这是一款全新上线的修仙玩法游戏,在这里面加入了非常多的玩法和体验,你可以不断地冒险,升级自己的属性,加入了免广告和无限获得宝箱的mod菜单玩法,修改更多的属性!
坚持到底游戏是什么游戏
坚持到底是一款修仙文字类肉鸽手游,游戏中各种精彩的游戏玩法以及经典的文字割草玩法等你来挑战哦,各种帅气的道具以及炫酷的技能特效等你来解锁体验,保证给你带来别样的游戏体验哦,寻找宝物,斩妖除魔,来积累修行,还能广结仙缘来增进好感,进行双修哦!充满创意的玩法,玩家可以在游戏里解锁不同的结局,才华、宝藏、人品都有自己的精彩之蛋!
坚持到底游戏特色
1、充满创意性的玩法,在这里有着大量的剧情故事,邂逅一场属于你的姻缘;
2、享受最为爽快的激战,随着等级的提升后面的怪物也将会越来越难打的哟;
3、这里有着极为丰富的玩法体验,在辽阔的仙域中,学习到大量的仙法展开修行!
坚持到底游戏攻略分享
【游戏开局选择】
技能点数:优先给智慧
道侣选择:暖暖(新手随意选啥都差不多)
修仙修魔:修仙
灵宠选择:魔鲲
【游戏玩法】
开局装备〔芳华〕,没必要升星,要的就是1星的〈每年获得灵石+5%〉的神级词条(游戏选修仙201岁结束,等到180-190岁左右,芳华就可以卖了,换其它一星也有用的装备)。
功法:自认为脸黑的选手可以直接无视功法,千万不要强行卖装备来凑套装效果,弊大于利。
下图是运气好红书来的早,大部分情况是紫书满了,才来橙书红书。但是等到后面才来,装备格子不够的话,很难凑套装效果。
阵法:请选择15%物免或者15%法免的阵法,都没有选择毒免先用着,终免阵法用处一般。
符箓:不要乱用,关键时刻有大用,每次敌人出招之前都会给机会装备符箓,看清楚描述来克制。
优先购买装备升星有物免或者法免的装备:
紫装乾坤圈五星〈物理伤害减免5%〉
紫装射日神弓五星〈物理伤害减免5%〉
红装神农造化鼎三星〈法术伤害减免6%〉
紫装噬灵宝链五星〈法术伤害减免5%〉
游戏图鉴里都能查看,这样我们加上阵法的双免15%,只要灵石足够,双免在最后很容易堆到35%左右,堆到这个数,基本上通关就是洒洒水。另外〈最终伤害减免这个词条可以双免装备都有后还有空格子的情况下适当补一补〉。
那么怎么保持灵石足够呢?
首先就是开局芳华的加成和宗门灵阳宗的门派奖励;然后丹药购买不一定非要橙色红色,前期蓝色紫色也照样吃;刷新不要上头,前中期三五次不出就买别的。
丹药优先上四维:智慧、气运、家境、魅力,
渡劫修为不够可以适当吃些修为丹药,文字是死板的,请活学活用。
尽可能让上四维均衡,想通关至少四维3200。
属性伤害减免方面,抗性低的靠符咒顶过去,
上面说的加百分比物免法免的宝物都带有属性伤害减免,红装昆仑镜根据需要升级来获得相应属性伤害减免,这方面也是有个30%左右就够用,不用强求所有属性伤害减免都吃到。
结局开始敌人攻击属性是:雷、木、水、毒。
宠物升阶词条方面,选加成15%的、选你属免低的、选你双免低的。
坚持到底游戏玩家评论
本作算的上我近期所体验过的同类型游戏当中质量最好的一款游戏了,同时《坚持到底》也很好的像玩家也像“文字修仙”这个游戏类型展现出了一款好的文字修仙游戏所具备的特点,可以说在基础如此扎实的情况下质量想低都不行。不过相对于游戏自身来说我所担心的是还是游戏对于后续剧情的一些展开,根据目前游戏情况来看的话转生所开放的最高境界是到渡劫,而渡劫之后很有可能会直接游戏结束,只能说在不清楚游戏是否有仙界的情况下回归本体算的上游戏最合理的玩法了。只不过目前来说我的游戏进程并没有达到那一步,而且根据游戏整体的架构来看的话《坚持到底》所主推的是以轮回过程为主要玩法的设计。
不得不说这种设计的好处就在于在很大程度上缓解了玩家对于传统修仙游戏当中一味养成的枯燥感,而且从很多地方来说的话这种类似于互动小说式的文字修仙游戏在能够保持自身整体质量的情况下所给玩家带来的体验感于感官上的收益都是巨大的,在舍弃了传统修仙当中复杂繁琐的养成系统以及超长线的运营之后《坚持到底》所带给我的整体游戏体验都是比较“独特”的。不过这也让我们对“修仙手游”这个题材有了全新的认知,那就是在其他玩法上面修仙仍然有着多样化的表现方式。而本作就不在把修仙给仅仅局限到一间小小的修炼室当中通过剧情的各种表现我们不难看出游戏的开发者已经很努力的在为我们所架构一个真实的修仙世界了,而在这种情况下游戏不仅能够让玩家很好的沉浸到自身的剧情当中,还能够更加真真实的参与到这个修仙世界当中,这对于玩家整体的观感以及影响不可谓不大。而这些东西在传统的修仙游戏当中都是非常缺失的一部分了,要么玩家就是被长时间的运营给磨灭了自身对于游戏整体的兴趣,要么就是因为游戏不注重剧情只能进行枯燥无意义的养成。
可以说在这种情况下修仙游戏对于玩家的折磨程度非常深刻,但是《坚持到底》这种独特的互动小说却很好的缓解了这种尴尬的情况,同时也让我们知道了在修仙类型的游戏当中其整体上限都是非常高的。不过同样的在本作的一些设计上面还是能够透露出一些小问题,虽然随着境界的不断提升场景当中的人物都在不断变化,但是从整体的结构上来看的话游戏当中无论是战斗场景还是日常场景都没有很好的还原出来。如果说因为日常场景不容易展现的话那么完全可以用一些战斗上的场景来进行弥补啊,但是综合体验下来的话我们就会发现本作的战斗就真的是一言难尽了。
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