召唤神龙万宁版修仙模式无广告版(com.bcxgame.lw.summondragons.app)是召唤神龙全新的修仙版本,这个版本将大鱼吃小鱼的玩法更改为割草的玩法,也是一个修仙的玩法,游戏玩法跟召唤神龙差不多,不过修仙模式没有任何的大招,喜欢的赶紧试试吧!
召唤神龙万宁版免广告游戏特色
召唤神龙万宁版免广告游戏的规则非常的简单,能进行不断的吞噬,从而拥有更大的体积,随着进化就可召唤神龙,每一次成功完成挑战都能得到金币奖励,要在游戏中不断的突破个人极限,从而避免体积大的动物进行攻击。
召唤神龙万宁版免广告游戏亮点
感觉这款游戏只能算中规中矩,看起来有进化和神龙这些玩意,但是抛去其包装本质还是老的那一套大鱼吃小鱼,没什么创新,而且制作上面没有亮点,游戏很多内容还有待完善。
先来说说游戏让我比较讨厌的设计,就是系统喜欢突然刷出比玩家高级的鱼来搞偷袭。游戏中的屏幕本来可视范围就比较小,在当玩家进化成比较高级的鱼的时候个头比较大并且移速也比较快。加上本身地图可视范围比较小的原因,系统就非常的喜欢在屏幕外面多搞一些高等级的鱼突然从玩家的视野外一下子窜到玩家的视野内给玩家来一口,没有咬死的情况下一般也只剩下低等级的鱼活着。这种偷袭绝大多数情况下应该都是反应不过来的吧,即使反应过来了,自己身上带的很多鱼也会被吃掉。
正因如此在游戏中经常出现我好不容易进化半天被屏幕外面突然窜出来的大鱼给偷袭干死或者把我高级鱼都吃没的情况。反应都反应不过来的那种,反应过来也元气大伤,真的快被气死了。十分建议游戏后期更新的时候增大视野可视范围,不要在搞这种偷袭了。
要是想让游戏变得有挑战性可以多往地图中添加更多的鱼,让玩家在地图中游泳的时候需要更加注意走位躲避高级鱼的围堵。这样子才会比较有挑战性,比搞偷袭好多了。而且地图中的鱼我也十分建议多多添加,提高一下刷新量。这样子在玩家被大鱼咬了一口元气大伤之后,能够更快的恢复。也让玩家的情绪没有那么爆炸,不至于一下子就到想直接放弃的那种。
还有就是这游戏的地图,感觉这游戏的地图实在太小了,稍微往一个地方游个一分钟不到马上就要碰壁了。这对于鱼来说应该都不能算是池塘吧,更像是一个大点的鱼缸,一点都不自由。而且这么小的地图也一定程度上面限制了这款游戏的可玩性,我更建议这款游戏可以把地图设成无限大的那种。并且在复杂一下地形,海里面可以有什么地形?可以有海草之类的植物,玩家路过的时候可能会被缠住,或者说是遇到漩涡暗流玩家可能会被卷进去等等。这样子才可以丰富游戏中的可玩性。
另外在反馈一下游戏中遇到的一个bug。在游戏中肝了好久好像是吃到变成神龙的最后一条鱼的时候游戏突然彻底卡住,并且一直闪屏,一直闪一直闪,然后一开始以为是变身神龙的特效结果搞半天才发现是卡了。最后变成黑屏一直卡着不动,只能退出游戏重新进入游戏了。可惜了,这破bug搞的我连自己变得神龙是什么样子都没看到。好不容易肝到体验神龙的机会就这样没了表示很气,除了这次被bug卡没的神龙,后面在努力玩都没有在肝到神龙了,这bug着实无语……有没有跟我一样遇到这情况的?
另外就是这款游戏的内容空缺了,这款游戏没有任何的成就,任务系统。就单单一个开始游戏,就没有除此以外的东西了,这就太休闲了太空缺了吧。别的游戏在做玩法的时候还懂得做排位、成绩、排行榜、收集、成就、等级系统等等,目的就是为了让玩家可以有一个目标。在玩家达到这个目标的时候在给予一定的奖励,这样子玩家就可以从中获得快乐,并且获得更多游戏下去的动力,才可以使玩家在这款游戏玩的时间更长。而这款游戏上面说的却都没有,这是我认为一个很大的缺点,希望在后续的时候可以多多添加一些别的系统,例如我上面说的那一些,给玩家一些游玩下去的目标,这样子才可以使玩家玩的更加长久。不然的话这样子显得游戏像个半成品。
还有建议游戏出个货币系统再弄个商店,那商店卖啥呢?卖皮肤或者可以作用在对局里面的道具吧。比如说可以抵挡大鱼一次攻击的护盾,或者是鱼饲料,带到对局里面可以吸引比自己小或者同等级的鱼往这里靠近。皮肤的话希望后面可以开始制作。至于购买用的货币可以在游戏里面对局获得,一局获得多少货币可以是在对局里面的存活时间和最高进化到多少级来定。这个货币和商店系统弄出来之后,开发商可以在里面插广告,用广告来卖这些货币和皮肤。这样子后面就可以把游戏中对局里面的强制广告给去除掉了,每次打完游戏的时候都给我跳出强制广告,我表示非常的不爽,我个人就是非常的不喜欢强制广告的。这些系统弄出来之后就可以加入广告激励了不是很好吗?
另外我再来说说游戏非常让我讨厌的机制,就是当玩家进化到比较高等级的鱼时,那么一些中等等级的鱼刷新量就会大大的减少。反而比玩家自己还要高等级的鱼和那些小蝌蚪青蛙会变得多起来,这就导致玩家一旦进入到这一个阶段的时候,发展就会变得特别慢。我觉得这样其实还是有一点不妥吧,归根结底还是只能说游戏中的鱼还是刷的不够多,并且我也希望在后续可以取消掉这一个有意减少中等等级鱼的刷新量的机制。
还有就是游戏里面的其他问题了,这里只想简单说一下了,就是游戏里面的画面、ui、建模问题了。其实这些制作上面的只能说勉强看的过去,但是感觉还是差了一点。或许还可以再继续进步吧。另外就是游戏的玩法,其实也比较单调的,玩久了就腻。
总体来说感觉这款游戏只能说是一般般吧。感觉这评分低的确实有点过分了,应该给个三星才是最符合这款游戏的评星,不过因为这个bug的原因,某些人的评价带一点情绪成分我也觉得情有可原。目前游戏我觉得最有必要的就是在玩法上面进行丰富了,但是就目前而看玩法上面和传统的大鱼吃小鱼没有任何的区别,并且游戏也没有什么其他的亮眼的地方,所以说就三星吧。
召唤神龙万宁版免广告游戏特点
《召唤神龙》,一个字,烂,两个字,很烂,三个字,非常烂!那么废话不多说,测评开始:
【测评层面】
①游戏模式采用模拟经营,把合成玩法与大鱼吃小鱼的模式进行结合,这样的结合可以带来趣味性,但是游戏的平衡以及广告包括自身的闪退问题带来的影响是非常严重的。让我看到一个活脱脱的没有兴趣,只有竞争感,或者就是只有愤怒感的游戏了。
②游戏的平衡做得非常的差劲。简单的时候简单的很难的时候又难的要死,而且这个难不在于是你的操作问题,而是这个运气问题,由于玩这款游戏是用竖屏进行游玩,上下长左右窄导致非常容易,让好不容易积攒起来的鱼被吃掉。而且游戏本身带来的,大鱼可以达到目前玩家阶段的高两段,这本来是没什么问题的,但是最让我感到愤怒的是玩家阶段达到鲤鱼之后,难度完全不是一个层次。高等级数量非常的多,非常容易出现包围的现状。如果想要避开你,可以选择靠近岸边,但是游戏本身的闪退问题就是来告诉你,不要去靠近岸边。在众多大鱼吃食之中,你的层次积累就会重复,比如我是条鲤鱼,马上就要晋升了,就被电鳗给吃掉了,重新开始,从小金鱼甚至是小青蛙开始去积累!这种愤怒感导致我愿意再去进行尝试,但是这本身就是一种试错过程,你在拿你自己的时间去跟运气进行对抗,直到有一次,你终于达到了电鳗,然后你会发现非常快,直接就达到鲨鱼了,游戏又重新回归非常简单的模式。但是令我万万没有想到的是什么?是这个游戏,它会闪退,当你是大鱼时,如果你不小心靠近那边,非常有可能会出现闪退卡顿现象。辛辛苦苦打了将近一个小时,最后被个闪退给劝退了,这时的愤怒会达到极点,这已经不是竞争感了,而是一种恶性的愤怒,游戏厂家用这种愤怒配合自己的广告策略,达到自己赚钱的目的,直到玩家处于一个平静的状态,从而把这款游戏丢弃掉。
③游戏的广告也非常好的进入了这款游戏的闭环。整个游戏的闭环就是从积攒→被吃→重新积攒→重新被吃→……(一直重复这个过程)→运气好,快速晋升,到达这里呢,就会有两种情况,一种是进入闪退现象→愤怒感达到极点,重新进入,再次重复上述流程(有些人可能没有这种现象)→回归平静期,极有可能给游戏一个差评后,把游戏删掉,而另一种情况也是回归平静期,最后丢弃掉。我们会发现,这个游戏有一个非常显著的特点,就是非常容易达到被吃的状态,就是一个从非常简单→非常困难→非常简单,这三种状态之间的转换,形成的是恶性的竞争,跟自己竞争,利用玩家的愤怒情绪,从而达到广告的持续播映,将广告能成功插入这闭环之中。同时,这三种状态,让玩家的情绪非常容易达到大起大落,缺乏了模拟经营真正的积累感,导致整款游戏被竞争感所包围。
④游戏的可持续性看玩家心态而定,越愤怒持续性越强。但总而言之,他是一个一次性的,对于大部分玩家来说,通关了,或者说是被闪退了,基本上通过了这一个非常困难的这个阶段之后,就不会再有玩下去的欲望了。
【测评分析】
①游戏的恶性竞争问题,总的来说就是平衡性以及周边性带来的问题。
◎游戏的平衡性是什么样的?大家都有目共睹。上面三个状态以及这个闭环的阶段,通过平衡性的崩坏,我玩家在游戏体验过程会进行非常大程度的大起大落,对于游戏愤怒感的本源而来自于平衡性的崩坏。平衡性的崩坏的本源就是游戏阶段性规划出现的问题,游戏是非常简单的,通过高你一个阶级或者两个阶级的大鱼,对你造成难度,但是到了鲤鱼阶段,鳗鱼以及鲨鱼,它们的体型更为修长庞大,数量也更加多,对于用竖屏游玩的玩家,这就是一个用运气碰撞的阶段。模拟经营需要的是积累感,这款游戏的积累感已经完全被竞争性或者说是愤怒感所替代,难度不是逐层递增,反而是呈现一个阶段性增强,积累感被打断,平衡性进行了崩坏,同时,由于三种状态,转换过程的极大反差,更导致了游戏本身的积累感的体验更加薄弱,烂游戏完全变成了单线支撑,也就是竞争性。
◎游戏的周边性更是神来之笔。用玩家本来就不怎么欢喜的强制性广告,加上游戏本身存在的bug。导致在这种恶性竞争下,出现了更加恶性的变量,这种变量不可能会带来好的感官,只会带来更加恶性的体验。
②游戏闭环,也就是游戏阶段性问题。这个问题主要来自于目的性的变味与积累性问题。
◎目的性的变味。虽然说游戏本身的目的是要达到最高的等级,就是神龙。但是当在这三个状态,两段闭环之内,游戏本身反而成了,与自己竞争的竞争状态,而这种竞争状态是不好的,举个例子,我玩了这款游戏之后,我到了鲤鱼阶段,不停的被吃,不停的被吃,到这个时候,我不是,想变成神龙,而是想我一定要突破这个,我不就不信了的自我竞争行为,或者说是我积累这么久,你又吃掉了,等着给我等着的报复心理。在这种行为以及心理下,游戏的目的就变成了,我上述所说的与自己竞争,而且是恶性竞争,因为这本质上是与运气的对抗,时间的消磨。
◎《召唤神龙》,如果游戏的平衡性以及周边性问题都是比较小的话,用大鱼吃小鱼的模式加上合成玩法,游戏本身可以获得的感官体验,其实是可以达到不错的态度,但是游戏这种品质和这种阶段性问题还是使人非常的气愤。
召唤神龙万宁版免广告游戏评测
这里是龙某人的评价,说实话没见过这么差的游戏...简直刷新了我的认知,建议把游戏名改为脏话制造器
1.游戏画面十分的普通,再加上是竖屏,就只是那种广告里的小游戏吧,不知道作者哪来的勇气放到好游快爆上
2.在这游戏里面被吃掉太正常了,哎,一旦你输了之后看广告,然后还问你要不要复活,复活看广告,典型的广告游戏。
3.太无聊了,无聊到了顶点,实在不明白这游戏有什么好玩的←_←
4.游戏机制简直差到不能再差,从小金鱼开始,你找不到比你小的猎物,全特喵的是比你大的猎人!满屏都是!(印象最深的是论坛里那个被一群鲨鱼围到岸边的哥们)想要成为神龙那几乎是不可能-_-
5.卡屏,作者用了千方百计,哎,就是不想让你成为神龙,一旦你到了鲨鱼或者鲸鱼一类的食物链顶端,马上就要成为神龙的时候,嘎!卡住了,一动不能动,必须要退出游戏重进,然后重进你刚才的食物链顶端就没了
综上所述,这游戏不建议大家去玩,特别的搞心态,一星!
热门评论
最新评论