炎祖纪元游戏内容做到了广泛,但是却没有教程让玩家知晓该如何开始,开头的文字介绍也只是对一些基础的数值做一下说明,整体来看游戏的游玩性是看玩家能够探索到哪一个程度,根据我的游玩经验来讲只能在地图中四处走动,误打误撞地去探索新的地方和开启新冒险。
炎祖纪元游戏关于新手教程
游戏所给到的教程环节可以说是相当的鸡肋,只是在于游戏开始环节当中,通过简单的文字来进行对一些相当基础的设定展开介绍,而对于这种设定的存在也基本是一目了然,并没有太大的疑惑产生,反倒对于实际的体验目标以及其中的系统作用是并没有得以任何的指引体现。
所以说整个游戏在指引层面所展现出来的敷衍态度,都直接的导致了玩家在体验过程当中极为容易造成迷茫的效果,况且每一次选择新游戏的开始都不可跳过这一个指引环节,从而对应所产生的作用并没有正面的辅助反馈,反倒是负面的干扰效果会有所提升。
游戏背景
不同的纪元,看似毫无联系,实则所有的故事都是承上启下,前后呼应,没有谁能无缘无故的站在巅峰。
无通关设定,无结局设定,难度极高,是崛起俯视红尘,还是沦为芸芸众生,全看你自身了,祝你好运,幸运而又不幸运的穿越者之一!!!
炎祖纪元游戏怎么样
-多样人生体验
自定义角色的天赋再进入冒险,不过这个天赋选择似乎对后续的探索影响不大,个人推荐随机。每次角色出生地方都不相同,玩家也因此能体验到多个玩法,只不过角色死亡就重生,存档功能的作用很少用到。
-地图探索不足
游戏是把地图分成了几座小岛,岛上会有建筑物,但这些建筑物并不是一定会为玩家带来某种增益。想要去到其他地方得通过划船,可是船只在运送完角色后并不会停留在最新的地方,新地图要是足够小,还没有任务交付的话,那基本就是卡关了。
-地标无标识
游戏中的建筑物都是用相同的图标给表示出来,至于具体的功能还得进入建筑才能查看。我觉得可以在这些图标上给出文字或者是符号提示,方便玩家快速找到想去的地方和查找功能。
-可玩性分析
根据部分NPC的对话猜测游戏应该是发生在秦灭亡的战乱时代,不过游戏也只从文字上做了剧情,画面和玩法都没有体现出来,而且场景中的大部分人物都比较呆,像我闯入皇城的时候无人搭理,都快要走到皇宫才出现了军队,这种设置很不符合背景。游戏在地图设计上完全可以沿用时代背景下的故事,把地图变成某个战乱国,不要一直制作出小场景,玩家根本不感兴趣。
炎祖纪元游戏怎么玩
1、初次进去到游戏,根据你自己的喜欢来选择;
2、然后一步步的过了新手教程,这个是必须的;
3、进去之后基本都是无脑的操作了;
4、注意下自己的各项数据有没有什么问题!
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