像素火影水门测试版本(com.evkworld.a2022415)是全新上线的版本,更新了十分多的内容,很多喜欢玩这个游戏的玩家都在关注,加入了各种人物,调整了无限火力的模式,玩法多样!
像素火影好玩吗
非常好玩!像素火影游戏是一款玩家自制火影题材手机格斗游戏。选择你最爱的火影角色在刺激爽快的战场与强大的对手作战,拥有华丽的技能释放特效,让每一场格斗旅程都刺激精彩,超多不同的任务挑战需要我们去完成,解锁更多的角色,让自己能够在格斗场花式战斗冒险,超多热血战役等你去参与!
像素火影玩法说明
首先就是游戏的玩法,本作是采用了一个格斗游戏的类类型,重点来说的话,是仿照火影同名游戏的那种合作模式,就是一个屏幕,然后其中会有敌对双方,可以选择对应角色来进行战斗,简单的说玩游戏的玩法,那下面来说说游戏目前提供的三个模式,分别就是训练场、故事模式、玩家vs人机,这三个方面,玩家在选择玩对应角色后就可以进入模式里进行游玩。我个人在游玩了一段时间后,感觉还算是可以吧。但是并没有达到令我感到惊艳的地方。
究其原因,我个人觉得还是游戏本身的内容太少,这估计也是和个人开发有关吧,经不起太多的游玩,我个人游玩也只是图一个乐吧,在新鲜感消耗殆尽以后,我看待这个游戏,说实话就和玩腻了的死神vs火影差不多,僵硬的角色模型,不流畅的技能动作表现,都让我看见了这款游戏的缺陷,例如部分角色在进行攻击时会有明显的卡顿感,就是你明明攻击,但是就仿佛是有前摇一般非常的影响体验,其次就是游戏的声效反馈和打击手感,这些都是对于格斗游戏非常重要的,本作要我说,它并没有把这些方面的内容给做到好,没做到能令大部分玩家满意的地步。本来一开始看见他的一些表现感觉会很惊艳吧,但是要通过后续复盘来看这款游戏的话!
我觉得他没有一个地方是没有太多令我感到惊艳的方面,就是一款很中规中矩的作品吧,当然了,我觉得我用完这款游戏,最主要的目的还是在于他的还原度吧,好在它是一个有较高还原度的游戏,虽然前面几个角色制作的相对比较一般,但是后面的一些新角色它的质量还是很高的,例如超哥还有面麻之类的,质量还是有保证。就算它的质量总体来说比较一般吧,但是你起码知道他是一个模仿什么类型的游戏,是一个什么样的同人作品,如果一个游戏一个同人游戏,他做成这样,我觉得应该够了。
像素火影玩家评论
比起早前的动漫风格,更愿称之为简化版本的《火影忍者》,我原本以为像是《死神VS火影》就已经是对于《火影忍者》的一种简化版本了,没想到现在再来个《像素火影》,仔细一看才发现游戏的简化甚至比起前者更为单一一些,简直是除了核心以外其他啥也没有啥特别的。刚进入游戏的UI界面就足以说明了一切,简简单单的“开始游戏”、“对战练习”、“退出游戏”功能,然后背景整个无动态贴图,确实是有够简化的。虽然是像素风格,但是《像素火影》对于人物的细节表现并不弱,从人物的服饰到动作的联动性,都不难看出至少在人物展现这块的动态做得还是蛮好的。
这一次的“卡卡西版本”倒是挺直白的,一方面是新角色卡卡西的到来,另外一个亮点就是3V3模式的设计,但并不是联机版本,而是《死神VS火影》那样的轮换模式,整体游玩下来还是卡卡西和我心意hh。其次在游戏的对战环节,作为一款《火影忍者》的衍生格斗游戏,《像素火影》的一些招式还原度还是有保障的,从基础的配招以外到不同人物之间的招牌技能都有复刻出来,并且游戏的操作界面可以说是简单至极,非常好辨认,比如攻击键、各种技能按键地展示了出来,甚至为了和人物技能所对应,在每个人物的技能键上都有专门的图标,如果是来了解《火影忍者》的玩家估计很快就能够熟悉上手了,就是布局看着还是有些混乱,因为不是像MOBA游戏那样采用滚轴键盘的布局,而是按照一个接一个的放置在画面边缘,所以如果是手机屏幕比较小的玩家可能会看着有些不舒服,不知道后续内容会不会进行优化下。
不过这样看来,《像素火影》的质量算是比较中等水平的位置,在基础的还原度上对于原著来看还是挺高的,虽然场景布置没有什么好看的,但是人物建模上倒是做得不错,如果能够在操作系统上再多加优化下感觉也是不错的。
像素火影游戏评测
-画面虽然简陋,但是动作很顺畅-
虽然也能看见游戏是利用现成的引擎所进行制作出来的小游戏作品,并且对于整体画面也是利用像素的方式所进行简单的表达,并且再加上所进行截取的语音放进游戏当中,从头到尾肯定玩家也无法发现游戏自身拥有的优点和体验方面的真实存在,直到进入游戏当中,每一个角色所展现的技能释放和攻击效果的动作非常的顺畅,感觉就像和玩腾讯的火影忍者一样毫无区别,更像是利用另一种形式以单机的方式给玩家带来体验的效果,如果游戏能对于其中的角色数量增加更多的话,或许其中的效果能展现更加精彩一些,当然如果你是对于该类型游戏拥有一定的热爱的话,这款游戏的难度肯定也会非常适合你所进行挑战,并且整体对于AI所形成的技能相互搭配的效果也非常的棒,但是前提之下也一定要对于该类型游戏拥有一定的入门要求和操作的熟练度,所以唯一最明显的地方就是游戏对于新手玩家的代入感并不是很好,如果能增加前期一些难度逐渐增强的模式,应该能更加不错一些。
-对于新手方面的代入应该所进行加强-
在体验这款游戏的时候也明显可以发现,游戏当中的作者肯定也是一个火影忍者的老玩家,毕竟大量类型的技能和人物的制作技巧,都非常的明显有着连续招式的效果,肯定都是以非常熟悉的方式所进行添加,当然有这么好的体验,可惜游戏对于难度的选择过于缺少,而且各方面都是以最高难度的方式给玩家所进行挑战,这也导致了对于新手玩家进入游戏的第一情况就是被所存在的AI进行虐待,所以这款游戏我感觉从留住玩家层面上的情况来说是一个很难的地方,所以游戏是否在后期会对于新手拥有一定的照顾,来添加一些更多难度的选择增加全面性的关卡内容,我觉得也非常的重要,否则就这种类型的体验也仅仅只是吸引一些对于该游戏拥有一定操作的玩家群体,至于那些突然感兴趣所进行下载的玩家,根本就无法融入游戏当中的内容体验,更别说是否能正常的游玩下去,所以这款游戏对于体验方面我感觉有明显的不足的考虑。
-Ui各方面的表达方式并不清晰-
虽然对于其中的战斗效果和各方面的体验都很不错,但是唯一最让玩家困扰的就是整体UI的选择非常的混乱,虽然都非常的理解游戏是以正常的手绘方式进行制作,但是大多数对于各方面的模式也仅仅只是通过一长段的文字介绍来告诉玩家如何所进行游玩这种方式的新手教程,只能说对于玩家的体验情况并没有实际带来更好的作用,更多只能进行自己的直接选择来探索游戏当中的情况,更别说到现在游戏当中选择角色方面的分类,我都没有真正所进行搞清楚,只能希望游戏是否能对于整体UI能更好的所进行规划,让玩家能更加清晰的了解每一个指引的模式,该如何所进行体验,或许也是对于这个引擎制作游戏拥有的一定局限性。
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