三国吧兄弟割草游戏(com.shunjie.sgbxdly.main1)是一个三国类型的休闲肉鸽割草游戏,这个游戏非常的火爆,大家可以通过各种资源进行割草,玩家需要使用三国的武将进行战斗,游戏非常不错,解锁黑侠MOD菜单,无敌。
三国吧兄弟游戏怎么样
最近一段时间,肉鸽割草类游戏频繁的出现在我的视线里,感觉这个类游戏它的数量越来越多,但是做的质量以及内容好的几乎是屈指可数的,我觉得这款游戏算得上其中之一吧,它的玩法和设计以及制作完全没有问题,甚至我玩起来我还感觉他挺上头的,所以这也是我给这款游戏这么高评价的一个理由,主要是没在他身上找到什么缺点,而且它还足够有质量,也算的上是好多同类游戏中比较突出的一个点了,游戏目前有一个特别让人觉得优质的地方就是它的质量了,再加上游戏的内容确实也比较容易让玩家上瘾,它比较明显的优势就在于自身的玩法比较简单,并且娱乐性和耐玩性都很高,可玩性也是非常丰富,我们玩家有目共睹的是它有很多辅助玩法的选项以及内容,比如说装备,还有天赋技能之类的。
游戏它虽然说增加了三国的那种创意在里面,但是实际上和三国相关的内容还是比较少的,一开始的那个海报和界面设计上面有一个吕布的造型,我觉得还挺可爱的,是那种卡通的设计,但是整体和三国相关的人物以及场景都是比较屈指可数的,我也不知道我们主人公是什么样的一个人物,我玩过很多类型的肉鸽割草类游戏,但大部分几乎都是那种现代风格的,像这种古代战争时期的游戏还是挺少的,这是我第一次玩到,其实给我的印象是挺好的。
游戏的难度还是挺简单的,这点我非常喜欢,对于我这种游戏黑洞的人也能玩的比较舒服,主要玩法还是肉鸽类,我们需要操控的主人公去移动躲避一些敌人的攻击,或者说我们是主动出击也可以,主要的内容还是我们要去应对四面八方铺天盖地的敌人,敌人的数量是很庞大的,然后我们需要去用一些走位规避他们的伤害,我最多才坚持了八分钟多一点点,达到了百分之五十多的进度,游戏在局中可以依靠击败敌人获得一些经验,而这些经验可以用来升级,升级的主要意义就在于我们可以接受不同的技能,当然这个技能是需要玩家自己去搭配的,技能也有一定的等级,如果真的想要坚持的更长时间的话,也取决于你技能的搭配怎么样,有一些技能可能就比较适合战斗,而有一些技能和技能的组合可能会擦出不一样的火花,具体的话还是要看玩家自己怎么去决定了。
游戏的玩法非常简单,这也是它比较大的一个优势,主要就是上下左右移动人物就好,其实没有什么操作的含金量,但是游戏还是需要考验我们的走位的,这点是唯一需要手法的一个点,所以说游戏玩法上的难度不高,但是如果是要操作好的话,还是需要有一定的经验在里面,我的建议是多玩吧,一开始不太熟悉玩法,肯定坚持的时间就会比较少,而后面越来越熟练。就算是到了boss的关卡也能很轻松自如的应对它,我的建议是去生那个大的八卦阵,然后那个八卦阵的范围升到五颗星的时候,你去和敌人进行战斗的时候也会舒服很多,就不会贴身这样子,然后怪物有机可乘了,接下来生什么的话,玩家自己决定就好,其实我玩游戏主要讲究一个乐趣性,只要自己舒服和有娱乐性的,不管是升级什么都没问题,毕竟还是看自己个人意愿的,在这里我简单的透露一下我自己打Boss的一个心得,主要就是离boss的范围远一点去消耗它,不要嫌费时间,如果近了的话,它很容易就会攻击到你,所以这是一个比较慢节奏的攻击过程。
游戏能增加可玩性的地方不止上面说到的那些点,他本身的玩法也是够用的,再加上它非常可圈可点的地方就是它的制作了,首先我感觉它的画面就非常的让我喜欢,在场景和界面中,它是那种2D的感觉,很平面化的画面,却给人一种很可爱并且有质感以及层次感的体现,它的完成度也绝不会因为它是那种平涂涂的风格就下降,游戏的颜色饱和度用的也很恰当,就比如在场景中或者说一些人物他都不会有太跳跃的颜色,整体很保守,但是给人看起来也不失干净,或者说鲜艳的那种魅力,不管怎么看都不会审美疲劳,这也是游戏很大的优点之一。
三国吧兄弟游戏特色
以这款游戏的内容表现如果好好去设计的话其实是一部比较优秀的作品,但可惜的就是它在没有创意的情况下,又表现出了一种割裂感非常强的感觉,导致作品的游戏体验都降低了许多许多,再加上内容失衡的状态实在是太过于明显了,导致作品的可玩性也出现了比较明显的下滑,这些都是比较严重的问题,只能说没有创意我还是能够去理解的,可能它确实只是想去表现出一种特定的玩法,只不过这样的玩法恰好会与其他作品出现雷同的状态,但在我看来核心的内容设计还是一定要给到的,不然就会就出现这样的创意不足和体验不足的问题。
作为一款以肉鸽割草类为主的游戏来看的话,它是比较能够意识到自身的优势在哪里的,割草类游戏无非就是利用一个比较爽快的体验,来带给玩家比较舒适的游戏氛围,所以这款游戏顺着这样的形式将游戏的难度极度的简化了,本身是一个没有问题的创作,但过度简化游戏的氛围,只会呈现出一种没有可玩性的状态,甚至我目前在局内通过单纯的挂机就可以直接获胜,这时候就不禁在想,这款肉鸽类游戏的内容与挂机放置类玩法有什么区别吗?模糊不清的界限确实能够影响到游戏的核心游戏体验。
而这款游戏真的是想要利用轻松有趣的氛围来进行玩家好的体验吗?只能说它可能有想过,但事实上表现出来的内容与自己的想法还是事与愿违的,因为局内的对局时间实在是太长了,基本上平均下来每局应该都少说在半个小时左右,而且它通过简化作品难度的方式,导致局内没有任何的操作性可玩性,在这种缺乏可玩性的情况下,尤其是玩家长时间处于一种内容之下,真的非常容易腻了游戏,说句实话我自己就没有耐心去玩,其实看一看市场上大多数游戏都在缩短自己的时长,就连竞技类作品都有想办法将自己的游戏时长控制在十分钟左右,更何况这个时代本身就是一个比较快节奏的,玩家可能也只是利用自己碎片化的时间去玩游戏,这种刻意去拉长对决时间的设计,真的不利于自身的发展。
当然我之所以会觉得局内体验比较简单,其实还有另外一个原因,那就是它的技能平衡做的实在太差了,有些技能就属于是作用不大,而且泛用性也不高,但也有一些技能就出现了非常强的表现力,比如说局内点了八卦图之后,基本上就可以直接解放双手了,技能的范围大,而且伤害高,这就出现了一种非常尴尬的情况,伤害比它高的技能范围没有它的大,范围比它大的技能伤害又没有它高,这样的设计足以说明一切,数据的失衡很快会带来体验下滑的状态,当然也正是因为这样失衡的状态,有从根本上破坏作品的随机体验,导致它肉鸽元素的体现并不是很好,这是比较有问题的点。
至于其他方面其实没什么好说的,作品的风格的确是比较不错,虽然它选用的题材并不是非常有创意存在,像现在就出现了雷同感太强,没有自我特点的状态,不过好在作品的颜值感表现还是蛮不错的,比如说它用了一个非常可爱的卡通风格,配合上色彩适中的画面表现,的确是能够将可爱的那种感觉展现到更好的,更何况这款游戏有关于特效方面的创作也不只是单纯的堆积粒子和光效,相反它是有从根本上去创作内容感的,这样的创作对于小型游戏来讲是比较难得的存在,也可以看得出它的确是那种能够去创造质量的游戏。
我个人感觉无论是技能的设计,还是说玩法本身的表现,都能够给我展现出背后创作者的独有想法,只可惜这样的想法不一定就完全是好的,举个例子很简单的道理就是它属于那种又不想去创作,但还想要有自己个人想法的游戏,这才让作品的核心表现呈现出了一种既没有质量,又出现了太多胡乱改变的情况,也正是因为它添加了太多自以为是的想法,这才让一部原本可以拥有经典内容的游戏,呈现出了没有特点和创作的游戏,甚至还会影响到可玩性和玩法。
三国吧兄弟游戏亮点
三国系列可谓是十分火爆,各大类型的游戏或多或少都有从其中找灵感的,这款当然也不例外,但是整体游戏体验下来却不尽人意,游戏中所存在的槽点还是很多的,对于我这种肉鸽游戏爱好者来说都可给我直接劝退
首先游戏是割草系列游戏,割草系列所全都具备的必须是打击感和割草所带来的爽感,游戏中所选的法宝和一些强化是很有必要的,可以说,前期玩的时候还是有点压力在里面,毕竟无论是装备还是天赋都点的不够多,对待一些小怪是很难清除掉单论游戏中的法宝来说,类似八卦阵,穿云箭等等,有的是群体,有的则是单体,可以说这些技能比较全面,但都没什么用,全部搭配起来感觉不到一丝的爽感,这也就源于这个游戏的美工确实不好,游戏由于是卡通风的,里面的小兵和英雄则都是,但是那些特效看的仿佛纸糊的一般,十分古板,打击感也不好,算是肉鸽游戏里面比较差劲的,其次就是肉鸽游戏,你来是为了解压和快捷而生的,而这款游戏章节足足80章不说,基本每局都在15到20分钟之间,可谓时间之长,这一点设定不是很合理
游戏的音效也不是很好,十分单一,听着也没有三国时期的那种豪迈杀敌的感觉,反而就是一个套着三国模子的一个杀怪游戏,角色也分的是稀有度,感觉游戏已经变味了,更何况其还加入了手机无论是胸甲还是饰品等等,更加加大了游戏所需的时间和精力,更别说还有天赋需要点,游戏的中心侧重还是有问题的
其次游戏比较侧重氪金,这不是一个肉鸽游戏应该侧重的点,尤其是抽奖,更让人看的心寒了不少,光将重心放在氪金捞钱上,不好好优化游戏和丰富游戏内容,可以说这游戏整体是不尽人意的,况且游戏锁号时间长,不说模式十分单调,画面表现和美工方面做的也不是很好,甚至右上角的流畅模式开了,感觉跟不开,没什么区别,游戏体验和创新程度甚至不如《我的技能无限释放》等中肯肉鸽游戏
总结:这游戏整体来说没突出点,不过上手不是很难,但极其耗时间,和各种升级,装备搭配起来有点格格不入,不是很具有试玩价值!
三国吧兄弟游戏评测
三国题材可以说是一个非常常见的一个元素了。很多游戏的类型,我们都能看到三国的影子。那么现在三国加入肉鸽的组合,我个人还是抱有一定的期待。
三国吧兄弟,这款游戏我其实挺眼熟的,不知道是不是因为改名了的原因。在玩法上其实就是大家比较熟悉的常规肉鸽模式。我们玩家将操控,一个角色在有限制的范围内的地图场景内,面对着来自四面八方的敌人,把他们击败就会掉落经验球,升级就能有一个选择技能和加成的机会。提高我们的战斗力和数值。来面对后面的精英怪和关卡boss。整体的体验还是比较舒服的。虽然并没有太多的创新,不过我个人看来还是有着比较不错的畅快战斗。
游戏中也不乏很多熟悉的养成环节。装备还有天赋的加点。都会影响到我们角色的初始数值。这方面其实是在我看来有利有弊的。可以提高玩家的割草的快感。但是将这些方面比如装备上的稀有度和品级的划分,也增加了获取的门槛。提升的幅度很大,也会适度的降低大家的肉鸽性质。
游戏的画面表现还是比较不错的。三国题材自然是偏向于古风。游戏的角色和装扮外观还是比较符合这一主题的。每一个不同的角色都有着比较高的辨识度和形象特征。整体的预约界面也是比较简洁美观的。主界面的场景布置也多了几分小清新的感受,看起来是很养眼的。这方面处理到很好。
不过还有一点,在肉鸽元素的堆砌上还是略显不足的重复度很高,并没有体现到丰富的选择性。对于肉鸽游戏来说,这个方面是尤为重要的。因为可以组成不同的流派,带来不一样的全新体验,所以我在这里也希望能够看到车主添加更多有趣和畅快的内容在其中。
最后这款游戏的整体表现其实并不算特别出彩。三国题材的确可以当一个噱头,但是最重要的还是其内容的表现和游戏性的展示。
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