坚持到底修仙全道具不减反增是一款非常不错的单机文字修仙类型的游戏,游戏融合肉鸽的玩法,各种渡劫,各种修仙,各种内容等你来解锁,这款游戏非常的好玩,大家可以试一试,这个版本解锁菜单,无限道具,不减反增。
坚持到底游戏怎么样
好玩
游戏从名字上的情况来看还是很有特点的,当然作品实际所带来的内容还是以修仙加文字游戏当中的剧情所带来体验,经过尝试来说,游戏的丰富程度还可以,尤其对于剧情上的设计也较为拥有吸引人的存在,《坚持到底》实际对于该游戏当中的初始定位的主角出现并没有一个稳定性的设计,玩家也仅仅就是通过多次的轮回和后续其他所解锁的内容进行体验不同文字剧情的过程,当然对于轮回的过程当中,每一次给大家的玩法,游戏都拥有相当丰富的法宝等相关属性提高的体验,所以带来的难度也是非常明显的存在。
坚持到底游戏特色
-剧情上的设计-
从内容上实际来说,虽然是以轮回的方式给玩家带来剧情上的体验,它是真正进行体验过后,其实剧情上的内容在整体推进的文本上并没有什么太大的区别,只不过有些会通过一些单独分类的选择来进行改变剧情的部分内容,所以有的时候游戏也可以认为就是通过相同的剧情,依靠游戏当中所进行设计的年龄结尾,来靠这种方式让玩家进行努力,提升自己的能力来解锁后续剧情所带来的吸引程度,至于一些不同的地方,玩家或许也可以发现自己会拥有大量不同类型的属性和数值,有的时候在剧情上的推进会触发一些隐藏剧情,这些都将会和我们所出现的属性拥有很大的关系,比如属性达到其中要求就可以延续接下来隐藏剧情,增加对应的奖励,如果无法达到,肯定也会扣除我们拥有的数值,至于另一种的改变就是玩家可以在进行的前期选择我们想预见的女性角色,通过其中所要求的年龄遇见的场所和期间所触发的故事都将会和他拥有很大的关系,相当于是额外增加的爱情小说文本。
-对于玩法上的要求-
这里先说轮回当中的剧情该如何所进行体验,实际游戏整体丰富程度都包括在这里类型的选择,玩家在对于剧情的推进过程当中,每一次不同的回合之内会给予随机性的装备,让玩家首先购买这些装备的类型也可以认为就是游戏当中的法宝,通过不同品质所带来的其中特点和增加的数值属性也将会不一样,并且部分类型的法宝所进行相互装备的话,也会形成额外的buff提升,所以玩家可以通过这种方式来进行游戏局内的属性增添,而且有的时候到了后期难度随时提高,也越来越考虑这种装备方面的牵连作用,所以完全要随时准备对于随机装备的选择和更加完美的配合装备的使用方式来进行购买,以上可以说还是较为复杂的,并且对于其中的属性其实很多所带来的增加也是随机性的情况,这里就不得不说游戏对于额外的初始提升和游戏后台方面的修仙体验,也就是为什么游戏设计为轮回的方式让玩家多次尝试。
-主页的内容选择-
其实对于游戏当中的主页修仙和所获得的道具抽奖都是对于我们初始阶段的战斗力提升的效果,也就意味着玩家对于游戏当中的体验,其实更多则是对于初始阶段的战斗力提升才能拥有更好的剧情延伸,这样完全才能体验到一个角色在游戏当中,从年轻到正常年龄的死亡过程所带来的剧情体验,我们每次对于剧情在失败的过程当中都会获得对应的道具和奖励,通过这些我们可以为我们自身的角色所进行提前准备宝物,或者是提前提升修为来进行增加属性,这些可以说对于我们剧情上游戏的体验都很拥有很大的帮助,对于这些的添加拥有什么类型的作用,其实也是为了游戏当中所对于氪金方面拥有一定的选择权利,因为实际游戏对于充值方面也依然拥有变强的能力,但是游戏是一款以单机方式所进行制作的作品,所以对于这种情况来说的话,并没有什么太多能干扰玩家的地方,如果普通玩家想获得更多的奖励机会,也仅仅就是通过每天观看广告的方式来进行获得对应的货币和道具奖励,实际也并不会有什么太干扰的地方。
-发展过于缓慢-
游戏对于前期所进行了解的情况来说并不是非常的顺利,实际所进行搞明白游戏当中的装备使用和其中剧情当中的挑战,并没有经过实际的告知让玩家如何所进行选择,当然对于开头的主页也是一样的道理,并且在这种缺少指引的方面情况之下,我们所进行正常游玩获得道具数量也非常少,尤其其中抽奖的货币也很难以获得,所以在发展情况之下非常的慢,所以也希望游戏能进行优化,当然也能非常的理解,很多情况之下还得需要通过观看广告获得其中的材料才能帮助我们所进行发展,但是这种强制性的行为体验上我觉得并不是很愉快,而且这种对于道具获得的数量可以说实在是太少了,正常体验影响还是很大的。
-其中游戏的肉鸽体验-
游戏对于整体游玩的情况来说,肉鸽的部分内容还是存在的,尤其对于快速的进行轮回的发展和数值方面的增加,这种爽快感也是非常明显的存在,确保玩家在这种快速的体验也能产生到一种上瘾的感受,这一点游戏也真正做到了这一方面的内容,所以进行消遣和游戏方面的多次尝试,对于肉鸽上的体验也拥有一个简单的战斗内容,都是非常的融合和符合,如果你真的想进行体验不一样的肉鸽题材的作品,或许这款游戏也能提起兴趣。
从这种制作的情况来看,我觉得游戏体验都非常的不错,尤其对于剧情上,虽然不是一种随机性的推出,会造成前期重复的情况发生,但是对于我们角色本身的年龄限制非常的长,也就意味着游戏自身拥有一个自己剧情的文本框架,所以从这种体验的情况也非常的吸引。
坚持到底游戏亮点
本作算的上我近期所体验过的同类型游戏当中质量最好的一款游戏了,同时《坚持到底》也很好的像玩家也像“文字修仙”这个游戏类型展现出了一款好的文字修仙游戏所具备的特点,可以说在基础如此扎实的情况下质量想低都不行。不过相对于游戏自身来说我所担心的是还是游戏对于后续剧情的一些展开,根据目前游戏情况来看的话转生所开放的最高境界是到渡劫,而渡劫之后很有可能会直接游戏结束,只能说在不清楚游戏是否有仙界的情况下回归本体算的上游戏最合理的玩法了。只不过目前来说我的游戏进程并没有达到那一步,而且根据游戏整体的架构来看的话《坚持到底》所主推的是以轮回过程为主要玩法的设计。
不得不说这种设计的好处就在于在很大程度上缓解了玩家对于传统修仙游戏当中一味养成的枯燥感,而且从很多地方来说的话这种类似于互动小说式的文字修仙游戏在能够保持自身整体质量的情况下所给玩家带来的体验感于感官上的收益都是巨大的,在舍弃了传统修仙当中复杂繁琐的养成系统以及超长线的运营之后《坚持到底》所带给我的整体游戏体验都是比较“独特”的。不过这也让我们对“修仙手游”这个题材有了全新的认知,那就是在其他玩法上面修仙仍然有着多样化的表现方式。而本作就不在把修仙给仅仅局限到一间小小的修炼室当中通过剧情的各种表现我们不难看出游戏的开发者已经很努力的在为我们所架构一个真实的修仙世界了,而在这种情况下游戏不仅能够让玩家很好的沉浸到自身的剧情当中,还能够更加真真实的参与到这个修仙世界当中,这对于玩家整体的观感以及影响不可谓不大。而这些东西在传统的修仙游戏当中都是非常缺失的一部分了,要么玩家就是被长时间的运营给磨灭了自身对于游戏整体的兴趣,要么就是因为游戏不注重剧情只能进行枯燥无意义的养成。
可以说在这种情况下修仙游戏对于玩家的折磨程度非常深刻,但是《坚持到底》这种独特的互动小说却很好的缓解了这种尴尬的情况,同时也让我们知道了在修仙类型的游戏当中其整体上限都是非常高的。不过同样的在本作的一些设计上面还是能够透露出一些小问题,虽然随着境界的不断提升场景当中的人物都在不断变化,但是从整体的结构上来看的话游戏当中无论是战斗场景还是日常场景都没有很好的还原出来。如果说因为日常场景不容易展现的话那么完全可以用一些战斗上的场景来进行弥补啊,但是综合体验下来的话我们就会发现本作的战斗就真的是一言难尽了。
我堂堂一方巨擘难道斗法就只能有挨打的份吗?这一点我不是很满意嗷,说实话你要是不知道怎么样更好的去表现出游戏当中的战斗场景的话完全可以用玄元剑仙的剪影战斗方式来进行整体战斗场景的构成,但要是就真的只用现在这种挨打式的战斗设计来支撑整款游戏的话我觉得多少就有点逆天了嗷。
坚持到底游戏评测
好了说了这么多我们最后来说一下游戏当中的剧情设计嗷,毕竟本作的主要玩法还是以互动小说为主来进行整体游戏的推进,至于为什么放到最后讲则是因为我实在是太害怕在后续的游戏当中出现翻车的情况了,毕竟我现在所体验的游戏内容非常少,我也不敢武断的说游戏后续剧情怎么怎么样,但是从我目前的游戏进程来看的话本作是一款不可否认的佳作,但要是后续剧情都要是从这一个模子里面套进去的话那么我觉得就多少有点可惜了。但是从游戏整体的设计来看的话我更倾向于他有着更多的就剧情设计,毕竟对于游戏来说要想靠着一个固定的剧情来套入更多不同的东西的话我觉得明显是不可能的。
而就目前我所体验到的剧情来看的话明显是下过一番功夫的,剧情线上也算完整,对于各种伏笔和铺垫总能在后续的剧情当中找到对应的答案,整体来说的话剧情设计上是没有什么问题的,虽然不是啥逆袭爽文吧但是对于修仙来说“平平淡淡才是真”嘛,显然游戏在这一点上面的还原度还是非常高的,而对于本作来说的话还是挺值的一试的,毕竟修仙修累了偶尔换换口味也不错。
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