咻咻三国内置菜单版(com.gg.gat.xxsg)是一个割草肉鸽游戏。是三国吧兄弟的台服版本,这个游戏中我们可以游玩各种三国武将进行割草,每个武将都有自己的独特技能,游戏内容十分的丰富,选择合适的技能进行割草才可以顺利通关的小游戏,解锁菜单。
咻咻三国内置菜单版怎么打开内置菜单
1、在本站安心下载网免费下载咻咻三国内置菜单版;
2、以后我们需要给予悬浮框权限;
3、悬浮框权限打开以后就可以查看内置菜单了;
4、也可以选择打开GM菜单,功能更多;
5、直接开始割草即可。
咻咻三国零氪微氪各系统发展和活动攻略
关于装备
装备选什么我没啥建议,你们去找闯关大佬吧,我主要喜欢整套装备就抽了朱雀寒冰套。
①S装备抽取。先抽武器,红了以后再抽部件,按谁红的词条最好用的优先级来选择顺序。0氪微氪抽取切勿梭哈,一是提升不大,二是就算一次抽到了6把垫子不会够。元宝消费应该在每周活动最后一天的时候按活跃度选择性消费,这样性价比最高。0氪微氪资源本来就不多,一定要精打细算。
②SS装备活动。这活动一般是两把里选一把得, 两把都搞有些遭不住。一次活动很久才下一次,碰到我们想要的那把一定要抽出来,所以平时要留2w5在身上以防突然出ss活动。我这里是搞羽扇不搞方天,所以羽扇活动拉满,所有活跃任务做完,挑战和扫荡拉满,一共还需要买43抽就可以抽到100抽保底。方天活动只要嫖满50抽抽到一把s装备就行,抽到一把后无论是不是50抽都要停手,ss活动是抽s最便宜的一个活动。
③打造锤。垫子不够就用锤子把其他部位的低品质熔炼了就行,一般来说武器需求大些。没什么特别需要交代的。
④每日商店。金币能买的强化石都要买满!后期不缺金币。
关于武将
用哪个武将是你们自己的问题,建议同样不给,自己觉得哪个顺手就用哪个。
①武将氪金。图上可以看到,除了没出的祝融以外,红色以下武将可以随便白嫖,就算是马超后期群雄也会送很多碎片。红将理论上也可以白嫖,但是周期很久,慢慢嫖碎片得到估计要一年以上了。所以氪金只推荐氪红将。
②碎片获取。后期有武将交换系统(星级和等级同品质任意交换)和武将结义系统(根据武将星级给予加成)。根据这两个系统,我们的发育方向就是同品质内,先优先把一个升到满星,再平均升其他武将的星。这里根据武将碎片获取的难易程度,紫色优先孙尚香,橙色优先貂蝉。
③红将活动。我没图了,就随口提一下就好了。这个活动一般出3-10个红将碎片,大概不用元宝能抽190抽的样子(具体多少我也忘了)。很奇怪,吕布的活动我扫荡拉满还是少几抽抽到200抽,刘关张活动我没扫荡了但是算了算扫荡拉满正好200抽,200抽是60橙将碎片,自己看需求抽不抽就好了。不抽一个活动道具返还10元宝,算下来不抽就送1900左右元宝。抽不抽都可以。
④皇叔秘宝。这地方没有保底,不要浪费元宝买令牌。看广告白嫖的令牌抽就行,坐骑虎符同理,在此不多赘述。
⑤发财丸子。一个答辩活动,10碎片折腾人。每天嫖到100元宝就可以不管了,等攒够道具弄一把2400领个碎片。
⑥群雄逐鹿。上得了川牧上不了王侯和你数值没关系,和你充值有关系,我也不多说了。提一嘴这个商店里,前期不换,后期不氪金/只想练紫将的无脑只换香香,氪金的优先貂蝉,原因在上面。
关于虎符
第49天发育进度
没什么特别好说的,用哪些根据自己的打的模式来。每日挑战做完,第二次的奖励要扫荡才有,第三次扫不扫荡都可以。那个虎符的限时活动看看广告就行,性价比不高。
关于坐骑
①吃鸡活动。第一赛季很难百星的,上到王者就可以不买次数了,第二赛季开始上到百星再停次数。这里的彩金坐骑加成很高,所以前期弄不到小飞象也无所谓,后期都是用彩金的。
②坐骑蛋活动。同样不需要用元宝,把白嫖的地方嫖完就行。
③彩虹马和龙舟。这两个被动能得的碎片其实不多,比较鸡肋,可搞可不搞。
关于天赋
这里给不到很多建议,优先升你喜欢的技能就好。挖呀挖活动看其他大佬的攻略吧。
关于阵法
关于宠物
宠物其实技能还是商店里的三个最好用,我还没摸到高品质的宠物,用哪些去问其他大佬吧。
①宠物商店。这里的宝宝蛋不加宝宝蛋经验值,所以优先级放最后。其他三个分别加法攻物攻攻击,先选自己想要的吧。宠物升级只升数值不升翔产量和技能,所以开了就行。
②领地抢夺。宝宝蛋>稻草,其他比较鸡肋,不做推荐。正常不是天天蹲游戏体力是用不完的,所以说托管比手动好。
③宠物棋。没什么技巧,也不能存骰子,直接白嫖用掉就行。
关于钓鱼
①钓鱼。我才开几天,看其他大佬们的攻略吧。
②摸鱼节活动。这个买3次渔网,其他正常白嫖就行,不用做满活跃度,抽渔网的任务不用做。攒满500个嫖红贤士就行。
咻咻三国游戏怎么样
¥介绍
定位:一款以三国为题材的经典肉鸽割草游戏
多经典呢?经典到我觉得就是纯粹的换皮,和《弹壳特攻队》网游类的肉鸽割草一脉相承,没做出属于自己的特色,相比较基础底层玩法一致的《疾风剑魂》,起码人家还有个固守塔防作为个新意;而本作,没有。
¥优劣
1.过于经典重复的游戏内容,可以说完全不需要新手存档了,也因此游戏只安排了一定的新手教程,是颇为合适的。
2.游戏右上角有个“流畅模式”,当然点击了有没有更流畅了,我没感受到,但我的的确确看得到攻击特效随着攻击动画全都没了。
3.游戏没有任何的亮点,可以说做出点差异化都比较困难,所有的ui内容基本上和网游类肉鸽割草游戏一个模子里出来。
4.邮箱中空空如也,什么福利也没有。
5.游戏内有主动广告,但更侧重氪金。
¥吐槽
1.游戏主见面右上角的宣传视频确实有点离谱,在别的游戏宣传视频是什么各种精致的内容、新奇的玩法、强大的c声优美工团队时,或者再老套一点的是请明星打广告、或者ip改编,这款游戏的宣传视频却是:在广州塔上打了个广告。
我不是太了解地标建筑,所以这方面说错了多多包涵,但单论这种打广告做宣传是真的令人诟病,这和你游戏本身有什么关系?其次,你游戏连个制作费用那么点,把钱砸在广告投入?这甚至还不如《咸鱼之王》这种广告投入。
2.游戏里的奖励是真的吝啬,这里分两段,一段是白嫖党一段是氪金党,后者也不细分了。
对于白嫖党的奖励就是啥都没,邮箱空空如也,甚至在ui体系一模一样的《疾风剑魂》里,打通一关给个抽中级池的机会,你猜本作是什么?通一关给个抽低级池的机会。还有个,每天看广告可以拿50元宝,啧啧。
至于给氪金党的福利更是抠,12r可以购买的6倍福利就是3个低级池和3个中级池的抽取(还有个基础货币300元宝和1w银币)〖注:初级池看广告可抽/80元宝一抽;中级池看广告可抽/一个高级钥匙一抽;高级池300元宝一抽,2600元宝十连〗
而(30r)月卡收益更是...巡逻收益增加(就是挂机收益),增加巡逻次数,(68r)高级月卡还免广告与增加20体力上限(正常30上限,闯关一次消耗5体力)。当然,月卡除了给氪金基础货币元宝更持续外(这就是基础),我说的是额外给的,两个月卡都购买额外得到600元宝和一个红底的招财猫头像。
而超级年卡(328r)除了给6500元宝+每日300元宝外,就多个红底的“富甲一方”称号,还有个特权是战斗中额外选择一次技能。
我就是说有没有一个可能,单机肉鸽割草游戏玩的不是更爽,也能刷新技能?《纸上弹兵》不香吗?可能就是太花里胡哨了,那《土豆兄弟》或者《黎明前20分钟》呢?这种氪金给的奖励怎么就是不痛不痒的边角奖励呢?
¥点评
“游戏是一款集Roguelike、求生于一体的休闲割草手游。主公将通过潇洒走位游历三国,自由搭配不同的装备武器。战斗期间不仅有置于四面楚歌而绝境逢生的刺激快感,更有武器法宝轮番助阵,助你闯荡三国,领略咻咻三国的魅力!”
这是款来自游戏官方的自述,对自己的游戏定位所说的看法,但我简单结合游戏点评一下吧。
首先,这是款roguelite而非like,是因为roguelite侧重于局内对战获得的资源利好于场外养成,而roguelike则是局内每一次体验都不一样且没有场外养成的。
至于求生,其实就是生存、活下去的意思,玩家血量清空就会死;而休闲性,是比较一般的,不比纯粹的休闲游戏,毕竟有个对战元素会拉低休闲感。
“潇洒走位游历三国”可以理解为两句,一句是肉鸽割草的局内走位,但实际上八卦阵(就是常见的自身范围内aoe伤害)就可以不需要应对兽潮进行走位;一句是在长达80章的不同地点进行局内对战。
“自由搭配”简直是个笑话,装备需要抽,然后再强化,而且就和页游那一套“武器、头盔、甲、鞋、护腕、饰品”各一个,起码《土豆兄弟》才算一定程度上的自由搭配吧?
后面的“四面楚歌”“绝境逢生”只能算成语的灵活运用,翻译为面对兽潮、死亡后可以复活,武器法宝就是每次三选一的技能。
最后两句话就是个套话了。
¥总结
游戏很一般,很一般,除了个很经典的套皮,游戏本身没有其他可以值得夸的点,三国题材也只是融入了三国人名,甚至没有一个好一点的文本剧情。
咻咻游戏游戏评测
可玩性:
这方面没的说,市面上数一数二的割草游戏,关卡难度也正好,有挑战性,但又不至于推不动图。如果这是个买断制的单机游戏,68块以内我会毫不犹豫的拿下,后续的更新以DLC的形式不断拓展,对开发者来说,收益还是很可观的,可惜它不是。
运营服务:
国产游戏标准化的策划流程,先用小程序的方式推广靠广告播放盈利,等知名度上来了,就开始加充值入口,一加一个不吱声,到最后月卡、年卡、战令一大堆,游戏界面全是充值的红点,全部清一遍大几千就干进去了,这套路大家早就看够了。另外这个游戏的运营主打一个别具一格,扣扣搜搜,最基本的7天奖励都不愿意大大方方的送给玩家,各种活动都有充值门槛,你不充点啥也拿不到。
总结一下,什么样的游戏是好游戏,玩家心里是有尺的。从游戏质量来看,开发者是花了心血的,但是过于商业化的运营毁掉的不单是玩家们的热情,也是在透支一个个好游戏的寿命。国产游戏,如何在游戏内容跟游戏商收益上做平衡,我们至今仍在不断的探索!
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