重返深渊下载手机版最新版2023是万匠游戏出品的一款非常好玩的肉鸽割草类型的游戏,游戏带有二次元的风格,让割草的游戏充满一片乐趣,这款游戏非常火爆,玩法都是属于最创新的,这个游戏也上了steam出售19元,在安心下载网可以免费下载手游版本。
重返深渊游戏特色
怎么说呢,其实我是不怎么接触肉鸽类游戏的,开始对于这个竖屏自然更加反感,至于为什么还能给四星高评自然是因为游戏内种种吸引我。
首先,虽然是单机游戏,但他不像此前大部分单机又是要钱又是要命的,甚至没有充值系统只有部分主动选择的广告(不会强制弹出广告)
其次聊聊游戏本身,画质方面,2d嘛还是比较喜欢的,立绘方面也还可以上手也很简单,不过只有移动键,攻击是按最近距离个人感觉出个攻击键比较好点,不过竖屏的话感觉出攻击键也不是很好。
一下是一些小建议,(仅个人观点)
① 移动些许僵硬,有丁点影响游戏体验。
②攻击的特效,贴图痕迹较为明显。
③怪强度有点低,只是数量高,才感觉模式困难了点。
④单局游戏时长较长,毕竟大部分人只是当做休闲游戏,(至少我是如此)
目前只感觉到这些有点不足,毕竟游戏时间比较短 但还是希望正式出来时有些许改变吧。
重返深渊游戏亮点
●前言
在你的印象当中深渊是什么样子的呢?无尽的黑色、在黑暗当中找不到一点光亮?又或者是克苏鲁神话当中的那种黑暗深渊呢?无论是一款游戏还是一部小说,亦或者是一个漫画,每一个东西对待深渊的看法是不同的。在你的印象当中深渊是什么样子的呢?巨大的空洞下面是无尽的黑暗……
无意当中发现了这一款以深渊为背景的游戏,在好奇心的驱动下我还是下载体验了一番!游戏并不能称上不错,但整体上的话也不能说不好!游戏的整体给人的感觉还是比较中规中矩的,并没有什么太过于突出的亮点!游戏在整体玩法上面的话和《黎明前20分钟》还是比较相似的!我个人认为这种割草类型的游戏是一种比较解压的体验,如果喜欢割草类型游戏的小伙伴 可以和我一起进入游戏当中,体验那种非凡的快感:
●游戏体验感悟——割草游戏的快感
◆游戏玩法体验—别样的爽感
我们作为一名被复活的英灵,在醒来之后发现自己身处在深渊当中,我们将用那种不成西面的战意和手中的武器,来进行战斗!于是我们就开始了勇闯深渊的旅程。整个游戏体验下来给我的感觉还是比较一般的,游戏没有那种带克苏鲁神话的恐怖怪物,游戏中那种割草的感觉 给人留下了非常深厚的印象!无论是从游戏的玩法上还是游戏给人的视觉效果上,我个人觉得都是有一点偏向机械性的!但也正是这种机械性局限的游戏中我们的那种体验感!他没有那种《黎明前20分钟》、《元气骑士》那种遥感是操作攻击方向,而是一种随机类型的!这种的话也不是我喜欢的那种,毕竟他这种攻击方式的话局限性是非常大的,无法让我们在有效的时间内突破重重围攻!
「力战而亡者,赐予不朽。」和其他游戏的玩法一样,我们需要通过收集很多的经验,以此来提高我们人物的整体等级水平,提高我们自身的基础攻击力和生命值。游戏中我们获得的经验叫做【混乱】,当混乱值达到百分之百的时候,也就是等级提升的时候,我们可以得到一项供给,游戏中叫做阶段性任务完成,主要给我们提升的应该也就是圣光之枪,这个武器的话 整体来说是非常厉害的!每一把武器最多能佩戴六个配件和三个祝福。当我们佩戴配件和祝福的时候,一定要看清这些东西否和我们的武器相适应,能否使他们佩戴之后使得武器达到最大的使用水平,毕竟越到后期的话,怪物的数量是会越来越多的,难度也是会逐渐增大的!甚至最后的时候也会出现最终Boss,整体难度水平也会得到大幅度的提高,不过如果我们选择的是普通模式的话应该也不会太难,如果我们选择困难模式的话 就要注意好每一步的走向,下一次应该选什么、选完之后是否对接下来有较大的作用、在最终被围攻的时候能不能发挥出他的价值,这些都是我们要考虑的事情。因此我们要注意好每一次选择的东西!配件能够增强武器,相当于对武器进行了一次强化!使得武器能够发挥出来它更大的攻击力!不同的祝福能够赋予英雄不同的属性方面的提高!当武器的配件和祝福满载之后,并且我们要持有4把武器,当我们再次击杀小号的boss或是其他精英怪物之后,掉落的宝箱内能够将武器进化成神级武器!神级武器的话拥有着超强的攻击力,基本上遇见什么就是秒什么!
我们在游戏中还可以得到一定程度上的祝福——「烙印」!每一个雕像所拥有的烙印是不同的,而每一个不同的烙印也都有着它不同的属性加成:【祝福之神】提高的整体属性和人物属性值有关;【秩序之神】主要提高的是我们在深渊中遇到的情况;【制造之神】提高我们的武器属性加成。每一个神灵附带的属性值都是不同的,给予我们的帮助也是不同的!每一次的提高都能带来一定程度上的加成,给予我们在深渊中帮助!
◆画风——突变的黑暗深渊
游戏在画风上面的话 给我的整体感受还是比较一般的,无论是画风还是画质,游戏给我的整体感觉并没有像素画风的感觉好,可能也是这种比较类似于真人的 没有像素画风的直接。也可能是我像素画风玩的时间比较久了,对这种感觉比较一般。没有我想象中的那种高画质的感觉,反而是那种平平无奇的画质感。游戏当中人物进行攻击的时候的那种画质也是比较一般的,并没有像《黎明前20分钟》给我的感觉要好,这可能也和游戏画质方面有着千丝万缕的关系!毕竟现在大多数的深渊割草类型的游戏,一般都是像素画风的,像这种类型画风的其实少之又少,因为光在画风和画质上需要消耗的手笔就会非常大,制作这种类型的一般都是比较比较消耗时间的,而制作作用需要加快出厂,所以一般游戏都是像素画风的,这就给玩家们留下了一种印象——像素割草游戏!
游戏当中无论是深渊还是黄金之城,亦或者是永夜之城,给我印象当中画质都是比较一般的,并没有我们所熟知的那种高画质的体验,如果同样喜欢割草类型的,我建议去体验一下《黎明前20分钟》,这款游戏无论是割草还是克苏鲁神话,给人的整体感觉都是比较棒的!虽然在游戏当中画风和画质给我们感受比较一般,但是我觉得游戏制作组的美术功底应该是不错的,游戏需要的也只是长期的打磨!
◆提高
再简单的聊一下 我对游戏内感觉到的一些缺点:
①人物动作僵硬。人物在操作上总感觉和掉帧的感觉一样,感觉没走一步 都是一个定格式的,元神90帧我都能带起来,为什么这个游戏给我的体验总感觉有一点掉帧的感觉呢?而且人物在移动或是攻击的动作上,表现出来的却是格外的僵硬,并没有和其他的割草游戏一样,拥有着那种流畅的人物移动和武器攻击,这我觉得也是游戏中必须要进行优化的一点,不然就这样的体验,说实话确实挺难受的!
②画质的提高。不知道是不是因为我没有开高画质的原因还是什么,总感觉有现在打怪的时候画质并不是太高,而且游戏局部的画质我感觉并没有想象中的那么好!游戏给人的整体感觉在画质上还是挺一般的,和其他的游戏不一样的就在于其他游戏也是像素画风,这款游戏用的并不是像素画风的。
③打击感不强。游戏在打击感的体验上并没有太强了,无论是游戏的音效还是游戏那种割草的体验,反馈给玩家的那种打击感并不是特别强烈,我觉得可以在打击感方面的话 增加一些震动效果,特别是打败小boss之后!
●结语
不知道各位对游戏的看法是怎样的,但是我觉得游戏在我的心目当中并没有那种像素画风的体验感好,可能也是因为我对像素游戏玩的时间比较久了,带来了一种根深蒂固的思想吧!
重返深渊游戏特点
不知道屏幕前的各位玩家在用手机玩游戏或者找游戏的过程有没有注意到一个事情,就是当一种游戏玩法在得到良好的市场反馈后就会有其他游戏厂商/工作室会去制作类似的游戏,虽然看着有些荒谬,但是不可否认 这确实是目前国内手机游戏市场的现状了,毕竟谁都不想去做第一个吃蘑菇的人,因为谁都不敢保证这个蘑菇有没有毒。游戏制作跟风、游戏没有创新等等都可以说是目前手游的毛病,不过这次要说的并不是什么二次元也不是什么“开放世界”,而是在与之相对显得很“渺小”很“边缘”的小游戏。关于小游戏的定义,我在之前的评测里就讲述的非常清晰,就是抛开其他附加品专注游戏玩法的一种游戏模式,只注重游戏的玩法,光是这些就足以说明了本次要探讨的问题,小游戏的制作组往往是看哪一个游戏的玩法火了,然后加以简化套上自己的东西,最后作为一个“新游戏”上线,这种做法本质上和抄袭没有区别,但是奈何现状就是如此,现状导致了这种游戏变得越来越多,变得越来越没有意思,缺少了游戏玩法的灵魂,成为了一种模具,成为了一具躯壳,这里我先举个例子,之前就提到的文字剧情游戏以及这次重点要说的肉鸽割草游戏。
关于肉鸽割草游戏,这里大家应该并不陌生,这是在几个月之前就有出息过的游戏玩法了,我自己也是接触过几款割草游戏,这些游戏的大致玩法都是一样的,不论是一些细节还是在玩法表现方面都是如此的,可能说得上区别可能就只是躯壳罢了。当然了话也不能说的这么绝对吧,虽然市面上确实是有按照原作比例抄的,但是我们并不能把话说的绝对,毕竟游戏很多,有新元素的游戏终归还是存在的,比如这次要评测的游戏《重返深渊》。
当然了,肯定还是会有玩家看到这时感到疑惑“为什么都是同类型的游戏,这个游戏为什么会不一样”,确实,我在没有上手游戏之前也是对此感到疑惑,疑惑的点就是为什么这个游戏是割草玩法,但是占用内存却有300兆,这个玩法相对来说都是比较小型的,占用内存基本上也就150兆左右,那这多出来的占用内存去哪里了呢?在进入游戏后,我瞬间明白了。
关于本作,我最初关注它的原因还是因为独特的画面风格以及割草游戏玩法,一开始我还是对它抱有一些期待的,但是在实际体验一段时间后,不能说本作不好玩吧,只能说有一些失望吧,它作为一个肉鸽割草游戏,它确实是有娱乐性,毕竟对于没有接触过肉鸽割草游戏的玩家来说,本作玩起来确实是能感受到爽感受到愉悦感的,可能是我之前就接触过几款同类型游戏吧,这种新鲜感在我这里并没有生效,除了没有太多新鲜感外,这款游戏对于玩法也没有达到我心目中所表现的效果,在游玩很容易后就产生了厌恶感,单论个人游玩体验和游戏的娱乐性我个人觉得还是挺一般的,并没有太惊艳到我,中规中矩吧。
关于游戏的玩法和我个人的体验,就和我在上文提到的一样,都挺一般都,这里对于没有游玩这款游戏望风或者想要游玩体验的玩家简单的展开游戏吧。这款游戏的玩法,就是一个非常典型的roguelike割草游戏,roguelike大家肯定不陌生,是一个经典的游玩玩法,而割草这里对没有玩过的玩家简单说明一下,就是玩家操作角色收割大量敌人的一种游戏模式,那在了解过整个游戏两个大致方向后,大家应该也都能明白这个所谓的“肉鸽割草”究竟是什么意思了,其实就是升级选择buff然后使用技能消灭敌人达成条件通关。光从这些内容来看这款游戏确实是会觉得有些普通以及单调,完全和特别两个字不沾边,不可否认,这确实是本作的一个基础系统,但是我之所以会说游戏特别,肯定还是有原因的,因为本作在内容里添加了一些别的同类型游戏没有的东西,比如游戏内切换角色以及自己独特的技能养成搭配,关于切换角色,这个大家也都明白,也就是有其他的角色,每个角色的攻击方式不一样,至于游戏的技能养成的不同,简单来说就是玩家可以选择一个道具,这个道具会占用使用栏,每个角色可以携带四个道具,而每个道具都可以携带一个技能组,简单来说就是玩家升级技能除了可以选择常规技能外还能选择道具技能,随着技能重复拾取,技能还会产生进化。想对于切换游戏角色,我个人还是觉得本作的技能组比较的吸引我,当然了,也仅限于此了,游戏虽然相对于同类型游戏有不少的创新点,但是本质还是一个很普通的割草闯关游戏,我在之前就说过,我对于这种玩法没有新鲜感了,而本作看似新颖的内容对于我来说只能是“杯水车薪”,如果我之前没有玩过其他差不多的游戏,我肯定会毫不犹豫的给本作一个比较高的分数,但是对于目前本作这个看似新实则不变的状态,我只能说是中规中矩,有新东西但是不多就是这款游戏的具体表现。
当然了,抛开整个游戏给我带来的体验不说,但讨论这款游戏的美术风格,我个人觉得还是挺不错的,本来以为本作会采用一种柔和风格,但是实际体验过后,它所给我带来的美术效果展现超出了我的预期,硬朗的线条设计、二次元以及神魔的画面元素,这真的太符合我的审美,类似剪纸状态的角色/场景模型,加上硬朗的线条刻画和细腻的分色,第一眼看上,会感到奇怪,奇怪的点在于,这个角色和这个场景,并不像是一个割草游戏里的,更不像是一个肉鸽游戏里,它给我带来视觉感受确实是奇妙的,虽然不如一些大厂作品,但是能在一个让我意想不到的游戏里看到这个令我意想不到的东西,这确实是让我惊讶的,虽然有着没有攻击动作导致角色攻击奇怪的缺陷,但是这并不能否认这款游戏在美术方式的优秀,这或许是在矮子里挑高个,也可能是本作没有闪光点,使得这个在别的游戏里微不足道的东西放在本作里显得优秀、特别,本作的画风,使得我非常期待它的后续表现,所以希望本作能发现游戏目前的问题,稳定发展后续内容吧。
总的来说,这款《重返深渊》,其实本作与其他肉鸽割草游戏一样,但是它有着同类型游戏里所没有的东西,这个东西并不是什么氪金系统也不是什么广告,而是一些实实在在的东西,一个可能提升玩家体验和观感的东西,不论是多技能组还是游戏画面风格,它确实是一个有创新有创意的游戏,单从这个角度来看,它确实是不能于那些套皮游戏进行比较,或许对于我来说这款游戏没有那么的优秀,只是一个平庸的游戏,但是从另一个角度来看这款作品,本作无疑是一个值得游玩值得体验值得分享的一个游戏,所以在此,我向各位玩家安利这款游戏。
重返深渊游戏评测
试毒的第70款游戏
前言———密集恐惧症千万别碰这款游戏…
游戏的背景是以深渊黑暗风,而且地图带有火焰的元素,打到后面还会解锁新的地图,主界面也是一个较为黑暗的街市场景,进入关卡有黑色怪物的触手将你拉进去,让这款游戏的黑暗风背景更为浓烈。画质嘛,是以二次元风格,人物的立绘也还行,怪物种类也蛮多的,作为一款小游戏还是蛮不错的……
刚进游戏的教程,女主角从一片废土中醒过来,周围的环境酷似地狱,还有一些小怪在慢慢向你逼近,不过女主也不是吃素的,会自动发出能量波,并没有射击的按钮,通过击杀怪物,而得到的经验来升级,每升一级就会有一个技能选择来强化自身。但在我看来,游戏没有射击键,全靠自动射击,技能也是自动释放,那我们唯一要操作什么呢,没错就是移动,就是在地图上吃刚才怪物死亡而掉落的经验,因为操作特别简单只需要移动,而且刚开始怪物伤害也不咋高,你完全可以站着挂机,感觉有点类似于贪吃蛇或球球大作战的改版,虽然说是一款割草游戏,但却不需要主动操作,打击感那是完全没有,攻击音效还行。一关打完获得的金币可以去雕像广场升级属性,强大后才能挑战更多的关卡,从地狱表层到黄金城到沼泽什么的,关卡方面还是蛮丰富的,就是只有单一的模式。
为什么前言说密集恐惧症不要轻易尝试呢,游戏是竖屏的,人物也占不了游戏很大的界面,其余呢就是大量的蓝色经验,和大量的以红色黑色为主的怪物,再加上游戏背景类似于地狱,到处都有岩浆骨头,颜色以红色为基调,小怪物那是密集的不得了,还有蓝色的经验也是满大堆,密集恐惧症真的不建议尝试……
游戏也有相对应的boss,Boss击杀后会掉落宝箱,能得到技能龙卷风萤火虫等等,升等级也能让你发出的光波更加强大,或者让你增加其他的副属性,移动速度等等。关卡也是蛮多的,毕竟现在只在于测试服,有许多挑剔的问题都可以慢慢解决,个人也就提了几点意见
1.增加经验升级速度,这点虽然没啥必要,但毕竟每一关角色都是从头开始,所以刚开始升级的速度尽量能调快点,不然前期是相当乏味,经验又少怪物又少,不过好在也就几分钟的事,建议刚开局布满一点经验。
2.模式太过单一,只有简单的闯关(可能后续还会加入啥,本人暂不知晓),还有将联机系统的模式出一出,谁能拒绝朋友一起组队打怪呢…
3.关卡还是要继续更新,毕竟能肝的大佬估计已经全打完了,不然就新加其他的模式,别只单单在于闯关刷怪。
4.竖屏是不错,但可以出一个横屏竖屏互相切换,能满足其他横屏玩家的内心。
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