修仙门派掌门人不减反增版(com.flythunder.school)是一个模拟养成文字修仙类型的游戏,玩家穿越到了古代成为掌门人,在这里运营属于自己的门派,游戏非常的不错,解锁货币可以使用为负数,精力不减反增,悟道点无限使用。
修仙门派掌门人游戏怎么样
一款模拟修仙门派掌门人的文字养成游戏。开局穿越成一派掌门人,但被天道所排斥,无奈只能靠无限轮回对抗天道。一边寻求宗门生存之法,一边追求长生大道!
修仙门派掌门人游戏特色
这款修仙类的模拟经营手游《修仙门派掌门人》,所采用游戏背景为一个仙侠修仙的大的世界观,在这个世界里有着很多仙侠门派,而我们的起点也是一派之主,游戏内的一些设定也十分符合当下主流的仙侠小说里的背景设定,从而使得玩家一眼看去的认同度还是相当不错的。
首先在游戏的玩法上,玩家需要作为一个仙侠宗门的领导者,招收资质上乘的弟子培养,并且对这些弟子进考核通过一系列的试炼从而 让弟子从最初级的段位一步一步提升至亲传乃至护法的地位,从而使得宗门的实力得到增长,不过这款游戏的资源肝度属实有些过高,培养弟子和宗门的资源所需的数量和通过日常任务以及肝度获得的资源数量,完全不能匹配,使得游戏在中后期进程十分缓慢,这使得玩家在游戏后期的游戏粘性大幅下降甚至被劝退,不过游戏内的一些创造性的设定还是比较好的,比如玩家可以通过征服其他实力比自己低的宗门从而获取他们的资源和人力。甚至还可以获取道侣,这种新奇的设定还是使得玩家眼前一亮,还是可以很好的提高玩家的游戏趣味性的,不过和其他修仙类游戏的通病一样,游戏发展到中期之后明显感觉到玩法的单一和乏味,并且游戏内的挂机机制还十分拉胯,缺乏更多创造性的玩法属实让玩家后续的游戏体验有所下降,其次游戏内的广告机制的设置极其不合理,主要表现在广告的数量上实在太过于多了点。
其次这款游戏的画面和音乐搭配上,整体游戏画面采用空灵出尘的画风这一点使得游戏整体画面显得仙气飘飘,不过不足在于游戏内的战斗画面显得有些单一使得玩家的战斗体验不是那么好,并且游戏内人物形象的刻画上数量还是太少并且缺少符合游戏空灵分风格的人物气质,使得人物显得有些呆板和声音,游戏的音乐方面还较为契合游戏这种慢节奏的玩法的。
最后对于这款修仙类模拟经营手游《修仙门派掌门人》的评价是,游戏整体采用极为符合当下仙侠小说的设定,并且搭配上空灵出尘的画面风格使得玩家的接受认可度还是比较好的,不过不足在于游戏的肝度实在是过高,使得游戏中后期所需的精力实在过大,消耗了玩家的游戏热情,并且游戏内的广告机制对玩家也不是那么友好,在同类型的手游中作者觉得只能算的上是中等的水平。
修仙门派掌门人游戏亮点
还算行,有三个地方需要改进
[货币外观]:这款游戏,仙玉,灵石之类的东西,就两个字,没有任何外观,希望改进
[关于坊市]:在市中,除了灵石和玄金,就只卖灵兽和功法还有药丹了,如果商品能多样化就好了
[事件]:我希望增加一些突发事件,比如某宗来欺压,进攻我宗,或者弟子叛逃
修仙门派掌门人游戏评测
一款以发展修真门派为背景的模拟经营游戏。游戏的玩法和操作并不难,就是传统模拟经营游戏培养发展的那一套玩法思路。玩家作为门派掌门努力发展自己的门派,比如招收和培养弟子以及提升自身修为等等,大概修真小说里有的这里都可能涉及到一点,让我玩起来觉得有点像看故事一样。
①游戏玩法
1.玩家在游戏中扮演门派掌门身份,最终目标也是努力发展宗门成为修仙大宗。
门派里有掌门丶长老丶护法这些高层,弟子有亲传丶核心丶内门丶外门丶杂役之分,最初招收进来的都是杂役弟子,随着弟子们修炼,在杂役弟子大比中获得前三名的可以晋升为外门弟子,以此类推,门下弟子需要晋升内门弟子就要在外门弟子大比中获得前三。之后同理。管理层的护法是通过其他压迫其他弱小宗门获得的。其他宗门有宗主丶天骄丶绝色三个人,当宗门战力提升到一定程度就可以压迫这个宗门,索要法器功法,挖墙脚之类,天骄可以成为本门护法,绝色成为道侣,宗主成为本门长老。
门派有炼丹丶炼器丶练功以及灵兽山等设施场地,炼丹炼器练功显而易见,就是提升宗门以及弟子战力的最基础设施,灵兽山则是让弟子结缘灵兽的地方。
除此之外,作为仙门自然要庇佑一方。为山下村落除魔护道统一信仰之后,门下弟子可以前去游历。
②游戏系统
1.游戏画面
这款游戏的整体画面感一般,整体看来有点粗糙但又并不影响玩家的游戏体验以及观感,各种色调搭配的也很简洁,没有那种花里胡哨的画面感。
2.游戏ui设计
界面设计方面相对来说还是比较简洁明了的,各种功能按钮以及图标设计的还是很清晰易辨的。游戏的体验观感还是较为不错的。
3.功能方面
这款游戏的付费点还是比较少的,但需要看的广告实际上还是挺多的,因为很多奖励都需要去看广告来获取,这也就导致了如果玩家想领取完奖励,最起码得看三十多广告才行。
③游戏优劣点
这款游戏总得来说还是一款非常不错的模拟经营游戏,游戏的玩法方面虽然比较老套,但代入感很强,游戏的故事性很好,能够给玩家较为不错的体验观感以及故事代入感。仿佛自己真的是一位为了宗门发展而殚精竭虑的掌门一样。
但这款游戏也比较枯燥,随着后面的发展,这款游戏的操控重复性越来越高,不断循环重复差不多的事情多了总是会感觉到枯燥乏味的。所以如果能够再融合添加一些增加玩家交互性的玩法就更好了。至少可以缓解游戏的枯燥。
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