用了很多图画使得视觉体验得到了较好的提升,加上游戏内容较多整体玩起来可玩性是非常不错的。

我侥幸成为一宗之主游戏优势

游戏挺好的,不过还是少了点东西,比如作者可以加一个宗主可以选择一个徒弟来当道侣共同开创宗门。

然后还有就是建议取消那个需要升级查看境界的,让它可以不用升级可以查看徒弟们的境界,这样就不用那么麻烦了。

还有一个建议就是,希望可以加入人徒弟们都可以看见头像这样或者有人物模型,随便再加一个双修的。

再然后就是做出可以看见打架以及去野外修练的场景这样就更好了

我侥幸成为一宗之主游戏亮点

《我侥幸成为一宗之主》是一款修仙养成类游戏,与常识中的修仙游戏有不少差别。这款游戏没有什么精彩的打斗场面,也不用为了装备到处打怪,只有一堆文字,靠文字来说明一切。其实这和自己创造一部小说一样,只是这款游戏会给玩家分配地点、准备、体质等。这等于让玩家可以不用去细想小说构造便能自己去体验小说过程。

这款游戏我觉得最吸引人的就是能给我玩家自己创作一部小说的感觉,但也有其他吸引人的特点,比如基本没有氪金,肝度较低等。还有就是用玩家熟悉的发展地点,比如斗罗大陆,给玩家一种亲切感。但是呢,这款游戏我并不会玩久,因为这款游戏玩久很容易让人厌倦,在耐玩程度上,这款游戏缺陷是很明显的。游戏前期或许玩起来比较容易,后期各种资源的收集越来越难,而在获取仙石这方面是非常有限的,看广告一次是3颗,每天限制在50次,也就是一天控制在150颗内。灵石倒还好,可以生产。但主要资源还是仙石,因为这款游戏没有任何氪金方法,所以只能通过看广告和一些其他方法获得,广告虽然都是自愿的,但这广告一点开它会自己安装APP(?_?)。(仙石还可以靠卡bug获得,这bug还挺多的,可能测试阶段还没完全优化好吧)

?通过玩这款游戏的体验,我觉得这款游戏还有很多进步空间,有很多方面可以优化下,比如游戏等级,这等级阶层太少了,如果要充分发挥创作小说感这方面,可以再设计几个等级,还有在职业方面可以多优化下。这游戏节奏感太慢,可以快节奏发展,玩家可以多培养几个不一样的宗门玩。

游戏现处于测试阶段,?后面可能会进行不少优化,我期待这款游戏的后续发展,但后面再下载回来看看。

免广告获取奖励

应用信息

  • 包名:com.jxhsr.luckgod
  • 名称:我侥幸成为一宗之主
  • 版本:1.0.5
  • MD5值:4b56508ad81076b08d79bb70489d6511

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