九重试炼君子mod内置gm菜单版(com.chenz.vamsur.gn)是一款热门的割草游戏,gm菜单打开方法在下方特别说明里面会标注,可玩性十分高的,在这里面掌握了全新的修仙乐趣,你可以体验到更多的修仙玩法!
九重试炼是什么游戏
九重试炼是一款趣味休闲修仙冒险题材游戏,在游戏中,玩家将能够进行一场修仙之旅,游戏里面采用了挂机的玩法,玩家只需要点点点就能够去体验各种强大的仙术。在修炼的过程中你也会遇到很多的难关,一路上有超多的敌人,只有一一的克服,你才能成功的完成修炼,当你遇到了机缘的时候,你要好好的把握住,才能成功的飞升上仙!另外在指定的条件后,还能解锁各种更高难度挑战,还有各种主线副本在等着你!
九重试炼开发者的话
天若弃我,天亦可欺;世若遗我,世当戮灭。天弃世遗,诸天幻灭,古今贯穿,唯我独立,此身不朽,万古诸天大破灭!——摘自《长生界》
谁的青春少年里没有修仙小说的存在呢?玩游戏不来点肉鸽元素怎么好玩呢?打怪肯定要刷刷清屏如割草的爽感!修仙的试炼必是无穷无尽!于是《九重试炼》就吸纳着天地灵气孕育而生啦~
目前还在优化阶段,会努力持续开发新内容和玩法的,欢迎各位修行者入群和我们激情讨论!
九重试炼游戏内部剧情
你本是修仙世家x家绝世天才,一时风头无量,碾压各路天才,与修仙世家南宫家族联姻,可就在新婚前夜,数路绝顶强者夜袭x家,x家全族誓死抵抗,但双拳难敌四手,在最后生死存亡之际,x家家主用尽最后的力量,将你送出包围圈,你浑身浴血,蹒跚的爬起来,手中紧紧的抓着族徽,看着神器纷飞,法阵频现的本家方向,愤怒充满着你的意识,但你耳边却始终回荡着家主最后一句话“活下去,变强,报这血海深仇!”
血泪从你的眼角流下,求活!变强!报仇!在这强烈的意愿下,你实力突然下跌,内宫吸入你今生所修,竟然觉醒了转世身!无数仙法,魔功,仙宝,魔器尽隐于自身!只要不断聚杀伐之气,就能一一唤醒!于是你毅然前往边境线,十万荒漠,绝尘谷,魔冢,镇魔炼狱……你不断深入魔域,境界不断提高,体内唤醒的仙魔神器也越来越多,功法也不断完善,而且在魔域,你竟然发现了仙踪秘境!里面秘宝无数!在你闯到魔域一半时,你自恃实力高强,走出了魔域,再次回到边境内,准备报仇雪恨,你这么多年多方打听也弄清了当年是谁算计了x家,没错,南宫世家!
你看着南宫世家繁盛的府邸,再想到那一夜的血海深仇,你面色不由狰狞了起来,仙魔神器尽出,只想赶尽杀绝!却不料南宫家底蕴惊人,南宫家主落败后捏碎一物,南宫府邸地下一里处为南宫世代宗坟,在南宫家主捏碎一物后宗坟中却走出一仿佛油尽灯枯的老人,那老人很是和蔼可亲,问你走,还是战(两个选项,走,回去继续闯关练级,战,必败,剧情杀),你自然选择战一场,没想到这老人看似油尽灯枯,实力却是触摸到仙帝的门槛,你自知不敌,选择动用乾坤阵逃走(一万铜币或看广告),在你逃走之后继续深入魔域,只想变得更强,然后彻底覆灭南宫家族!!!
九重试炼手游评测
在我看来这种肉鸽割草类的作品,它的核心优势就是割草的畅快感,所以整个作品的内容应该朝着那种既有难度又轻松的状态去走,这样才能够把畅快的感觉表达出来,但可惜的就是这款游戏容易呈现出一种两极分化比较明显的问题,第一个就是它的内容设定不是很好,操作太过于简单,而后期的难度又有点过高,比如说怪物数量太多,数值平衡不够公平等,其实可以从这一点看得出它在玩法设计上思考的内容是比较多的,因为简化了操作,所以从其他方面提升了难度,这是符合商业逻辑的一种行为,但为什么最终所带来的结果却不是很好呢?原因还是和它的一些创作质量有一定的关系。
首先最明显的问题就是简化操作,提升难度不一定能够给玩家带来好的游戏体验,虽然这种事情是比较符合逻辑,因为操作太过于简单,时间一长我们就会觉得游戏没有什么明显的内容,容易陷入一种固化的状态,这时候在提高难度,其实不是一个好的想法,因为在没有内容的情况下,太大的压力只会让人产生越来越腻的情况,这就是为什么游戏明明没有选择错方向,但依旧会出现体验和可玩性不足的问题。
抛开这种思想上的创作不足,作品在硬性的质量方面依旧有着很大的问题,比如说它的这个操作真的很奇怪,我玩的时候基本处于一种不太愿意自己去攻击敌人,因为游戏的攻击方向居然是角色面朝的方向,这样的创作就真的很让人摸不着头脑,要记住这是一款肉鸽割草类游戏,而非是战斗格斗类作品,这种割草类的游戏玩家所做的操作一直是如何去躲避敌人的攻击,所以是根本不可能会迎着敌人冲上去的,在这种情况下,游戏的攻击又有什么样的意义呢?能够理解它,其实是想要做出一种我们可以利用这样的攻击去开辟道路的感觉,但后期敌人的数量实在是太多了,根本不够现实,我只能说整个游戏所带给我的感觉就是,理论很完美,但实际做出来的体验就不是那么回事儿了,只能说有种策划根本不玩游戏的感觉,多多去理解,才能够创作出更多的内容。
当然它也有在玩法上附加一些其他的内容设计,比如说类似于修仙一样的元素,看似能够给整个作品补充内容,但实际上所表现出来的感觉还是比较差的,因为它并不会对核心的玩法产生太大的影响,反而因为自身本来就是那种偏向于挂机和放置一样的形式,导致这样的内容,在玩家这里的存在感并不是很强,变成了可有可无的内容,自然无法撑起玩家的游戏需求。
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