修仙人格模拟器免广告最新版(com.glife.blsxx)是一款文字修仙玩法游戏,经典的游戏玩法和内容,在这里面体验到更多的游戏乐趣,你可以发现更多的畅快玩法,在这里面不断地解锁神秘力量来发现,非常好玩的体验!
修仙人格模拟器是什么游戏
修仙人格模拟器是一款画风精致,剧情丰富的近三年有游戏。使用中国风格的图像,您可以轻松地放置和播放,没有任何困难,让您可以轻松体验培养过程。还有多种游戏模式和精彩的故事情节等着你去一一探索。在这里,玩家会模拟一个不知名的修炼者,开始自己的修炼之路。游览将采取模拟日程的形式,这样大家可以更自由地分配时间。
修仙人格模拟器背景故事
你一如平常那般,趴在床上玩手游,却莫名被一股神秘力量选中,而穿越到了一个修仙术法与科技装甲并存的异世界,在这里,你亲历了外族入侵的灭世之战,见证了世界末日的残酷景象。
原来你被这个世界的系统选中,成为了拯救这个世界的轮回者,你只有不断修炼变强,直至拥有仙人的力量,才能扭转这个世界最终的命运。
而你作为一名穿越者,对这个世界毫无感情,本着旁观者的心态,依然选择无所谓地摆烂。即便拥有了系统这个外挂,也仅仅只是把它用作恶搞玩乐的工具。
但随着在这个世界经历轮回多次以后,你逐步对这个世界的人和物产生了特别的情愫,最终你为了拯救自己内心所在乎的那些人,而真正踏上了修仙变强,拯救这个世界的路。
修仙人格模拟器玩家评论
游戏还好,不过对我来说有点枯燥,第一把开的水灵根的档,最直观的就是功法难刷,半天都是什么黄级,或者土火木属性居多,结丹初期就还用的一个玄极致一个玄上一个玄中,就这还就一个水另外俩通用,修行房没广告就鸡肋,变得越强玩得越让人犯困,后面绷不住了去换了个天灵根的档160%的生段难度,功法是没啥折磨了,刷出不少地级,但是卡了好久突破而且宝物出的都是些加灵石一点加经验的,丹药就筑基中期搞了一个蓝级别的
还有一点就是融合系统能不能给个只合重复等级两个的选项啊,因为合俩有可能不保底,一键4个会浪费很多可能性的,还有就是秘境,没结单之前感觉像鸡肋,遇不到玄级的就算了,抓的概率还低,宝物里出强化宠物的概率又高,真的难刷,性价比不如拍卖会
宗门系统感觉也一般,就纯纯一个任务系统的变种,任务也很简陋唯一用处就是灵石短缺花时间刷灵石
如果有可能的话,建议改一下图书馆,到现在都还在一层,可以改一下比如筑基提高摸到玄的可能,结丹就剔除里面摸到黄的功法(不去第一层了)
功法系统改个一键合2,最好加个属性槽,比如这个槽放木属性黄功法,主槽放火属性地功法能给它转属性
甚至可以和灵根联动出多属性功法,像雷灵根冰灵根啥的
灵石也不一定要当货币,也可以兑换成修为,比如出什么阵道系统,强化修行室修行效率
另外就是道友系统,可以搞个赠送,把自己多余的东西送礼换好感,拜师也可以搞,比如说师傅这边给你点事做送礼物,比如说指点你直接给你功法升个一层啥的,灵兽希望也能在“事件”中获得,而且等级可以不用卡那么死,把融合废了,把同级别的怪喂给原来的怪让他炼化血脉升评级也可以嘛,黄级的灵兽感觉跟血统论一样这辈子就卡那了!
修仙人格模拟器手游测评
没耐心的道友,看完↑的就可以开始游戏了,没有陨落风险,自个儿摸索摸索就行。
初入仙途,我一想肯定是先偷偷发育为主啦,基本上就泡在[练功房],一切以提升境界为主,其他的选项[采药、藏经阁、炼丹炉、藏宝阁]都很少去。
后来看确实如此,前期这些项目都不需要花时间去完成。最多稍微搞[宗门任务][宗门产业]提高门派贡献,早成内门、亲传弟子,能[藏宝阁]多摸宝几次。[藏宝阁]获得的提升修炼速度的宝物很重要,可以看30秒广告,多摸两次提速。其他资源,获取物品上下限都跟自身的修为境界挂钩,比如[元婴、化神]才可获取地级功法、法宝、宠物。[炼虚]就能获得天品了。
随着境界一步步提高,游玩的项目也多了起来。基本上都根据修为境界,有上下限[藏经阁]获取功法。[万兽山脉]获取宠物,[采药]获取灵材,用来练药[拍卖会]花灵石可购买对应的功法、法宝(灵器)、宠物,[藏宝阁]随机获得宝物,不看境界[宗门任务,产业]随机获取宗门贡献度,[铸造坊、炼丹炉]根据灵材(铸材)品级,获得丹药、法宝…………★每个项目都需要花[时间],一个月自由支配的时间就30天。所以合理分配,提升更快!
其中我比较喜欢的玩的。比如:[游历]邀请好友,出去闲逛,获得各种资源:修为、功法、灵(铸)材、灵器、灵石仙玉……当然也有突发情况受伤濒死[秘境]挑战秘境大小怪物,遇到同道救死扶伤或乘人之危,破解题目获得资源。[玄榜、擂台赛、仙道大会]同道pk,提高排名奖励,获取灵石。[深渊魔窟]挑战BOSS,获得异火[宗门试炼]根据境界,闯关挑战,主要获得贡献度。[拜访]修仙交友,提好友好感度,杀人越货,强抢道侣…也是仙玉一大消耗项目。
这些冒险项目,易获取身外资源的同时,也容易遇险受伤,也是与陌生人产生交集的一大主要途径,游戏每个月的进程也遇到突发事件,跟不同的人打交道,产生好恶,总的说来,随机性大,自由度高,我很喜欢。这些也是我觉得,这修仙游戏快意恩仇,任性妄为之所在。
所以,[气运]在随机项目中,有时比战斗力更为重要,自身气运低没关系呀,一同探险的npc好友气运高,战斗力高不就行了,这就体现了交际的重要性,游戏各项目也形成了一个闭环。推荐优先结交[气运]在200左右的npc,花仙玉提好感。
当然本游戏最重要的依然是[境界]、[境界]高低,基本决定一切,获取资源的品级,战斗力,选择自由性。尤其[合体期]以前,[练功房]主流且推荐看广告提速,闭关修炼必不可少,所以打工吧!少年。[合体期]后,突破率很低,才采药炼丹,提高突破几率。本质依然还是[境界]。
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