挂机打怪来修仙文字游戏是一款放置挂机类型的文字玩法游戏,在这里面你可以体验到非常多的游戏乐趣,你可以不断地放置挂机,在这里面养成自己的战斗力,体验到更多的游戏乐趣!
挂机打怪来修仙是什么游戏
挂机打怪来修仙是一款休闲放置的挂机修仙游戏,告别繁琐操作,挂机即可修仙。升级体验?挂机就完了宠物装备?挂机就完了灵草灵芝灵果?挂机就完了副本?挂机就完了挑战精怪?挂机就完了想要套装?一键升级全新的极简界面,拒绝花里胡哨的指令,拒绝花里胡哨的ui,实打实的游戏功能体验!
挂机打怪来修仙玩家留言
玩法还是相对简单的,毕竟这款游戏本身的玩法也就更加贴近于修仙生活,而在游戏对局当中的我们,需要不断的历练,然后开宗门,不断的提升自己的内力与其他功夫,不过我感觉这一点也是相对传统意义上的修仙游戏了,毕竟,与其他游戏相比,其他游戏几乎也都是走的这样的套路!
不过值得一提的就是这款游戏的文字,就比如说在下山历练的时候,这款游戏直接把文字的精华提炼成了对战的过程,就比如"人"和"鹿"对战,那么你就会看到下方会出现一些扣血或者是加血的数字,这些数字尽管简单,同样也是来之不易,可见,这款游戏是真正的秉承着一个"能省则省,省不了,还是要省!"的理念。
挂机打怪来修仙玩法说明
1.(游戏资源)游戏大致是要做各种各样的任务,使自己升级越来越厉害,一般以打怪为主做任务为主。怪物分布在随意的地方,以群为生活,而且互相住得都很近,做完一个任务,走几步就到了下一个任务点。
2.(游戏音效)游戏音效也很不错,在打斗的时候完美体现,有人物在打斗时“嘿嘿哈哈”的声音,挺有感觉的,以及技能释放的声音打中前方怪物的声音。音效在不同主题,不同背景的转换也是很不错的,没有压抑感,符合主题。
3.(技能特效)真特效也非常好,尤其是大招的释放,特别大,特别开,特效也有玄幻的色彩,颜色的不一,根据选择的不同角色,技能也有有不同的样子。
挂机打怪来修仙游戏测评
细节
说实话,这款游戏本身的细节处理的确处理的十分不错,如果抛开传统意义上的修仙概念不讲,单单只是讲这款游戏的文字概念,我感觉这款游戏所创新的地方不只是在于文字,更多的还是在于这款游戏本身的加点方面,像"内视",说直白一点,就是看自己的内力,而里面也包含着许许多多的资质,有人物资质,灵根资质,功法资质,技艺资质,各种各样的资质,也就代表着每一个人的不同,就比如功法资质,里面所包含的就是枪法,刀法,剑法,可以说是应有尽有,至少在这一点,我感觉这款游戏本身的细节完善的确是非常强的,而且可玩性本身的塑造也做的有模有样,遵循了该遵循的,创新了该创新的。
音乐
音乐也是这款游戏相对可惜的地方,毕竟这样的修仙游戏,刚开始我也以为有画面,然后就是那种古风音乐,加上修仙画面的结合体,然后又就造成了一款休闲游戏,但是画面没上,音乐也没有上,这款游戏本身并没有搭配什么样的修仙音乐,这同样也是这款游戏做的相对不用心的地方,音乐本身起不到太过于显著的作用,但起码也能给一些游戏带来煽动氛围的作用,更何况,这款游戏本身也是文字游戏,脱离了音乐的有滋有味,就有可能会立马变得枯燥无味,两者之间的鲜明对比,可以说是十分明显了,不过对于可玩性的影响并没有太大,但总而言之,还是希望官方快点加上吧,否则只是有害无益。
画质
画质感觉一般般吧,还是传统意义上的卡通材质,卡通材质本身并没有太大的亮点,只不过是保证着一个不穿模的亮点,不过,这款游戏在于各种场景方面的塑造性还是非常强的,就比如沙漠,它也能给你塑造出以小衬大的手法,而且也能将沙漠中的岩石尽可能的描绘出来,尽管运用了第三人称,但却依旧不输于第一人称的主视角,真实性我也就不期望有多么真实了,但是真正想要反映出来的特点,还是可以更加鲜明地反映出来的,这同样也是这款游戏做的相对保守的地方~
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