修个什么仙免广告获取奖励(com.hyhptgwhr.xiugexx)是一个单机养成中国风类型的修仙模拟经营类型的游戏,在这里你需要建立自己的门派,挑战各种各样的神兽,游戏解锁免广告获取奖励。
修个什么仙游戏怎么样
对于这款作品,整个游戏方面的基础的确都拥有相对稳定并且正常的体验内容,但是最大的问题之处就是整体所描述出来的玩法却并不明确,而且所拥有的新手教程也毫无添加方面的融入,导致玩家游玩这款游戏,没有任何能了解其中的体验该怎么进行互动,或者是其中游戏又该怎么所进行发展和推进上的游玩提升,《修个什么仙》尤其在最近几年,这种文字方面的游戏作品所包含的数量特别多,而且每一个所带来的体验都没有任何改变方面的基础,所以导致在相同的游玩基础过程当中,玩家也无法拥有任何体验上的提高,并且其中大量类型的作品都不会所进行增添对应的新手教程,导致整体游戏的门槛需求较为明显,所以对于新手玩家难以所进行融入在游戏当中进行体验。
修个什么仙游戏特色
-基础方面的情况来看-
在游戏本身的内容则是通过UI加上文字方面的描述,来呈现出来的整个自动推进时代方面的门派发展,所以玩家将会通过招募其中的不同人员,来为我们自身的门派,扩展自己所拥有的能力上的提升,并且通过每次的养成和制作装备的过程当中,来增加他们所拥有的攻击能力,通过派遣任务的形式获得其中所拥有的材料和不同类型的奖励内容,并且我们也得通过其中的制作方法,来逐渐丰富我们自身门派方面的材料,这样才能产生其中体验上的提升,所以玩家可以认为这种材料的形式,有些类似于我们所接触的一些slg的游戏作品,其中展示出来的制作内容的方法,当然对于其中玩法的不同之处肯定也相当的明显,所以玩家可以通过其他门派方面的抢夺获得资源或者是所进行一定的攻击,让对方的门派降服于我们,进行相互的融合增加自身的体量。
-不同制作和扩展的选择-
所以在进行完成其他任务方面的过程当中,如果成功之后,我们所获得的材料也会相当的丰富,至于这些材料方面的使用情况,我们可以通过他们的利用程度进行制作其中的装备,来进行产生对应的使用,也就是对于我们自身角色拥有能力方面的提升,而且各方面角色也可以通过修行的提升方式,来进行增加攻击力,或者是通过我们所了解的师徒方面的相互结合,产生更多修为方面的提高,所以这些的增加基础也将由我们自己来进行规划,至于其中额外的扩展将会通过我们所消耗的金钱和材料方面的数量,来进行其中我们所拥有建筑方面的升级系统,随着升级的过程当中,也会接触更多所拥有获得材料方面的数量和所拥有制作方面的内容物品,或许对于这些基础方面的扩展和玩法方面的体验,感觉更像是通过没有任何联机玩法的SLG的作品所呈现出来的体验效果,可是对于这款游戏整体所表现出来的玩法较为基础,没有任何后期方面的扩展性添加,所以整体从头到尾的内容当中,都是通过轮回的形式来产生出来的重复玩法的体验,最终的结果就是对于玩家无法出现任何乐趣方面提高,也没有任何能真正进行产生吸引方面的作用,来体验这款游戏后续的内容过程,这也就说明了游戏本身的问题情况会相当的明显。
-后期的平庸和无聊的体验-
玩家在进行游玩的过程来说的话,可以认为我们所进行基础方面的体验,表现出来的玩法都是我们可以预见的所有完整形态的内容情况,也就意味着后期再进行自身选择挑战敌人的过程当中,就已经没有任何能真正所添加出来的新颖内容的体验,所以对于这款游戏本身后期的保持吸引的状态非常的不够,而且玩家也没有任何能真正所进行尝试下去的玩法内容,所以从开头方面的新手教程缺失的问题发生,加上后期所带来的重复方面的玩法体验,完全就是对于游戏本身的创新能力,拥有一种不足够方面的表现,尤其加上目前我们所了解的大量类型作品方面的比拼来看的话,从整体的感受有些感觉对于这款游戏本身所拥有的竞争能力也会更差一些,甚至没有任何真正意义上给玩家带来与众不同方面的突出表现,只能说游戏虽然拥有完整性的基础方面的体验和内容,但是没有后续所谓自身的玩法产生不一样的呈现效果。
-文字方面的描述-
或许玩家也可以发现游戏本身会随着自身时间方面的发展,会出现其他门派来进行攻击我们自己门派方面的情况问题发生,但是最大的问题之处就是没有任何提醒相关的内容添加,所以玩家了解程度也会困难许多,所以我也希望游戏可以进行增添对应敌方攻击方面的提醒,玩家可以通过选择的形式,上阵对应的不同人物方面的内容,产生对应攻击的表现效果,我觉得这样才会更加符合每次突发事件,所出现的战斗方面的内容,而且对于其中的主线任务的交互或者是所包含的文字方面的表现,游戏可以适当对于每一个角色产生一些小剧情方面内容增添,给玩家带来一些有意思方面的乐趣提高,或许这样对于我们所拥有的发展内容来看的话,会包含更多可以关注方面的体验和了解。
修个什么仙游戏特点
很难蚌的一个文字修仙游戏,现阶段来看的话游戏自身所缺失的已经不仅仅是几乎引导那么简单了,引导自身的缺失可以说使得玩家很难真正去接触到游戏自身的核心内容,对于一款修仙游戏而言玩家自身从什么地方进行对应的经营或者养成玩法都至关重要,其次对于游戏自身而言玩法的方向以及最终的实际养成走向同样需要在前期完整、全面的为玩家展现出来,在这种情况下才能够说进行有针对性的养成,至于后续实际游戏体验当中所展现出来的核心内容以及全局游戏体验,我只能说在一定程度之上玩家甚至连最为基础对于游戏体验都不能够得到保证,那么在这种情况下来看的话我觉得在很大程度之上游戏自身的整体质量或许就真的和自身的名字一样了吧,梦幻联动之下对于《修个什么仙》自身的最终结局也早已奠定。本身对于文字修仙这个分类来说枯燥乏味就是不可避免的,现在你直接反以为荣进行如此完整的设计说实话我是没有想到的。
主打经营的文字修仙游戏又不是说一个没有,但最起码都能够保证自身的玩法在一定程度之上能够完整的展现出来啊,但是对于本作而言我完全就是无从下手啊,主打养成我应该从什么地方来进行引入,或者说通过什么样的内容来将我实际引入这个循环体系当中,就算是对于游戏自身所能够表现出来的实际经营玩法来看的话玩家自身又能够说从什么地方来保证自身最终的经营模式,用什么样的玩法去保证对应游戏体验的深度内容展现,仅仅依靠一个简单的弟子招募养成就想要彻底推动全局游戏的对应经营循环系统?况且结合游戏自身所能够直接表现出来的对应游戏体验而言在很大程度之上这一部分内容始终是缺失的啊?为什么不能够直接在现有情况之下去保证玩家自身的全局游戏体验,况且最后整体看下来的话对于宗门自身的经营没有完整的做出来的情况下游戏自身最为基础的修炼体系也并没有很好的为玩家展现出来,核心内容都不能够完整的做出来的话那么我觉得对于游戏自身而言你最为基础的游戏玩法又能够说在什么地方更好的表现出来呢,这一点说实话多少还是有点抽象的。
修仙修不明白也就算了,甚至对应玩法之下的经营内容也不能够做出足够的循环内容,这里就不说游戏自身对于基础循环意义的表现形式了,因为结合实际游戏体验来看的话你所连最为基础的内容都不完整,对应建筑之间的深化关联就真的那么困难吗?场景越小循环越深这个规律之下构建出来一个完整的循环经营体系就真的那么难吗,只能说在这种情况之下别说游戏自身能够有着什么比较不错的体验,仅仅从理论架构上来看的话对于基础资源获取、实际玩法的进一步表现以及最终经济的循环回流等等都没有明确的表现形式。
依靠文字自身的表现形式确实能够在最大程度之下保证玩家自身的基础游戏体验,如果说能够按照你所展现出来的游戏体验那样保证玩家自身全局游戏体验的话也就算了,但是现在的问题是你都不清楚自己的方向,又能够从什么地方来进行更深层次的交互玩法呢?这一点说实话多少还算有点尴尬的,模拟经营没有一个完整的基础循环系统之后对应养成路线找不到一个有代表性的内容,那么在这种情况下来看的话游戏最终所能够直接展现出来的对应游戏内容岂不是说在最大限度之上再一次被否定了吗,做到最后玩家自身都不能够实际下场也就算了,现在你是连一个线性系统关卡都不能够做到,那么在这种情况下来看的话我不知道在本作当中可玩性这一内容最后又能够在什么地方完整的展现出来。
最后总体看下来的话游戏自身的基础玩法还是比较尴尬的,没有一个系统的内容保证玩家自身能够有着完整的游戏体验也就算了,甚至说在很大情况之下游戏自身是连自己的线性结构都架不起来,原因很简单也很直接,文字游戏建立不起来完整的线性游戏体验,同时引导上的缺失也不能够让玩家近距离的去了解甚至说是接触游戏核心。
修个什么仙游戏评测
玩了十一分钟,愣是什么都没玩明白,我对这款游戏的第一印象就是十分糟糕的,初次进入游戏的选门派界面就卡死了,点击屏幕的任何地方都是没有丝毫的反应,索性我就直接退出游戏重新进入,可是还是出现了部分按钮失灵的情况,所以我就不得不没得选择的选择了一个系统卡死是给我卡到的门派。初次体验游戏,游戏的第一个画面就是在UI界面上有着一排字,这一排字就是游戏的功能介绍,游戏的布局可以说是十分繁琐的,而且新手教程可以说是几乎没有,像这种简单的只靠一个个文字排版来解释游戏中部分场景的功能,对于许多玩家来说可以说是丝毫没有引导效果的,而且还是很容易误触屏幕导致这个初次新手引导给消失的,消失过后你就只能够通过游戏中的另一个按钮[新手教程]来获取游戏的基本玩法信息了,同样的,也是以文字的形式来告诉玩家这款游戏的基本玩法。
[极其不流畅的按钮点击反馈,层出不穷的游戏bug]
游戏的按钮点击反馈可谓是极其糟糕的,没有什么点击后的音效,同时也没有什么背景音乐,给玩家一种极其的粗糙质感,游戏中的时间也是丝毫没有在流动,不知道是不是游戏的问题,无论是通过看广告来获得时间加速效果还是无任何的加速,游戏中的时间流逝速度也是没有一丁点的流动感觉,这款游戏给我的感觉更不像是一款游戏,而更像是一款看板软件,游戏全程我都在乱点,逐渐了解游戏的玩法,可是最终还是一无所获,游戏中的弟子列表是不能点击屏幕下方的UI看到的,点击后游戏是没有任何反应的,而是要通过某处特别的地方才能够看到,这十一分钟的时间我都是在熟悉游戏的玩法以及操作,可是就算都搞明白了具体的功能,我还是没玩明白这款游戏的玩法,在游戏中我就在想这究竟是不是一款游戏,真的是“玩个什么游戏”
游戏的体验感极差,游戏的整体架构也不是很完整,许多的玩法都是没有的,而且游戏应该是没有战斗系统的,一款纯纯的养成游戏,可是游戏凭借着它难以玩明白的玩法劝退着我游玩,如果你是个喜欢玩修仙养成游戏的玩家的话,这款游戏我是极力不推荐的,玩法也都还是老套路,游戏中的各个方面的功能设定都是我们比较熟悉的,基本上没有什么实质上的创新,而且游戏目前还处在早期版本,游戏的bug真的不是一般的多,现在我是极力不推荐大家玩这款游戏的,可能会浪费你的宝贵游戏时间,玩这个游戏时,可能要花大量的时间来研究游戏的玩法,而且游戏中的时间加速效果还是要看广告限时解锁一天的,说实话,游戏本身的质量本就不高,还需要玩家看广告,这是极度令玩家们感到反感的机制。
《修个什么仙》,一款纯单机的有许多bug的老套路修仙养成游戏,我是极力不推荐大家游玩的,游戏有必要在新玩家的引导上下功夫,本就十分难以理解的游戏题材与玩法,没有详细的引导,这款游戏是很难玩下去的,可玩性几乎是没有的。
热门评论
最新评论