我的飞剑有点厉害游戏免广告版(com.gdcgame.swordgod)是一个近期大家都在热门游玩的放置爬塔修仙养成类型的单机游戏,这个游戏中你需要运用飞剑击败各种妖怪,游戏非常好玩,解锁菜单,免广告获取奖励,不减反增,无敌等功能,功能需自测。
我的飞剑有点厉害游戏怎么样
玩法单一放置养成这个不说
简简单单的玩儿了几个小时
首先第一点,你这个天赋20级才给一个点 我几千个天赋升级材料没有任何地方用后面升级又慢,100级以后几千万一级
第二点,跟第一点差不多吧不管是剑还是属性加成都是成百倍,千倍往上增长的 想玩儿下去,手机就得一直挂着 你这个更新bug修了跟没修一样挂机回来材料还是没有挂机也有问题
就比如说我正常挂机一分钟1000万的灵石 挂机十分钟,回来一看只有2000万 而且这个还不到账
卡在900层 根本打不上去 挂一个小时回来的灵石不够我点两下 该挨打还是挨打该被秒还是被秒
我的飞剑有点厉害游戏特色
至于游戏本身整个挂机的内容情况,没有什么太多类型的改变,主要还是依靠单纯的通过实际的挂机推进,进行逐渐获得更多所包含的装备,或者是养成能力方面的需求添加,保证我们自身拥有持续的能力提高,逐渐对于本身的后期关卡,也能通过增加更多的等级来进行挑战《我的飞剑有点厉害》如果从其他题材类型的相同游戏的体验做出对比,实际对于这款作品没有太多类型的创新表现,甚至玩法的体验内容和整体的呈现效果,都是没有任何改变的状态,所以游戏本身的确能形成一定挂机时间的作用,但是长时间或者是拥有一定认知的了解,或许也可以发现没有什么太多拥有吸引上的提高,只能说依然是利用更换另一种外表的形式,带来的整体挂机游戏的内容基础,加上本身所包含的文字通过难以所进行了解方面的介绍,带来的整个游戏的内容表现。
我的飞剑有点厉害游戏亮点
-本身平庸的挂机玩法-
整个游戏过程当中,随着整体时间的消耗,前方也会随机刷新不同的敌人数量,进行攻击我们自身人物,并且这个过程当中也会分为每局的结束,基本上玩家每次击败其中,所拥有体格最大的敌人过后将会结束每一次挑战胜利的结果,进行获得对应的相关奖励,或者是装备的碎片内容,这些都是我们通过长时间挂机获得奖励的方法,带来的整体升级方面的作用表现,当然除了装备的碎片也会拥有正常的装备内容,但是获得好的品质类型也会较为困难,至于其中的碎片,得需要玩家通过一定的收集处理,才能真正呈现出一个正常的武器内容,但是也需要玩家通过大量的挂机时间来满足这方面的需求,所以养成的内容依然是大量的升级,等相关的强化形式添加攻击力的表现,所以区别性并不是很大,只不过对于属性的提升或许拥有一定的区别,至于玩法方面的内容,也没有太多互动类型的表现,也是根据我们自身的伤害和能力的决定情况之下,依靠自定义方面的推进,来逐渐增加整体关卡的难度,增添其中所拥有的挑战需求,但是实话来讲,游戏本身没有太多互动的内容体验,但是仅仅只是通过挂机方面的自动攻击带来整体的表现内容,那么肯定所接触的情况也并不会拥有太多值得吸引的地方。
-难以了解和资源的获得迷惑-
整个游戏刚开始,基本上玩家可以认为没有添加任何相关的新手教程的体验,这也是很多大量文字游戏的简约作品的过程当中,所出现的经常所遇见的一些问题的存在,所以游戏本身所包含的大量强化的升级,仅仅只能依靠玩家的选择来进行缓慢的了解,只能说在进行接触之前,游戏本身的属性提升的门槛程度较为明显,基本上没有任何相关的了解和真正所进行观察,其中所要求的目的,那么目前游戏所包含的养成肯定也会带来很多体验上的问题存在,而且游戏本身肯定在升级过程当中所获得的,不同类型的水晶或者是各式各样的材料方面的需求,游戏都并没有告诉玩家整体具体的获得是依靠什么方式来进行补充,所以对于这种类型的游戏我只能说,或许后期对于很多材料都能通过挂机的方法来进行获得,但是如果目前后续的正式退出等相关的体验,仅仅只是初始这种摆摊类型的操作,我觉得在留住玩家的层面之上会非常的快,这也导致了游戏目前虽然是一款挂机类型的游戏,但是更多降低本身体验的原因,也是因为挂机的题材,导致玩家无法呈现出任何额外的喜爱或者是产生吸引的体验作用,所以添加大量的副本等相关的挑战体验,或许还能真正丰富这方面的需求。
-副本内容没有太多的类型的表现-
如果为了本身后期所包含的两种类型副本的解锁来进行持续体验的话,我只能说没有任何真正产生用处的存在,因为对于每一个挑战的过程当中,和我们之前主要的游玩程度没有任何的区别存在,依然是通过相同的挑战方法来获得对应所包含的奖励内容,所以游戏本身虽然获得了奖励的刀具情况进行了一定的改变,但是如果对于本身副本的玩法没有任何真正不同之处的话,这也就意味着游戏本身所包含的玩法内容的表现,会给玩家带来持续的降低的情况发生,因为游戏对于后续的模式,或许很多玩家也会带来很多心理的期待表现,但是结果没有任何改变的体验,又怎么可能会对于这款游戏呈现出希望的心理作用。
-过于杂乱方面的选择-
其实游戏在进行大量的UI方面的设计,还有整体所包含的选择的处理都过于杂乱,玩家在进行了解的情况之下,难度会拥有不小的提升,最难以接受的就是游戏对于很多相关的分配UI的添加,并没有形成一个单独的类型选择的页面,让玩家所进行体验,尤其大量杂乱的相关选择的内容基础,直接全部摆放在页面当中,也是我唯一不理解的地方,因为各方面的养成初始阶段,其实都无法获得对应的材料,结果有些没有任何从头到尾的教程解锁的表现,所以这些所包含的接触也让玩家很难以理解该如何所进行使用,所以这种制作游戏本身都已经形成了一种完整性的内容,但是各方面的体验却不进行任何细节上的变化,或者是不同之处的内容呈现,也可想而知整体的摆烂成分,究竟有多么高的表现。
我的飞剑有点厉害游戏评测
对于游戏的体验没有什么太多特点的存在,依然是老套的借鉴手段所进行制作出来的挂机游戏的内容,那么这也就意味着肯定会给玩家带来,没有任何真正意义上的体验提升,尤其加上重新换皮的方式,再依靠小范围修改的内容体验进行重新上架,这种的做法我觉得也并不是一个很值得倡导的地方。
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