三国大作战免广告最新版(com.yyyy.sgdzzrj)是一款非常不错的割草玩法游戏,经典的割草玩法游戏和内容,在这里面解锁各种了三国题材和乐趣,你可以不断地开启更多的割草新玩法,解锁了免广告的权利,可以获得奖励!
三国大作战林冲纯玩攻略
1、观星30分钟一刷,多开几次,没用就等自动刷,看到想要的开三倍付铜币(第一次铜币300,第二次元宝220+,第三次元宝300+,一般只考虑铜币)
2、装备升级需要星象图,尽量使用不同格子数的武器,整体提升才明显。
3、解锁关羽后,先攒钱(见图三,关羽5%银币收益),在5/10/15波次有跨幅度怪,上一波掉血¼则需要刷装,这时候用银币刷新。
4、需培养穿透武器
a、扎马钉5星推荐,紫色较易拿到,一级扩展为穿透,十级加流血,相对伤害高;
b、开山斧2星,橙色得熬,自带穿透无明显加成;
c、清心镜1星,十级扩展勉强算穿透,占格低,可堪一用)
5、三格以上武器以扎马钉为主,刷装主优先(需要顶掉两到四件非顶级的高一级物品时也拿)
6、需兼顾发育,顺序为:输出、护盾、控制、回血。(控制为打10/20boss使用,如清心镜的50%减攻速,玉如意的概率冰冻)
7、攒币过度导致挂了,看广告复活(其他广告自行理会,我一般不想看)
三国大作战更新内容
首先三大点...
1、怪数量翻倍,人山人海追逐你。
2、扎马钉技能脚脖子斩(1级无限穿透改为穿透+1)。
3、玉如意技能腰斩再腰斩(1级29%冰冻3秒改成20%冰冻1秒,10级冰冻概率+25%改成概率减速)
然后是几小点
1、清心镜腰斩(1级技能命中减50%攻速改成50%概率减50%攻速)
2、5级合成装备变动,小幅度消减。贫民能摸的玄武也没机会出了。
3、开山斧不在装备列表了
这次版本更新后,猛钉、冰系、叠盾都废了。
猛钉:以扎马钉1级无限穿,10级流血为核心,配鞋盾攒血量护盾。核心无限穿瘫痪,输出不足(回旋镖、开山斧有穿透,但是随机目标,扎马钉是最近目标)
冰系:以玉如意1级24%冰冻概率+10级25%冰冻概率控boss过关,配合冰加成宝石,以冰武为主,血盾为辅。核心冰冻概率大降时间大降,像是从180腹肌小鲜肉变成165的油腻大叔,现在是看见就嫌弃啊!!!
叠盾:优先盾,以大肉熬鹰过关。怪堆翻倍,输出短板被压塌,引发血崩、、、
现在就只能考虑升级送的3000券,堆出30级鞋子,拿1级20%+30级30%的物理加速来熬运气了!
三国大作战玩家点评
玩了有一阵子了,以稍微氪一点的视角说说这游戏吧
第一次玩背包游戏,刚开始玩的有点迷茫
慢慢熟悉玩了一阵子,这游戏大概就是运气加资源
有时候20关下来还剩不少格子没满,这时候再赶上卡关就可以直接退了
整个提升系统目前我的感觉就是武器是主要提升,效果显著,元宝就留着观星给想要的武器碎片,观星会30分钟刷新一次,看到想要的直接三倍,用元宝换碎片
目前装备栏是我的主要阵容,仕女扇和诸葛扇算是主武器,必升顶级,越到后期辅助装也重要,功能性道具,升黄金白银都行,我用的寒冰椎和清心镜,一个减移速一个减攻速,不然血再厚扛不住boss几巴掌,血装带的腰带,带七星刀是想吃它对两个武器的百分比加成…但是感觉提升不是很明显,其他人如果也有这个思路的可以告诉我一下有没有提升(试了一下…那点提升不如换个葫芦加30%法伤)
(一位兄弟推荐了玉如意,玉如意加冰锥真是绝配啊相当好用,葫芦增伤,两把扇子当主武,腰带撑血量,换了的装备已放在图片7,连过两关,御风和风火轮不知道还能换什么,清心镜减攻速?雷咒书减攻速?传国玉玺击退?镰刀大幅击退?)
风火轮和御风伞,为了合成白虎朱雀,吐槽一下御风,作为红武,占格多,伤害低,控制效果不如镰刀,纯合成素材,目前来说四圣兽里这两个伤害比较高爆炸群伤,不容易合成,青龙是一条穿透直线,好处是容易合成,玄武不建议,就是一坨完全没有存在的价值
宝石系统,合成的时候别急着合成已经镶嵌的有用的,比如冷却,暴击,增伤,先把没用的合成了,因为他的合成系统到后期,橙色红色宝石甚至只为某一个武器加成,我在这属于踩了大坑,合成高等宝石不仅没提升,甚至因为宝石获取的慢还会掉战力,就是实际显示提高了战力甚至还不如之前
阵法系统,白色绿色直接分解,升到蓝色以后会有属性词条,词条分类大概是,加固定数值攻击力,加百分百攻击力,加对应格子攻击力,加某一属性攻击力,加格子防御,目前来说提升比宝石更低,更费时间,现在我还不确定蓝色升紫色的词条是固定还是随机,如果是随机那就更慢了,因为我其中一个阵法是两格武器加攻击力,升紫色以后新词条是加四格武器攻击力,另一个是加百分比攻击,升级以后多了个一格武器加固定攻击,有不一样的可以告诉我一下
其他武器没用过有效果更好的搭配欢迎大家补充
刚才突然看到所有武器升星竟然是物理加成?岂不是玩到最后还要玩青龙刀?或者纯风系或者火系?
三国大作战手游测评
★题材:
三国本身就是游戏宣传中的一环,但局内除了进行形象上的模仿,来还原三国角色以外,没有其他实质性的创作,缺少剧情与人设的渲染,导致题材没有太多实质性的意义,相反还会出现老套的感觉,这些都是题材设定上的不足。
★玩法:
虽说游戏是以肉鸽割草为主题进行创作,但实际表现却是通过了放置的方式来完成,玩家只需要看着主人公不断击杀来敌即可,期间需要做的只有选buff和选武器,没有太多参与感的体现,导致游戏所创作的可玩性很差。
★肉鸽:
正如我前面所言,大部分的肉鸽元素都来自于随机buff的补充,这些内容看似能够影响到玩法,但实际却是以属性的改动为主,大部分都比较被动,因此无法为体验带来实质性的改动,就会导致体验特别单调无聊。
★氛围:
除了文学补充的不够及时以外,局内的氛围创作也不是特别优秀,画面欠缺特点,是以常规的卡通形象为主,音效与音乐的补充也不够及时,导致所谓的割草体验不能够被发挥出来,无法呈现出解压感,这也是比较影响体验的不足。
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