射雕武侠大世界手游下载官方是一个高自由度的主机级画质开放世界武侠小说改编的江湖MMO剧情冒险角色扮演中国风游戏,这个游戏非常的热门,是开放世界武侠游戏,游戏没有任何的限制,玩家可以自由进行游玩的小游戏。
射雕武侠大世界怎么赚钱
日常任务 完成日常任务即可获得少量的搬砖资源。
副本
挑战副本,完成副本后有概率获得可交易的装备和稀有资源;
获得的可交易装备和资源课上架至拍卖行中。
射雕武侠大世界游戏怎么样
江湖预告:期盼已久终于开启预下载了!坐等28号开启我的热血江湖之路。
>>>前言
《射雕》——这不是我要的江湖!!!它幼稚太过,侠味不足,粉红有余,为迎合众多女性玩家而将就的作品,却失去了腥风血雨的江湖风情。
>>>优缺点分析:
~优点
1:逆天画质,国内手游画质天花板。
2:背景乐音效多样且深度契合场景,提高了游戏的沉浸感。
3:打击特效丰富华丽,动作感一流。
4:开放性大世界,地图广阔,探索性强。
5:无职业设定,自由搭配丰富。
~缺点
1:幼态审美太过,人物脸谱化严重。
2:主线剧情开发太过,难以体现原著中韵味。
3:氪金点过多,对平民玩家不友好。
4:优化不足,闪退过多,设备发热耗电严重影响了可玩性。
~画面:
游戏建模经过几次改变,所带来的画面观感实在是令人失望,虽然他的画质挺好的,场景建模清晰有质感,各种动态特效也做的有模有样,但是不管男女老幼,皆是一副孩儿脸的人物建模,一点都没有凸显出金大侠笔下有血有肉,秉性各异的人物特性,也感受不到江湖侠客正锋相对的氛围,这点连逆水寒都不如。
~音效:
背景音乐还是挺丰富的,不同的场景体现出的或欢快灵动,或缠绵悱恻的背景音还是比较有代入感的,打击音效也很棒,对于操作上的反馈都做了层次性较丰富的音感,在整个战斗过程中会有比较好的体验。
~内容:
作为一个大世界的武侠游戏,本作在各种探索设定上还是比较合格的,有着一定的指引,但是只能到达一个比较大的范围内,要找到剧情人物还需要手动寻找,这点真的好评,既不会像无头苍蝇一样到处乱撞浪费太多的时间,又不会变成自动寻路而失去探索性而变得索然无味。捏脸是这类高画质的游戏的标配了,虽然在副本和野外基本也分辨不出来,但也聊胜于无。而不同于逆水寒的机制,只贩卖外观皮肤,这个游戏还加入了伙伴抽卡的机制,相对来说氪金点更多了些。此外,游戏还有着比较自由的交易系统及丰富的玩法内容,类似野外pve,比武pvp,固定团本,打塔等,玩法上可谓是丰富至极,只是这任务做下来还是有点累的。
~剧情:
本作是以金大侠的射雕英雄传内的世界观作为游戏的背景的,但又不仅止于此,可能是尝到了逆水寒的这样做的好处,游戏还加入了大量的创作团队独创的剧情内容。虽然增加了游戏的可玩性和丰富性,但是个人总感觉到不对味了,可能是创作团队对于剧情的描绘和金大侠的写作水平相差太多吧,有种看红楼梦后40回那种狗尾续貂的感觉。此外,这游戏的剧情动画好的不学学原神,竟然不能跳过,对于那些非剧情党还是比较难受的。
~亮点:
这游戏虽然做的好像筛子一样四处漏风,但是那非职业性的设定,真的是一个极大的亮点。虽然这种设定也不是多么的新鲜独特。但是能做的好的真的不多。这个游戏非职业体系就真的做的很棒。没有固定职业,只依靠主副两种武器的搭配,产生不同的攻击效果,或长兵搭配短兵,或重武器搭配轻灵快速的长剑,都能打出一套不错的多段连招。这让我想起了同为网易的流星群侠传,真的很像,可惜那款游戏变成了各种秒,不然也是一代神作。
>>>总结
游戏整体的表现还是比较优秀的,特别是画质和音效上带给了我们顶级的声效视觉体验,只不过还是有着极大优化的可能性,如那出戏的人物建模,不够流畅的肢体动作,那不能跳过却略显平庸的游戏剧情等,氪金点较多的游戏流程,设备适配耗电等,都需要创作团队一一调整,希望正式上架那天,能看到这款游戏带给我们比逆水寒更大的惊喜,成为我想要的样子
射雕武侠大世界游戏怎么玩
我自己的感官还行,他目前差的是那个细节的优化,其他的还得观望观望。
这次的mmo没有让我失望,比起传统的那种,他的按键很简洁,与传统的相比较,他这种简易版的按键看着更舒服。
这次的优化真的很好,相比于什么逆水寒,天谕手游,这次用虚幻引擎四开发的射雕IPmmo,完全达到了高画质流畅运行,这一点无可挑剔。对于那种不好的评论,他们都说的有理,但是一款游戏的好坏,还是要自己体验过才能给出答案。
而且他的开局引导剧情,我觉得做的很不错。生辰八字采用了农历制,这或许也是一个推广吧(毕竟现在很多人都是看阳历吧),还有以前采用的那些时辰,反正能加的都加了吧,这点还是挺好的。
评论区很多人都说建模不太好,为什么我感觉他和逆水寒没有多大的区别,可能是资源没下完吧,下完之后把那个高清60帧打开,建模应该就差不多,他差的应该是那个场景建模,至于角色建模还是不差的。准确来说,这次的cg和建模都不差,毕竟网易游戏是什么,低画质和高画质,完全就是两个游戏。
而且我再补充一句吧,这个不是传奇,和逆水寒一样,没有自动寻找任务,完全是自己手动。而且游戏拥有连招特性,应该算是组合技之类的。
我发现有趣的事情,如果你去仔细听那个音乐的话,你会发现不一样的体验,那怎么说呢,应该是属于那种静心的那种,边听边玩很有感觉。
对于他的服装购买来说,像什么9.9元,我估计的话,可能一身下来就可能分头饰下装,我感觉再贵吧,可能超不过50,这点的话我觉得还是行,我还能接受,比起那个几百块钱买一套衣服划算多了。
这次来说的话,网易购买射雕系列ip应该是个最正确的选择,只要他别像以前那么运营,什么花里胡哨的,虽然这个也可能会有,但是你不要掉在钱眼子里面就行,你网易的多个mmo大部分都吃钱,希望这次不要让人再失望吧,毕竟我对射雕英雄传,神雕侠侣这两部是非常喜欢的。
真的,网易你真的要需要考虑运营这个问题,逆水寒,楚留香,天谕手游,你看看现在哪一个还能有几个好评,真的游戏优化很重要,非常重要,氪金的问题不要太严重,而且以网易大厂的身份, Bug这个问题是能得到非常快的解决的,但是我之前玩逆水寒的时候,每次只要刷完那个副本,都会卡在那里,你说我一个手机还好,但是两个都这样。静观其变,听玩家的话和运营那是两个回事。
题外话:
我还是那句话,那些低配置说建模卡的,你把资源下完了再来说,你好歹流畅加60帧,都是不差的,我平时不想说别人手机不好还是怎么的,虽然我也是一个中端机,但是像什么啊畅玩、畅享、a、y系列的,我说句实话,你开个低画质,流畅运行都算不错了。肯定会有人说,都这样为什么不拿电脑玩?我家有台4060,便携有一个败家之眼的游戏本,虽然不是有多好,玩手机我只是方便。
最后再啰嗦一句,这游戏一定要亲自去体验,别人说的,人家都是他自己的观点。如果以我个人的观点,这次的mmo的确值得大家玩玩。
射雕武侠大世界游戏怎么升级
用一起来找茬的方式认人,金庸《射雕》经典人物基本认了个遍,乍一下出来个人,问我是谁,哎哎哎?这不是过年营业的刘德华吗?武侠游戏年年有,但密集武侠专业户的网易做的,倒是不多见,好,这期咱们来说说,号称网易旗下“最顶级的金庸游戏”的《射雕》,这款游戏之前结束了测试,咱们就从游戏的角度来探讨一下,这款武侠游戏究竟好不好玩:
游戏的类型是开放世界,背景设计做的还是很不错的,至少从游戏的展现上来看,宋朝的风土人情做的蛮有味道,剧情线上,游戏采用了此前《红玄传:我自为道》之类游戏那样的双套剧情内容,你可以选择走杨康线,也可以走郭靖线,而整体的剧情,在过完对应章节之后,还会出现类似于乙女风格AVG那样的剧情脉络,大家可以通过章节的剧情节点,获取更多的剧情等等。剧情虽然完全还原原著,但游戏本身的设计,其实可以做成开放结局之类的,或者魔改一下剧情,做成那种可以圆梦的风格也可以啊。
游戏的开放世界,其实更集中在可以探索的各个场景,什么地图上散落的宝箱啊,可以被激活的传送锚点等等。而战斗设计上,这款游戏并非是类似于此前MMO游戏那样,设计了职业划分,而是没有职业的操作,只需要选择武器,就可以使用不一样的战斗技能等。战斗中的攻击方式分为普攻和技能两种,用普攻可以搓招打出不一样的招式效果,开始还以为这游戏真的能用来搓招,但其实只是一个多段攻击组合效果,加上哪里亮了点哪里...招式组合上,游戏用了一个流派BD的方式,组合不一样的技能效果,这个设计还是可以的,可以互相搭配触发某些特殊招式等。武学系统上,设计了重剑、护手、棍、轻剑四种不一样的武器,搭配可以选择主武器副武器,也可以在战斗中切换两套技能,能量集满了可以放绝招等。取消职业设计,却将职业的特性,放在了相对应的技能书上,技能书的获取,也做出了一定的长线养成模式,比如可以用不一样的贡献等获取不同种类的技能书等。
在角色的养成上,游戏设计了武器、防具等不一样的战力影响系统,还加了一个境界突破,后面需要获取对应的点数才能进行境界突破。战斗中还增设了一个侠持的侠客系列玩法,类似于原一样的角***OX和养成模式,但似乎只在单人战斗和副本有用,倒也不是什么大不了的,只是作为一个输出补足手段。
总的来说,《射雕》这款游戏的设计还是比较有意思的,开放世界武侠的噱头很足,剧情的设计和还原度也算不错,但游戏本身的画风设计,以及玩法的特色性上,显得稍弱,希望能在公测加以优化!
热门评论
最新评论