掌门求带飞无限元宝无限灵气不减反增版(com.jl.zmqdf.zmb)是一个好玩的修仙放置类型的手游,这个游戏非常的火爆,玩家需要使用自己的力量帮助自己的宗门一步一步繁荣复兴,游戏非常的好玩,里面的贴图非常可爱,赶紧下载游玩吧!
掌门求带飞游戏特色
-降服上古异兽,寻找世间罕有仙木灵根
-布置逆天法阵、开创流传万古宗门产业
-结识各地红颜、收集神兵壮大宗门洞府
-领悟绝世功法、炼制神丹助力宗门昌盛
-讨伐邪恶势力、降妖除魔保卫天下苍生
掌门求带飞游戏亮点
我为啥给5星呐,我先说一下缺点吧
1.排行榜和没有一样,点击排行你就可以换自己的排名
2.广告属实有点长我玩了快4个小时基本都是看广告
3.弟子最好是多做些重复的
4.炼丹炉最好能升级,因为后期基本上啥都不缺缺德就是丹药
其实吧这游戏挺好上手,想变强就看广告,后期云游基本上都是给你元宝,所以说也就前期缺元宝,后期是缺丹药,名望,灵气,做一下广告的优化吧!你广告时间过长导致玩家流失和评分的下降,弟子和玩法多做改变其实也挺好的游戏。加油吧!
掌门求带飞游戏特点
游戏有正常与搞怪风格,逗笑我了,也该开始测评了:
1.可以看到游戏的低分多以广告为主,而我这一分也正是扣到广告上的。但嘉量是个小团队,可以谅解。
2.内容方面,主要就是吞并、云游、除魔、练丹,在这类方面可以看出团队是有心的了。
吞并是游戏线,但打完了,游戏也会结束,会造成粘性不强,评价也不高。
云游,算是还行,随机性不高,不是用元宝得兵器、凶兽等来得战力,与得元宝的去处。
除魔,打败一位位老祖,用来获取丹药。
练丹,总有四个丹鼎,每到一个等级便能得到一个丹鼎,也是用来获取丹药。
3.团队目的是希望玩家当成放置游戏,口号也是“不氪不肝,开创天下第一宗门”。却万万没想到这么多肝帝,只好一一解释。
4.游戏内容总体以提升战力,打通关卡为主。可惜缺少比赛,否则不仅能增加风评,也能增加粘性。
掌门求带飞游戏评测
放置挂机游戏,但是个人觉得这款游戏设计的其实是非常有意思的,游戏整体的设计对玩家来说就是一个简单的点击,没有其他的操作,不过就是挂机它只能挂十分钟左右,如果不通过元宝升级的话,你就基本上十分钟上个线,游戏中还设计了一个排名系统,不知道是真实的大数据排名还是只是一个虚假的人气排名,但是排名确实是一个激励玩家的手段,这个设计的也算有点意思吧。
①首先作为放置挂机游戏本游戏中的货币系统,个人觉得做的还是相当可以的,像最基础的灵石,在到进阶的金元宝,再比如说像名气这些相映的科技点。还有金丹这些突破道具,这个游戏中设计的都比较全面,而且各抒其值,这一点相比于很多杂乱的那些货币系统就要好的多,因为知道自己该去搞什么货币,用来升科技。
②游戏中最珍贵的道具自然是名声了,这个民生的获取方法预案高于其他的东西之上,金元宝是最管用的,但并非是最难得的,民生只有通过玩家的完成,随机事件奖励,或者说一些成就任务,还有完成一些讨伐任务的时候才会给非常的少,而这个也是后期用来刷灵石的一个关键,你在后期如果需要置买田产,话就必须花费民生才能购买,或者说在随机任务中有一些超强力的武器,防具之类的,也只能花名声这个货币才能购买。金元宝是主要用来突破各大弟子还有伴侣的品级的,这个每突破一次,当前战力几乎相当于翻倍。当然是有上限的,也是最容易刷战力的方案,不过你的元宝获取方法也比较困难,绝大部分是通过成就系统给的,然后很少一部分则是每日签到奖励掠夺,这个只是一次性的,接着最容易的自然是看广告美看看广告,一次给20个,不过我推荐去看那个签到活动中的广告。看完之后给的。各种各样的元宝会多一点,而且还可以完成一些签到的任务奖励。这个游戏中的金丹则是作为玩家的角色等级突破使用。各种角色使用金丹杜绝之后则会增加额外的战力,这个算式他不社品界的,但是惊呆的获取方法也是非常困难的,像掠夺还有自己产出这个数量是远远不够,但是慢慢磨还是能磨上去的,因为所有角色都需要佣金单来突破,增加自己的战斗力,所以说金丹这个资源是比较缺但是并非完全不够用。零食则是最基础的物资,只要挂机就可以获得,通过升级相映的产出,则可以获得更多的科技解锁,这个地方我不太推荐用金元宝去升级那些相映的什么零售呀。凌脉呀之类的东西,用金元宝最大限度的升级自己的战力,用来掠夺其他的门派,这是最重要的。
③游戏中增加战力最容易的方法是各大角色还有伴侣的品界升级,这些升级完之后几乎是战力翻倍,然后则是你的各大武器升级武器,它的品质不同,升级之后增加的战力也不同,但是它们消耗的金元宝结果是一样的,所以说我推荐升级武器的凭借一定要高。像你的弟子各种各样的升级,我不太推荐渡劫除外,渡劫可以增加战力,像有些弟子的天赋不高的话,我建议你去金元宝再刷一刷他的天分。你的所有战力最后在战斗中可以获得额外的更多的资源,而且能让自己变得更加强悍。
④游戏中还有玩家的升级,玩家的升级则需要去消耗经验,每个多一个伴侣或者说第一次的话,每秒钟产出的经验就会变多,而你可以消耗临时去升级它们相映的天赋。来获得更多的经验,加快自己的升级速度,你的等级越高,解锁的各项的科技也就越多,比如说像金丹炉这个可以额外的获得更多的金蛋。
⑤细节方面,个人觉得这些q版人物设计的其实非常好看的,而且它居然还有搞怪级别的那个表情,人物设计这些细节确实真的非常有意思啊,不过很可惜的就是这些人物它并不会动,虽然根据玩家的食品界设定,玩家给他们升级完之后他们都会出现相映的模型转化,比如说像弟子你通过升级之后,它就会变一个新皮肤。但是他们并不会动这一方面,我希望他开发上都能动,然后点击之后还能说话,设置一些相映的触发系统更棒。
⑥这种比较有问题的一个方面就是在于这个游戏他还是比较负面向的,因为他的所有随机事件全都是偏向负面的,什么杀人,夺货,还有征服门派什么的,虽然修真界这些东西确实是真实而又存在的,但是他这些任务设计的完全是一边倒。太过偏激了,只要拒绝就一点奖励都不给,点击就会给更多的奖励,感觉是在引人向恶,这一点希望他们在后期的制作中有所改变吧。
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