武侠历险记心机mod内置菜单版(com.olym.jianghu.tap)是一款武侠冒险风格养成游戏,在这里玩家选择自己的角色,不断地冒险,解锁了各种免广告和月卡的权利,你可以更多的打造专属武器!
武侠历险记是什么游戏
武侠历险记游戏是一个江湖冒险游戏,大侠!江湖动荡多生事端,唯有不断提升武力、精进功法,才可惩恶扬善维护治安!精彩的剧情,丰富的支线任务,超大的世界等你去探索,自由度高,游戏设计了一个非常庞大的世界地图,玩家可以在游戏中自由的进行探索。游戏一开始玩家需要选择自己的侠客职业,不同的职业将学习不同的武功秘籍,解锁不一样的战斗方式。并且游戏中的联机系统制作非常完善,玩家可以和朋友一起进行冒险。
武侠历险记有什么亮点
1.游戏相对比较清晰,主角学习武功,穿戴装备之后,就可以开始闯荡江湖了。能升级武功的时候就升级武功,适当调整布阵侠客的位置,让满血的侠客站在前面承伤,可以增加整个队伍的存活率。
2.武功的作用很强。当存活有危险时,可以多升升内功和轻功,能极大增强生存能力。
3.历练时候能获得紫钥匙,每次回城别忘了去设置里面开宝箱,能获得一些元宝。只是如果每日能领取的次数更多一些就更好了。
4.出门历练的时候,把田里种上种子,回城时可以收一波。
5.连招这个设定,确实有点特色。建议武功能连的时候尽量连。
6.武功的获取途径还算比较多,每日的日常给抽书道具,每天的秘境和桃花坞副本,也产出不少武功秘籍,想慢慢攒的玩家可以慢慢攒,不想慢慢攒的玩家也可以氪金。
武侠历险记开发者的话
诸位大侠有礼了,在下是《武侠历险记》的制作人计东西。
《武侠历险记》是我和我的朋友,合力制作的一款开放式回合制战斗的武侠游戏。感谢各位大侠对游戏的支持,我们将于9月19日正式上线。
作为一个小团队,我们花费了很多精力在武功的设计上,并根据武功的特点,设定了“连招”的表现形式。诸位大侠可以在游戏中,将若干个武功连续释放出去,让武功威力倍增。不同的连招效果不同,希望这种设定,能给诸位大侠带来不一样的战斗体验。同时,我们还设计了各种各样的奇遇事件,武侠嘛,奇遇肯定是不能少,希望这些奇遇能在诸位大侠闯荡江湖时,带来些许惊喜。
程序员神牛摆尾有话说:
小时候看武侠片,里面高手对决,武功招式你来我往打的激烈非凡,当时就留下了一个印象:武功打出来,应该是招招相连,连绵不绝的。
当策划和我提出连招的概念时,我是十分赞同的。基于共同的认知,整个系统的开发过程非常融洽。同样,我也希望这套连招系统能给玩我们游戏的各位大侠带来良好的、新颖的战斗体验。
完成了游戏的战斗系统的之后,策划又和我提出了多做一些秘境、活动、奇遇还有各种各样的生活技能等等需求。他说这是为了丰富整个游戏的世界,也就是让江湖更完整。从工作量上来说,我是反对的;从兴趣上来说,我是同意的。好在经过紧张的开发,这些内容都完工了。希望《武侠历险记》的江湖,能在诸位大侠的心中是一个真正的江湖。
最后,如果游戏中遇到什么bug,请尽快告知我,神牛摆尾在此拜谢。
运营负责人饿虎扑食有话说:
我保证诸位福利满满。同时,诸位大侠如果有什么意见,在游戏中遇见什么困难,尽管来找我。
江湖路长,让我们把酒长歌,结伴而行。
武侠历险记,9月19日,不见不散。
武侠历险记玩家留言
在这款作品当中所拥有的体验和想法,我觉得会包含很多不错类型的策略规划的需求,比如玩家在进行大量的关卡推进过程当中,其中将会通过不同的挑战形式,来进行获得对应的材料等相关经验的升级,加上丰厚的剧情的融入,整体吸引方面的内容也会相当的明显!
《武侠历险记》其中游戏将会通过国风的水墨画形式,给玩家呈现出整个武侠类型的回合游戏的体验,并且通过其中所包含的类似于单人类型的推进方法,来进行表现整个游戏方面的内容体验,也就意味着这些所在的游玩过程也将由玩家自身的表现来进行整体的扩展,通过不同的任务的完成过程,也将会获取对应所包含的不同货币的奖励内容,进行对于我们自身的帮助拥有很大的呈现效果,所以对于这款游戏肯定在玩家的游玩过程当中,会拥有很大幅度的吸引表现和真正符合策略类型的体验标准。
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