黎明前20分钟内置修改器是一款割草游戏,玩家可以选择三名角色进行游玩,比之前版本多了一个角色的选择,游戏割草的感觉非常爽,需要在地狱坚持20分钟,游戏是内置修改的版本,可以自由选择开放,大大的降低了游戏的难度,也可以选择不开,全靠自己选择。
黎明前20分钟2024最新版攻略
一、新手入门
【游戏首页】
1、红色区域是武器属性。
2、黄色区域是人物栏(可以靠货币解锁)。
3、粉色区域是人物名称,可以获得不同宝箱掉落。
4、紫色区域是人物初始血量。
5、绿色区域是人物特性。
6、左下蓝色区域是武器栏(可以靠货币解锁)。
7、右下蓝色区域是货币(通过游戏获取,随时间杀敌增加)
【游戏页面】
橙色:移动键(可以通过设置调整为固定)。
粉色:初始血量和初始子弹容量。
紫色:人物等级。
蓝色:生存倒计时。
黄色:设置,可以跳转到图2页面。
青色:攻击键,点击手动长按自动。
绿色:技能框,为自己所选的技能。
二、热门技能搭配
1、阳菜+榴弹发射器
阳菜拥有突进这一高机动性技能,能在中后期很好地突出重围。同时,榴弹发射器初始拥有高达45的攻击力,配合阳菜突进后留下的残影能对身后的敌人造成大量伤害。
2、莉莉丝+蝙蝠枪
非常经典的召唤流搭配。敌人死亡时召唤的灵魂享受召唤伤害加成,蝙幅枪射出的蝙幅同时享受子弹和召唤物加成,所以一般来讲,此搭配全程点召唤相关提升是不亏的。虽然莉莉丝和蝙幅枪的搭配在前期输出可能比较低,较难发展,但只要全程点召唤相关提升,击败前两个boss后她将获得近乎清屏的输出能力。
3、艾比+蝙幅枪
蝙幅枪的蝙幅具有追击能力,很好地弥补了艾比技能时子弹随机方向倾泻的不足。值得一提的是艾比在技能期间的射击速度将变快,同时技能期间不像射击时有移动速度减缓的效果。在提高了输出能力的同时还有较高的机动性。
黎明前20分钟2024最新版角色介绍
一、夏娜(初始人物)
HP:4每次升级,有一次机会可以重置可选择的技能。
1、快速学习--经验获取+40%。
2、专家--下一个升级能力获得3倍效果。
3、飞升--3个光环碎片会出现在升级选项,集齐合成光环。
4、光环--射速+50%,换弹速度+50%,可视范围+75%。
二、黛蒙德
HP:7超高初始血量。
1、倍化--受到治疗后永久增加15%子弹伤害和大小。
2、狂怒--受伤后永久增加10%射速和换弹速度。
3、不屈意志--当黛蒙德血量低于等于半血时,子弹穿透+2,击退+25%。
三、阳菜
HP:3鼠标右键将向移动方向突进,并在原地留下一个残影,影子将在短暂延迟后起舞攻击周围敌人,造成的伤害等同于子弹伤害。
1、快速拔枪--阳菜会在冲刺后自动换弹。
2、暗影冲击--阳菜冲刺过程中无敌,并对冲刺路径上的敌人造成100%子弹伤害。
3、影子强化--召唤物伤害+25%,影子会更快速的起舞3次。
四、斯嘉丽
HP:3每第3次射击,会向目标方向发射一道火焰冲击,给予直线上的敌人每秒3点伤害的燃烧效果。
1、不灭烈焰--燃烧持续时间延长1倍。
2、致命灼烧--斯嘉丽点燃敌人时,射速+10%,换弹将重置效果。
3、火焰亲和--子弹伤害-25%,燃烧伤害+67%。
五、莉莉丝
HP:4敌人死亡时,召唤一个灵魂追击附近的敌人,造成8点伤害。
1、踏骸而行--击杀敌人后,移速+35%,持续1s。
2、双生巫术--召唤物伤害+20%,敌人死后,莉莉丝召唤一个额外灵魂。
3、不死军团--召唤物伤害+35%,召唤物攻速+35%。
六、艾比
HP:4点击鼠标右键,将剩余弹药向随机方向倾泻。
1、风之力--换弹增加35%移速和换弹速度,持续2s。
2、子弹风暴--每发弹丸数量+2,射速-31%,扩散+40。
3、倾泻--艾比的特殊技能发射速度翻倍。
七、有希
HP:3每第6发子弹,射出一只冰霜蝴蝶定期冰冻附近的敌人。如果敌人已被冻结,则造成子弹伤害。
1、成双成对--射出额外一只冰霜蝴蝶。
黎明前20分钟游戏怎么玩
1、夏娜+左轮,玩法是主子弹+冰元素,比较难受的地方是第一个boss如果拿到光环就很拖发育,第二个boss如果拿不到狂热之书或力量之书也会很难受。
2、黛蒙德+霰弹枪,玩法是暖流+卖血,符文再带个以战养战和成长。第一个boss如果能拿到回血加子弹伤害最好,受伤加射速次之,但是拿到半血那个就很难受,这个技能实在是太鸡肋了。
3、斯嘉丽+双枪,元素流,有手就行。
4、阳菜+榴弹,召唤流,影子一刀2700+,神中神,顺便拿到了一枪不开和8召唤的成就(虽然不知道这个8召唤是怎么达成的)。
5、花火+蝙蝠枪,元素流,有手就行。
6、莉莉丝+十字弩,召唤流,符文带个余震,前期好过度。
7、艾比+火炮,无脑右键,话说艾比这角色就强的离谱,随便什么枪都能无脑右键。
黎明前20分钟游戏评价
整体来说《黎明前20分钟》在同类同玩法的肉鸽游戏里面,也属于基础打得很扎实的一类,能够让玩家在短时间里沉迷于打枪与清屏。不过还是有着部分不足之处,首先就是boss,也许是时间有限,20分钟内的boss只有5个,其中3个是掉宝箱的应该只能算得上是精英怪,因为他们跟小兵一样完全没有出招,移动速度也与普通怪无异,只有血量优势;而另外两只怪一只会冲刺、另一只会地图炮,稍微有点boss的模样,但还是没能做出较大的差距,整体压迫感不强。
然后是武器差,因为左轮如果要走子弹强化流,就需要点好几项属性,射速、弹夹、额外子弹、散射、弹射、伤害等等,而像是霰弹就只需要点伤害与换弹即可,枪与枪之间的强化要求差异还是偏高了些,平衡度稍差。不少玩家在pc版中也反馈过同样的问题,但制作组似乎还没想好要如何做出调整,虽然不影响游玩就是了。
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