我是掌门青帝mod菜单无限货币版(com.furry.immorta2)是最近比较火的一个文字修仙题材游戏,在这里面经营自己的宗门,在这里吸引更多的修仙者加入,你可以解锁免广告和无限货币灵石等等!
我是掌门是什么游戏
我是掌门是一款角色扮演类的宗门经营游戏,熟悉的江湖背景,作为掌门,你的目标和任务就是发展门派,培养更多弟子,为江湖除恶,当然这就少不了一些战斗啦,没关系,你拥有元素力量,每种元素都有不同的技能和效果,斗起来也不怕!扮演掌门角色,召集弟子、管理门派,教授门派心法,经营门派事务,探索武林秘境,掌控江湖事件,决胜江湖武林。
我是掌门礼包码
WSZMNC
【天级弟子接引令*1、源力结晶*50、天机符*50、灵石*20w、天晶*1000】
ZMKW
【灵石*3w,凡级清灵草500,转魂丹*10】
我是掌门玩家留言
整个作品的设定是以古风为基准的,本身这种修仙掌门以及古风经营的配置算是一个比较经典的存在了,它很容易出现缺乏特点的情况,而这也的确容易影响到玩家的游戏体验,更何况这款游戏在设定方面的表现并不是十分的严谨,它有一种在蹭五行利法的感觉,蹭就蹭吧,本身这也是一种传统文化的体现,利用传统文化去为自己创造内容,是一个明智的选择,但可惜就是它又想着再利用传统内容的同时增添属于自己的想法,但这种想法的诞生又不是非常的符合逻辑,作为玩家的确是比较希望能够看到游戏一直有自我创新的,但不应该出现改编不是乱编的情况。
就是这种题材最能够影响的其实就是游戏的剧情设计以及画面表现了,先说剧情方面的确没有什么太大的内容感,它给人的表现就有点类似于那种常见的网文套路一样,纵使后期会有有趣的内容出现,但就以目前的表现而言,的确算是一个比较中规中矩的状态,而且它无法在短时间内就吸引到玩家,所以纵使有一个还算比较不错的剧情设计,那也没有能够让我们有耐心看下去的表现,这种状态是比较可惜的,所以在后续还是要多多注意一下。
我是掌门手游测评
虽然说游戏在玩法方面看似概括了很多的内容,但它其实会有两个比较明显的核心不足的情况和问题,第一就是目前作品的主线太过于依赖剧情的创作,玩家的节奏基本上都是跟随着任务和主线去走的,这样的形式创作虽说没什么太大的问题,但的确会因为游戏的质量而出现影响体验的情况,正如我前面所言,它的剧情质量并不是非常的好,导致依附于该点的创作也会变得平淡无奇。
除此之外它还有另一个问题,那就是整部作品的节奏太过于平淡,内容的创作没有太大的起伏,这也会导致游戏的体验,容易出现越来越腻的情况,虽然说局内有一些类似于建造养成一样的经营系统在里面 ,但实际上玩大的大部分游戏时间和体验都会进入一个比较平淡的放置节奏里,这也是使游戏失去可玩性的一个关键问题,不但如此因为没有创新感的创作,也会让作品更像是一款换皮游戏,只能说这些都是比较可惜的状态,而在后续的创作里则需要注意补充特点和可玩性,不要再出现这种观赏性大于可玩性的尴尬情况。
整体来看作品的风格的确是比较不错的存在,不过也的确是因为它利用风格给玩家带来了一种噱头感非常强的体验,这才导致整部作品的玩法特点出现了明显的下滑,尤其是在与自己的风格形成鲜明对比之后,这样的问题可能会更加明显一些,也的确更容易影响到玩家的游戏体验,使整个作品变成那种以换皮为主的形式,没有特点和可玩性的创作,的确是容易劝退玩家的存在,只能说这些核心的问题就是游戏在后续需要去注意的点。
热门评论
最新评论