召唤神龙万宁版世界杯大作战免广告版(com.bcxgame.lw.summondragons.app)是全新版本的召唤神龙,在这里拥有最新的世界杯大作战模式,在游戏中我们可以给世界杯进行助战,可以查看到自己应援球队的排名,游戏内容和技能没有特别大的变化。
召唤神龙万宁版以后洗特色
这款游戏首先是我在抖音上看见别人玩的,自己也下载了,觉得也还不错。这款游戏需要从一只蝌蚪一直合成龙。没三只合成下一形态,但是碰到别的比你强大的,他会吃掉你或者你身边的东西,有时候都只差一点点就赢了,但是还是被更大的吃了,心态就会崩,所以说这款游戏还是需要一点耐心,不然会一直失败,合成不了龙。这款游戏的缺点就是广告太多,但是把网关了也还可以将就玩。总体来说我觉得这款游戏还不错。希望把游戏能合成的东西再加一些。祝愿游戏越做越好!
召唤神龙万宁版游戏亮点
这个游戏对我主观的手感体验就是开始是很难的 但是后面的慢慢的发展起来就很容易 这个游戏画质还算可以 可玩性的话 我觉得纯粹就是无聊 打发一下时间前期玩着玩着挺有意思的 但是玩久了就发现没什么意思 我觉得此作品的话 可以在稍微的加强改善一下 如果稍微加以改善 我觉得这个游戏可玩的人挺多的 画质方面这些也可以稍微加强 还有操作 如果能联机还是更好的我再补充最后一点 就是说他这个广告稍微有点多 如果能把广告去掉就更好了 而且广告太多 容易卡 也影响游戏的操作
召唤神龙万宁版游戏特点
《召唤神龙》,游戏的主题设定新颖有趣,在基于自身明显且令人难以言好的广告盈利套路下,多数玩家仍选择去试上一试,然而却因为各类优化问题被劝退。
但即便剖除了目前被玩家诟病最多的优化bug问题,游戏的实机内容,无论是玩法机制上,亦或者是内容上,为玩家所带来的体验感也都谈不上多好。
合成与大鱼吃小鱼
游戏在自身玩法模式上主采用了大鱼吃小鱼的方式,但略有不同的是,不知道是设定使然,亦或者是其他方面的原因,游戏是以合成的形式来进行的。
合成的元素可能没问题,但在本部作品上,我不认为它是一个适合自己的好选择,首先就是画面以及操作问题上。游戏大概是处于操作性以及难度的考量,游戏的画面是竖屏,这让玩家很容易就撞到随时游动的生物。
而在这种情况下,游戏仍选择是单一的合成而非吞噬,玩家所吞噬的生物都会随着一齐加入到玩家的队伍当中,以至于越往后越积越多,游戏的画面看起来很乱,影响玩家感官不说,同时也影响玩家操作。
再者就是游戏的合成即便是以更为便捷的方式呈现出来,我个人仍觉得它甚至不如单一的大鱼吃小鱼要来的实在,因为合成式大鱼吃小鱼这实在是太过死板了,而且看起来也让自身的画面一团糟。
合成的融合甚至不如常规的大鱼吃小鱼那般,可以在考量生物的体积等前提下,甚至达成越级的效果,这让自身的玩法机制看起来不再是那么的死板,显得极其灵活。
而如果说游戏是为了结合自身的主题设定,才以合成的方式作为进化流程,说真的,游戏如果采取常规的是积分制,这可能在设定上有些突兀,但是画面杂乱以及操作不便这些问题都会迎刃而解。
在设定和玩家直观的玩法体验上,游戏选择了前者,这显然是得不偿失的,因为游戏又并不可能依靠设定作为可玩性的来源,它最多只是吸引玩家的一个外壳。
而且游戏的问题还不止于此,即便是剖除了操作、画面之类的问题,游戏在自身的玩法流程上带给玩家的体验感也一言难尽。
游戏的进度流程好像是分阶段性的,每到玩家达到一定阶段,便会出现高两个阶段的生物,这看起来没什么问题,但是游戏在这其中,它在流程上的难度设计仿佛在以一个反心流的方式进行着。
因为高于玩家目前阶段的生物,是要比低于玩家阶段的生物要少的多,至于同阶段的生物近乎很少见。
很显然的,本部作品没有一个丰富的难度变化,或者说是调整,让自身的难度曲线一直在心流之内,就好像是生化危机,玩家缺少子弹那么掉落的子弹就会更多,缺少血量相应的掉落的回血道具就更多。
这可能看起来有些匪夷所思,但不可否认的是这种设计带给玩家的体验感很好,但本部作品却在以一个反着来的方向一路走下去。
那么最终的结果就是,在玩法机制本就不足够内涵的情况下,仍然在流程上既带不给玩家合理流畅的过渡,也没有让玩家体验到这类快餐广告小游戏独特的廉价爽感,反而因为死板且影响观感的合成,以及拖沓的游戏流程,带给了玩家极差的体验感。
内容模式匮乏
游戏的内容倒也称不上太匮乏,毕竟再怎么说游戏的对局流程本就不短,而且高级的神龙也有六条不同的供玩家解锁。这让游戏的内容从丰富程度上确实有着一定的耐玩性。
但是却不具备太多的可玩性,或者说是,它很难让玩家进行反复游玩,因为缺乏趣味,亦或者调动玩家积极性的一些小手段。
游戏的对局流程确实不短,但已经长到了有些拖沓的程度,再加上上述所提及的问题,说实话,高重复的劣质画面和操作,我不认为这能够支撑起玩家在这较长的对局流程当中有着不错的体验感。
如果说游戏能够在自身模式上下手,亦或者是内容拓展性上下手那么可能有着不错的效果,例如在目前的画面上,游戏的画面质量谈不上多高,所以大可增加更多的场景,以及更多的生物等等。
又或者说是从局外系统上,弥补对局体验感有所不足的问题,例如赋予玩家一定的成长性,就好像《饥饿鲨进化》一般,以此作为玩家的一个游戏动力,这也是有效的做法。
以及在自身可玩性上,游戏因为玩法机制并不足以提供太多的可玩性,所以游戏如果不优化自身的玩法机制,那么只能从不同的内容模式上来提升自身的可玩性。
而游戏应该也意识到了,于是在实机当中还有一个挑战模式,只不过因为完整性的问题,目前正在开发中,还并没有解锁。
但这些大多都只是弥补或者缓解,游戏如果想要根除目前自身的问题,这近乎是不可能,因为这其中所涉及到的相当于把游戏推翻重来,这很不值。所以以更大的亮点来盖过自身的缺点,这算是目前最优的做法了。
游戏总结:算是比较经典的广告小游戏了,空有新颖有趣,足够吸引玩家的主题设定,却还有着考量不足的玩法内容,整体上的完整性有所不足,仿佛设计的出发点就是想到什么做什么,而并非是基于玩家的角度,以至于带给了玩家极差的体验感。
召唤神龙万宁版游戏评测
召唤神龙,类似大鱼吃小鱼的单机游戏,但也是有不同的。
开始玩的时候,我看它画风画质还是挺不错的,画面清晰,不会太花哨,然后我就开始了我的受难之旅......
【玩法介绍】刚开始,我们是一只小蝌蚪,要三只蝌蚪才可以进化成青蛙,三只青蛙才可以进化成小鱼,以此类推。我们是在一条河里面,要找到同等级或着比自身低级的物种,但我们不会直接吞掉,而是会更着我们的队伍,直到有三种同样的类型,才可以进化,最后变成神龙,这是主要玩法了。
【游玩经历】我本来是想快速通关,看看神龙长什么样,然后再删游戏,反正就是个小游戏,应该很快就通关了。开始时,我就控制着小蝌蚪到处找蝌蚪,遇到比我更高级的,就躲就行,还是挺简单,我也是顺利升级升到了小鱼,然后屏幕外蹦出一只鲨鱼,没反应过来,我就结束了罪恶的一生。我也是很有耐心的点开了第二吧,第二把我稳定发育,也是非常谨慎躲避一些大鱼,然后顺利变成了鲨鱼,差一点的时候,我旁边就突然刷出一条蛟,(就在我屏幕内刷出)我人都傻了,于是我不服气的点开第三把,在第三把,我大概用了15分钟变成了蛟龙,差一条蛟龙,我就去寻找蛟龙,然后终于集齐三条蛟龙,就要成为神龙时,我就卡退了,我后来又试了几把,变成神龙时都会卡退。(我是挺崩溃的)
【成为神龙的难度】游戏在开始还是很正常的,正常的进化升级,第一个难点,就是屏幕的问题,游戏中的是野非常小,就很难受(可能是我的问题,不知道有没有人觉得)屏幕外的生物你拥有看不到,他会突然刷出,给你一机灵。第二个难度就是比你高级的生物不会让你逃走,有时在你还很低级的时候会出现大量高阶生物在你旁边,一般他们会包围你到墙角,没有地方可以躲,第三个难度就是你永远都无法成为神龙,就是成为神龙就会卡退,就很无语
总结,我认为一款游戏广告打的再好也没用,就是你游戏都做不好还要去做广告,真的是拿脚做的游戏
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