修仙掌门人无限物品内置修改器版(com.dea.xianxia)是一款热门的修仙放置挂机类型的游戏,这个游戏中你是一个掌门人,是修仙宗门的掌门人,你需要使用各种运营技巧长大你的门派,游戏原名武炼巅峰之帝王传说,现在正是更名,游戏解锁无限物品,不减反增。
修仙掌门人上线FAQ常见问题解答,新手必看
《修仙掌门人》已于11月26日上线测试版,感谢各位掌门一路以来的陪伴与支持。
为了帮助各位掌门获得更好的游戏体验,蕾米在这里就一些大家十分关注和感兴趣的问题进行解答,希望能够为各位掌门提供一些帮助。
部分小伙伴进游戏时卡在“个人保护信息政策”界面,无法进入游戏怎么办?
由于部分手机字体比较大而导致“个人信息保护政策”无法显示完整,将显示字体缩小或者修改为默认大小即可。后续我们也会针对这一问题做出修复!
修炼境界怎么划分?
凡人-炼体-练气-凝神-筑基-开光-融合-心动-金丹-元婴-空冥-洞虚-大乘
弟子天赋有什么用?
弟子天赋越高,修炼越快。
如何提升弟子寿命?
突破到更高的境界可以增加寿命,同时使用“易命丸”也可以增加弟子寿命,
弟子到达一定境界后修为不涨,怎么办?
提升主功法等级,每一层主功法都有对应的可修炼境界上限,境界达到瓶颈时需要升级功法才能突破到更高境界。
主功法在哪里研究?
点击“悟道峰”→点击游戏开局时选择的主功法图标,点击升级即可。ps:想要替换主功法的小伙伴也可以在这里替换哦~
获得特殊弟子“墨冰”后发现其修为不涨怎么办?
墨冰出场时修为较高,相应的功法等级跟不上境界。传授功法后等待其将功法修炼到对应等级即可。
升仙残页有什么用?
升仙残页领悟越多,弟子修炼速度越快,升仙残页可以通过以下方式获得:攻打其他门派夺取、与其他门派好感度达到“盟友”共享残页。
战力比别的门派高,攻打别的门派却失败怎么办?
攻打门派时需要突破对方的宗门大阵,前期大阵对弟子杀伤力巨大。请掌门谨慎攻打!
获得的宝箱在哪里开启?
仓库
修仙掌门人游戏特色
《修仙掌门人》是一款修仙题材的文字模拟经营类型的游戏,在游戏当中我们将扮演一个修仙门派的掌门人,在一个修仙世界一步步壮大我们的门派。这款游戏以修仙为题材但是并没有选择我们熟悉的个人修仙的角度,让我们在这款游戏当中可以体验到一个修仙门派一步步崛起之路。个人感觉游戏的玩法还是偏向与经营类型,在游戏当中玩家还是需要分配和管理好一个门派的各种事情。这个对于喜欢模拟经营类型游戏的玩家来说,也是一个非常不错的点,在这款游戏当中既可以享受到修仙提升境界带给我们的快感,我们还能体验到成为一个门派之主的感觉。虽然说这款游戏是一款文字模拟类型的游戏,可是这款游戏的玩法上可以说是非常丰富,基本上我们能想象到的修仙元素都很好的融入到了这款游戏。所以在玩这款游戏的时候,个人感觉还是非常上头,并不像同类型游戏当中内容非常单调,玩家在玩的时候一会就会觉得无聊。并且游戏玩法虽然丰富,但是设置的也是循序渐进,并不是一下子让我们接受游戏当中所有的玩法,可以让玩家一步步来解锁游戏的玩法。游戏当中也要很多做的不错的地方,如弟子在没有安排具体工作的时候会自己出游历练和修行,可以说这个设定也是大大减少了我们玩这款游戏的难度。游戏从小到大,从零到有的过程还是非常有意思的。可以说这款游戏是非常适合我们作为一款打发时间的游戏,在玩的时候就会感觉时间过得非常快。
1.不一样的修仙角度
在这款游戏当中我们将扮演一个门派的掌门,所以我们在这款游戏当中就不需要考虑我们个人的修仙,更多的是放在了门派的发展上。所以这款游戏的玩法角度设置的可以说是另辟蹊径,让模拟经营的玩法和修仙题材很好的结合在一起。可以说是让玩家感受到了一个不一样的修仙世界,同时也可以感受到模拟经营带给我们的快乐。所以个人觉得这款游戏是非常适合喜欢修仙题材同时对于模拟经营类型感兴趣的玩家。当然这款游戏选择了以一个门派掌门为游戏的视角,在游戏当中我们还可以看到游戏当中是细化到每一个弟子的修炼,这样其实我们可以从宏观到微观的角度来观察到了一个修仙世界。并且每一个弟子的境界修为等等都可以进行培养,这个对于喜欢修仙题材的玩家也是一个非常有意思的设定。但是作为一个掌门,在游戏当中最重要还是门派的发展,所以对于像修仙题材小说当中描写的个人的修仙历程可能在这款游戏当中就是体验不到的了。但是这款游戏还是涵盖了修仙题材当中大部分元素,我们在这款游戏当中也是可以满足喜欢这类游戏玩家的愿望。所以如果你喜欢修仙题材的游戏,这款游戏真的非常适合来玩。
2.丰富的玩法
其实在一款文字模拟类型的修仙游戏,个人在没有玩之前就对于游戏当中的玩法并没有抱太大的希望,因为在之前体验过同类型游戏的时候,这种游戏的玩法往往都是采用非常简单的操作来完成。所以在玩这款游戏之前,我以为这也会是一款非常枯燥的数值挂机类型的游戏,但是在玩过这款游戏之后我才发现这款游戏并没有我想象中那么简单。这款游戏的玩法可以说是非常丰富,基本上我们能想象到的修仙题材元素都很好的融合到了这款游戏。并且在这款游戏当中这些玩法并没有像同类型的游戏那样进行了简单化的操作,而是每一个玩法都是很好的取了一个中间值,让我们在体验这款游戏的时候不会觉得这款游戏的玩法太过于简单,同时也能让玩家在玩的时候会有一种操作感。所以在玩这款游戏的时候这款游戏的玩法上,我们是可以体验到不一样的东西,同时游戏的玩法可以说是相当丰富,让我们在体验的时候会眼前一亮。
3.游戏当中彩蛋
在这款游戏当中你猜我发现了什么,没错就是我们的小爆哥,小爆哥误入修仙世界这将是一个什么样的故事。不得不说这款游戏当中的彩蛋还是非常不错的,我们可以在游戏当中发现我们的弟子也是会经历很多不一样的事件,虽然这些事件很多都是自动触发,在游戏当中以文字的形式展示给我们。但是我相信细心的玩家肯定会发现隐藏在这款游戏当中让人惊喜的小彩蛋。
4.游戏当中存在的不足
作为一款文字模拟经营类型的游戏,这款游戏当中最大的不足还是游戏的画面感,个人感觉这款游戏的画面是有一种中国古风的感觉,但是对于大多数玩家来说可能就有一点过于简单的感觉。这也是这种类型游戏的通病,个人感觉还是要看玩家自己的选择。当然游戏当中还存在升级或者建造的玩法是需要挂机等待的,这个个人感觉时间上是有一点点长了,对于玩家的体验感来说可能还是有一点点的影响的。个人希望这种设定可以让时间变得短一点,毕竟这样啊设定真的影响游戏的体验感。游戏当中还有一些广告的存在,这个就也是看玩家的个人看法。
4.个人总结
作为一款修仙题材的游戏在这款游戏当中我们可以体验到一会不一样的修仙世界,同时游戏当中我们的角度是一个修仙掌门人。所以在玩这款游戏的时候还是有一个不一样的感觉,所以这款游戏可以说还是非常适合喜欢修仙题材的玩家,同时这款游戏也是非常适合模拟经营类型的游戏。因为游戏是一款文字类型的游戏,可能在游戏当中画面并不是那么好。所以对于这款游戏个人来说还是非常推荐玩家来体验一下这款游戏。
修仙掌门人游戏亮点
算得上是一款小体量而内容丰富的修仙游戏了,和大部分常见的修仙游戏一样,都是简单的水墨风格,搭配上在游戏界别类的模拟经营玩法,而游戏主要的玩法则是让玩家成为一门之主的掌门人,然后带领自己的宗派越做越强,还是比较常见的一类的玩法。
说到国内较为出色的修仙游戏,让更多人第一时间想到的可能就是太吾绘卷或者觅长生这样的修仙游戏,而且在端游做成修仙游戏的两者在内容上更为丰富,而这样的游戏最主要的竞争力就是让玩家真正体验到了什么才是大家心目中的理想修仙世界,虽然受到想象力和技术原因的一些设计,无法做出3D风格为主具有代表性的修仙游戏,但是大家心目中的修仙游戏不是通过点一下的突破就可以糊弄,也不是无脑的点击修仙,而是能够根据多种方面来设计的修仙世界,有慢慢在修炼功法提升,有需要看药草药性,以及搭配不同炼器来制作的丹药,并且修仙也不是脱离了世俗而在的,还需要玩家派遣弟子涉足世事,锻炼其身等等一系列的设计,让修仙游戏在升级突破上不再无脑,并且从游戏性就区别于其他游戏的地方,并且让虚拟的修仙在大众眼中越来越“真实”。
游戏刚开始便让玩家选择一处风水宝地开宗立派,这一点就很符合修仙门派中的设计了,毕竟开宗立派也不是一门小事。虽然在很多地方上似乎看起来是模拟经营的游戏玩法,但是由于修仙游戏独特性,对于第一次接触到这款游戏的玩家来说玩法上还是非常新颖的,并且除了题材的不一样之外,与传统的模拟经营游戏最大的不同还在于游戏的内容上非常的丰富有趣,之后的收徒传授功法,以及专研功法,升仙残页之类的设计,让看起来“修仙”二字变得了极其复杂了起来,不再是小说中直接设有的功法、秘技,不再是爽文中开局即大佬的设计,那样的修仙对于玩家来说更多的是追求剧情的爽度和情节上独特的设计,但是游戏中是确确实实在完善了大家心目中的修仙,其实修仙也是根据事实来改的,该努力的时候依旧得努力,修仙也无捷径。
在游戏中玩家需要慢慢开始培养壮大自己的宗门,但是和弟子之间的交情和现实中的人情世故是一样的,只有玩家重视弟子,给予弟子法宝和宝物之类的,才能让他们产生归属感,但是其实这样的修仙世界也很真实,作为掌门的你,肯定也是优先培养天赋极高的弟子,而宗门也是有支入与支出,所以有时候得派遣一些弟子去处理世俗,比如去除污秽,斩杀怪物之类的,但是也要注意一下弟子的修为,毕竟在这个世界是以实力为王的。
目前大部分的修仙游戏还多数以挂机玩法和策略玩法为主,而掌门修仙人是有挂机方面的设计的,需要玩家专研或者实行新策略,这其实也需要不少的时间,而游戏这个挂机的设计不能称得上好与坏,毕竟进入到游戏之后才会运转的世界,那么不上线游戏就不会有收益,而上线等待的时间也需要挺久的,那么在肝度上无疑会大幅度提高,而游戏多是采用玩家进行操作来提高弟子和宗门的设计又能体现出修仙世界的不易,一时间无法说明这个挂机是否合理。
在目前的修仙游戏来说,竞争还太过于激烈了,但是未免会暴露出一些问题,没有3D画风或者说互动感很强的修仙游戏,因为对于国内来说这样的修仙游戏成本无疑是过高了,不过我相信玩家肯定会有过对于3D方面修仙世界的幻想,因为要想让修仙游戏玩起来沉浸感更高,那么就要让玩家在游戏中以个人的视角去看待修仙世界,而对于各大厂商来说,打造出这样的游戏无疑又会出一套如同传奇的MMO氪金游戏,看看网易、腾讯的各种奇幻、修仙游戏的IP改编就可以看出来了,而后续能够做出优秀的修仙游戏闻名游戏界的可能还是会被外国人做出,毕竟师傅、卧龙、三国系列等较为著名的游戏都不是国内做出来的。
在最后的建议上,喜欢修仙的玩家基本上是可以直接入手的,毕竟作为手游上的修仙游戏,能够做出比较好的设计确实寥寥无几,这款游戏我认为倒是目前来说不错的一个选择。
修仙掌门人游戏评测
“成为一代修仙掌门人,努力让门派的实力变得更强。”
玩法体验
成为掌门,专注于门派的发展。游戏这种修仙的类型放在现在各种修仙游戏中,是非常规类型的修仙,因为它的目标从专注自身实力的增长变成了专注于门派实力的增长。虽说是文字类型的题材,但是体验起来让我觉得像是比较常见的模拟经营类型,但经营的并非是公司,而是一个修仙门派。而修仙类型的游戏也玩过不少了,不是肝就是氪而且修仙还没修到重点上,但这款游戏不一样,他把目的改变了之后,我们重心不在集中于自身。想称霸整个修仙世界,先发展自己的门派!武学等功法流派的选择注重于攻击还是防御、需逐步解锁的门派内的设施能够带来更多的功能,招收的弟子资质怎样也影响着门派实力的进步。再加上游戏前置设置的剧情:因为仙魔大战城门失火殃及池鱼,导致修仙记落寞了一段时间,再经过短短的修整之后又重新开始了自立山门,招收弟子,再续辉煌。这段剧情为游戏的世界观铺了个低,他给我们的权利无疑是巨大的,让我们能掌控门派内一切需发展的事宜。
在模拟经营这个支点下面,一切系统都因为修仙这个题材,所以变得独具风格。模拟经营的类型在每一个设施与众不同的功能下,也变得更有修仙的氛围了,自由招收弟子,还可以为他们传授功法。就是感觉到有些美中不足的是游戏很难“肝”,过于偏向休闲了,因为各种设备的解锁以及功法的演习都需要大量的时间,而这些时间如果不看广告,就只能够慢慢的等待。甚至于聚灵池这种可以快速增长弟子实力的设施在使用完一次之后,也需要一段冷却时间才能够使用。放在修仙世界中的借口大概就是需要一定的时间去汇聚灵力,但放在游戏中这个设置就阻止了肝帝的努力啊。但游戏又存在着“肝”的地方,如果不看广告的话,限定时间就可以继续研究的武学功法建筑和每隔一段时间就能够招收的弟子等等,几乎限制了我们下线不到几分钟就得继续上线来操作游戏,否则就会浪费很多时间。
画面音乐
虽说游戏印有文字游戏的标签,但体验完整个游戏来看,画面的展示在游戏中也是必不可少的。各种功法,武学以及建筑还有弟子的头像等都有相关的图画展示,尤其是弟子的个人形象,这个画风真的很像某个曾经看过的画画大佬画出来的,独具特色不说,还很符合修仙游戏的风格。但游戏主页面给我的感觉有点画的太现代化了,不是建筑细节和图片上的现代化,而是使用的这种类似于低模的画风,让游戏看上去都偏向于是以几何图形进行画面构造的,不太具有古风感。音乐这方面来讲,游戏背景音乐还可以,有点描述出了类似于西游记天庭中云雾缭绕仙音袅袅的场景的感觉。
优劣分析
优:
①别具一格的修仙设定。以一代门派掌门的视角展开修仙世界的模拟经营,实力的发展有了更全面的路线,武学、子弟和宝物等等都可以成为门派实力更上一层楼的助力。
②细节设计很到位。门派招收的徒弟每一个都是有一定寿命的,这点和小说中的类似,如果在寿命耗尽之前没有不突破该境界则会死亡。但这个时候就可以发挥我们掌门的作用了,如果很喜欢某一个弟子则可以进行资源上的一定倾斜,帮助他进行境界突破。
③在规则限定之下,可随意行使掌门的权利。让谁成为长老、把谁逐出门派、门派修习功法的类别等等,作为一个掌门,我们该有的权利都能在游戏中体验到。
劣:
①广告的设置有些不合理。看广告不能完全跳过冷却,只能够减少40%的等待时间……而且只能够看一次广告,就相当于超过40%的时间之后还是需要等。
【总结】
修仙类型的模拟经营游戏,放在现在大部分修仙类型游戏中品质算是好比较高的那一堆了,而且设定上有一种既经典又新颖的感觉。经典在于模拟经营和文字这俩大类的游戏真的已经很常见了,但模拟经营类的修仙题材又让游戏有了新颖的特点。所以体验下来还是比较推荐的,如果你恰好又喜欢模拟经营,又喜欢修仙题材的话,那这款游戏对你来说再合适不过了。
热门评论
最新评论