国王指意(com.zzbx.hnly.game)是一个非常不错的娱乐类型的一个游戏,这个游戏中也是一个塔防类型的割草肉鸽游戏,游戏也叫作正中靶心,属于是一个国际的版本,需要的可以免费来安心下载网免费下载和游玩,解锁免广告获取奖励。
国王指意游戏怎么样
玩了几天不建议入坑,入坑的话起码要有一张特权月卡的钱,体验想稍微好点还要买战令,战令想拿奖励还要体力,体力随便用用就没了。最主要的是卡关,装备的属性还要洗,然后洗练的东西每天活动一个在然后是兑换码30多个用完就没。策划根本没把零氪微氪月卡党玩家当人,土豪玩家玩这游戏也没必要,有更多类似把玩家当人的游戏。关卡越后面难度越大。
国王指意游戏特色
国王指意这款作品,我一开始以为是那种休闲娱乐的射击小游戏,玩到了之后我才发现原来是那种肉割割草类的方向,但其实它是一个塔防类型的游戏,没想到吧,它和肉鸽割草类游戏有很多相似之处,不过最大的不同,就是这款游戏它是闯关制的,玩法并不是那种无限性的,我在玩的时候感觉到游戏的难度是挺高的,就我属于新人嘛,连第一关都没有过去,已经到19级了,差一点点就可以过关了,但是还是被怪兽给逐一击破了,不知道是游戏机制的问题,还是我个人比较菜,反正我是第一关都没有过玩了5分钟27秒,游戏的节奏确实要比其他同类型游戏快一点,大概六分钟左右就可以通过一关,这点我还是挺喜欢的,主要是因为很快就能让玩家了解到游戏全部的玩法,不存在玩家因为游戏节奏很慢,前期体验不到游戏核心玩法而退游的问题。
游戏的玩法还挺有趣的,不过我们不需要操作什么,所以上手难度还是挺简单的,只不过需要一定的策略性,我没有考虑到升级哪个技能能让我们自身的利益最大化,不要像我一样随便看哪个合眼缘就选择升级了,我一开始不会玩,胡乱升级一通之后发现游戏难度被我自己搞得增加了很多,导致第一关都没过去,所以这是我比较失败的一个地方,大家可以借鉴一下我的失败之处,然后自己再去玩到更好,我觉得这款游戏比其他哥哥的游戏更优秀,毕竟他的内容是确实比那一类游戏要多很多的,就比如那类游戏,它只是单纯的去进行一个割草,而这款游戏,你是可以去养自己的装备,升级技能和自己的等级,不断的提高自身实力的而去闯关,这样子趣味性会更高一些。
游戏它上手难度非常简单,因此门槛也是比较低的,基本上不需要什么新手教学,但是其实你要仔细去用策略化理解这款游戏,那它的难度其实瞬间就飙升了好多,这款游戏是你不能躲避敌人的攻击,只能选择升级技能来增强自己的攻击力,变相的增加了我们的防御机制,让怪物来不到我们的城前。
其实我一开始是低估了这款游戏的难度的,因为我感觉有3000分血,而且怪物每次伤害我们只有十分血,再加上怪物数量也不多,所以我就对游戏难度挺不以为意的,直到我玩到后面才发现游戏的难度是真的远比我想象中的高,首先它到了后期,怪物的数量会非常的庞大,再加上怪物的攻击力升高了,变成了15分,再加上这个庞大的数量,让我想起了一句话,那就是血条消失术,那个血条是一秒好几百的速度往下掉,所以玩家们最好慎重的去选择自己的技能怎么升级,就算第一关失败了,也不要气馁,可以去搞装备增加自己的战斗力,失败之后,游戏官方也会给出提示,让你怎么去提升自己的实力,比如做装备一系列的建议。
游戏整体的服务器和世界观我们做的挺稳定的确并且它有两个登录方式,一个是账号和密码,另外一个是微信,当然这个看大家怎么方便怎么来了,基本上都可以存档着游戏的进度,所以不用担心删除游戏或者说退出游戏重新登录,没有之前的数据之类的,只不过我在登录的时候用微信登录卡了一下,就是点什么都不管用,后来我退出游戏,重新进入之后才解决了这个问题,我不知道是我手机的问题,还是说游戏本身就存在兼容性不好,有卡顿Bug之类的问题出现,也希望游戏能重视一下这个问题。
游戏的画面我挺喜欢的,是那种很简约的风格,游戏中用到的点缀色非常的少,基本上和那种铅笔画很像,就是线条勾勒出的事件,并没有太多的色彩,虽然说这种黑白简约的风格看起来确实有点没有太多吸引眼球的地方,但是这种平平淡淡才是真的感觉给人的体验感真的非常棒,不过游戏的装备是有底色的,就比如它是什么品质的等级就是相应的颜色,有绿色、蓝色、紫色之类的,颜色越来越高级,武器品质也就更高了。
再加上游戏的品质确实还可以,比如说游戏还有一系列的音乐带给我们,可以很明显的听到游戏是那种比较舒缓并且有氛围感的音乐,整体婉转动听,是那种非常解压的声音,在攻击怪物的时候也会有音效出现,就好像我经常听的那种纯音乐一样,它是有一定的欣赏价值的,游戏的音效是有一定的打击感的,不过它那种质感并不是特别明显,而且在攻击敌方怪物的时候,好多音效都是重复性的,这点虽然说让听觉体验感下降了,但是也是一个不可避免的问题,所以不会作为给游戏扣分的地方。
国王指意游戏亮点
在刚开始以为这会是一部风格比较具有特点,并且还会产生较为靓丽感的游戏,主要是因为它的这个图标宣传真的非常有那种味道,但实际上会有发现在玩的过程中,游戏所呈现出来的内容与我想象中的体验是有所出入的,甚至整个游戏出现了非常严重且明显的质量和可玩性不足的问题,对于我来说这些都是比较可惜的地方,虽然说目前设计出了类似于随机肉鸽元素的内容在里面,但是这样的内容并不能够改变,或者说提高玩家的游戏体验,如果以一个放置作品来看的话,可玩性的不足是比较明显的,在后续的创作中就需要多多注意这样的不足。
先说游戏的风格吧,因为我就是因此才被它吸引进作品里的,目前游戏采用了一个相对来说还算比较简约简单的风格,纯线条的设计加上没有色彩的创作,真的可以用超级简约来形容它了,但非常可惜的就是这种无限简约的内容,会让作品失去很多个人的特点,并且也会影响到玩家的核心体验,没有特点的状态下,它又怎提使用风格来吸引人呢?这是一个非常非常现实的问题,更何况游戏目前还存在着很多颜值不够的情况,如果说特点的不足,是使它丧失最基础条件的一个因素,那颜值的不够就是在此基础上又增添了很多的不足,如果说它能够以一个比较常见的卡通风格为主,甚至还可以创造出可爱的感觉去吸引玩家的目光,但可惜就以目前这种特别简陋的状态确实难以有优秀的体验出现。
说起来在玩法方面,游戏所创作出来的噱头感还是比较重的,比如说它融入了很多不同的元素,像射击,塔防以及肉鸽等都是玩家一眼就可以看到的东西,但是非常可惜的就是这些内容它们都建立在了放置和挂机的前提下,虽然说看着有很多有趣的内容出现但玩家并没有任何操作感,射击也只不过是看着系统自己去攻击,至于最核心的肉鸽元素的融入,因为建立在了放置的基础上,这也导致它的内容带给玩家的感觉就是,参与感不是非常强,参与感不强的状态会让我觉得游戏有没有这些内容倒有点无所谓了,这也是为什么我觉得它的大部分创作都是一种噱头,毕竟它看似有着很多优秀的内容,但大部分都不能够让玩家感受到,还是挺可惜的。
只能说游戏所创作出来的这些看似花里胡哨的内容,其实都是在掩盖它的那种核心的放置和挂机元素,我个人的评价就是何必遮遮掩掩呢?把体验做好的话,就并不会有人因为这种挂机的玩法而去吐槽你,为什么我会这么说?主要还是因为它的大部分内容都需要以放置的感觉去推动,并且后续有着非常非常多的养成内容在里面,这就和很多卡牌类推图游戏是一样的道理,没有任何的策略性,只要不断的去养成就好,再加上没有操作感的体验,这样的游戏确实在很多时候会给人带来一种比较无脑的感觉,而这部作品也厚颜无耻的打上了所谓的解压标签,我个人的评价就是无脑并不代表着解压,好好创作内容别蹭这些标签搞噱头了。
至于它的肉鸽元素的融入只能说有内容但并不多,主要还是因为他在局内所设置出来的技能实在是太少了,玩家最多只能装配五六个,可能在前期的时候确实因为随机技能的搭配,会给人产生很多肉割割茶的感觉,相对来说到了后期,这样的随机元素就会减弱很多很多,这时候它就会失去所谓的肉鸽割草,以及畅快的体验,还有我特别想去吐槽的一个地方就是它所创作出来的技能,大部分都是需要玩家主动去释放的,本来唯一的操作点是值得去夸赞的地方,但稀碎的手感让我宁愿盼望它没有这样的操作感,只能说有没有用心去创作还是一目了然的状态。
整体来看的话游戏所创作出来的噱头还是比较多的,这样的创作就会让我在前期的时候觉得它的内容特别的丰富,但抽丝剥茧下来会发现作品根本没有任何本质的体验感,只能说这样的状态真的特别特别的可惜,这些都是因为它不用心去创作本质的内容所才导致的问题。
国王指意游戏评测
《国王指意》
【塔防】【策略】【手绘】【解压】【肉鸽】
国王指意这个名字说实话听起来很像国产劣质射击游戏的名字,但是就像开放世界不开放一样,这款游戏的内容确实和和国王指意这个名字虽然关系不是基本没有吧,也可以说是有那么一点的,那么让我来代写这款游戏的评测吧。
【游戏内容及其体验】
这款游戏的肉鸽说实话一言难尽,这款游戏虽然说该有的都有了,但是仅仅是有而不能保证质量,这款游戏的割草说实话就是硬割,完全没有感到解压,不是因为别的,首先你就是一个站桩炮台让人挨打的属于是,而且自动射击,虽然应证了国王指意这个名字,但是参与感几乎没有 这款游戏的机制说实话就不怎么好,几乎就是半挂机式的游戏内容,会导致什么呢?无趣,非常的无趣,你想想你在一节数学课是的参与感不就是如此吗?有你没你其实都差不多,出了升级之后的技能,你几乎就只能看着,这种很明显不符合大部分玩家对肉鸽的要求,毕竟没什么人希望被动挨打,而且这款游戏居然有养成系统,不过养成系统代表什么,我想大家应该心知肚明,然后就是这款游戏的手绘了,我甚至都无法分清这是不是手绘的了,但是其实也不重要,毕竟这款游戏本身如此,哪怕在美术上下功夫又能如何呢?假设有人拿着一盘九转大肠要求你吃,他说是故意不小心的,但是那盘九转大肠的本质无法改变,那么其实那盘大肠吃不吃都无所谓了,不过怎么在细节是下功夫,但是本身不行就是不行,这个手绘的画法也可以让人眼前一黑,怎么说呢?黑白配色但是技能花里胡哨,算了说了这么多缺点但是很明显这款游戏也不是只有缺点的,就如刚刚所说的,虽然这款游戏本身中规中矩都堪堪勉强,但是这款游戏说实话至少有,你不能否认这一点,虽然说不怎么样,但是对比拿半成品出来捞钱的,这款游戏还是不错的,不过也仅限于此了。
【缺点】
这款游戏的优点说实话就是没有为了捞钱搞事情了,缺点其实就是被夸的点了,题材新颖给人带来生理不适的割草体验,肉鸽的精髓是什么?我认为是乱跑,或许这么说不太礼貌吧,但是不能移动真的很痛苦说实话,然后就是手绘的构图了,黑白的颜色搭配上技能的花里胡哨,说实话还不如整个黑白,这个技能感觉和其他图层没有任何关系,但是仅仅如此也还好,最主要的是时间间隔,说实话既然要整塔防,那你也稍微的快一点吧,有这个施法间隔你不如抄块板砖去拍下面的敌人,然后你就释然了,因为敌人比你施法更慢,这款游戏的进行速度甚至不如拿木剑砍末影龙。
【全文总结】
那么鉴于这款游戏真的没有写的必要了,那么让我们来总结一下全文吧,好的首先就是,这款游戏非常的不推荐你进行游玩,不仅仅是没必要,而是玩了之后真的还不如不玩,玩这款游戏对感觉说实话不如蒸蒸日上三国杀,要啥没啥虽然不至于,但是有的都不怎么样,那质量不高,定位模糊,游戏时长还多的游戏,你玩它干什么?属实是不建议玩,这款游戏的就是如此。那么感谢您的浏览,这篇测评就到此为止吧。
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