九州幸存者无限资源不减反增版(com.qxyx.jzxcz.android)是一个中国古风类型的割草肉鸽游戏,这个游戏中我们需要扮演主角在地图割草,使用各种技能和超武击败数以万计的敌人,以一敌百的你如何杀出重围,扫荡各种群体小怪获取乐趣,游戏解锁菜单,大量资源不减反增。
九州幸存者好不好玩
好玩
《九州幸存者》是一款神话题材的国风Roguelike游戏。主角通过灵活走位在怪潮横生的秘境中突出重围,成为九州唯一幸存者。携异兽寻法宝,不断战斗!不断升级!
九州幸存者游戏特色
极致体验--局内法宝与技能搭配,合成超武的视觉冲击和扫荡群怪的爽感,加上roguelike元素让每次关卡体验不再重复!
无尽挑战--除了主线还有副本,有人第二关过不去,有人已经打通主线,更多玩法等你来战!
异兽助战--开局一只乘黄......多样属性和技能组合,助您速速通关!
多种角色--不同角色各具能力,就算初始菜鸡也能满级反击!
休闲挂机--离线也有收益,上线就能提升!
九州幸存者游戏亮点
玩过肉鸽割草类游戏的大多数都知道这种游戏是相当刺激爽快的,那种一对多,傲视群雄的大将风范,而且一大波怪物一下子清理起来也是非常畅爽解压,但是一旦当这种游戏成为老套的换皮不换肉的游戏之后,玩家会不会从中感到枯燥厌倦呢?答案是当然的。每一个游戏都是如此,无论是什么类型的游戏。那么这款《九州幸存者》虽然是一款割草生存类游戏,复制了同类型的游戏体验,先不说玩不玩得爽快,单从整个游戏看来的话,游戏的这种玩法让人的感受就非常老套路,没有新意。
《九州幸存者》作为一款肉鸽割草类的射击生存游戏,虽说游戏的表面呈现让人看起来感觉较为独特,但是游戏实际体验下来却是较为拉胯,整个游戏的玩法以及各个系统的设计,可以说是相当的老套,毫无创新,利用这些拼凑式的游戏设计,也属实难以吸引到玩家。
『画面与声乐的反馈』
这种类型的游戏从很多不同的画风都可以看得出各自的独特风格,但是这款游戏却利用了卡通画风来作为整个游戏画面的呈现,可以说是从大多数游戏来看,这种画风都是相当的普通。不过这也确实在属于自己的游戏范围之内,给人看起来有点突出的,色彩相较于其他同类型的游戏来看,给人的感觉更加的眼花缭乱,丰富多彩,但这也确实是其寥寥无几的优点而已,并没有其他太过惊艳亮眼的特点,在后面这种感受也就会慢慢的降低,自然而然也就使得玩家产生了审美疲劳。虽然说这种类型的游戏在游戏的画面设计上并不是说非常的重要,但是如果游戏的画面做的非常普通的话,也就会导致游戏的吸引力难以发展,毕竟在这么多同类型的游戏当中,如果创作设计方面不做的更加新颖出色的话,那么竞争力也会大大的下降。
游戏当中的音乐音效可以说是相当的单调乏味,一开始刚刚体验的时候还可以感受到一丝丝休闲欢快的气息,随着游戏的进行,这种感觉就会随风飘散,给人的印象更是非常的浅淡,虽说没有令人感觉不合理的设计,但是这样单调简陋的设计,也使得这款游戏的趣味性大大降低,玩家更是难以从中感受到一定的乐趣。而且游戏的音效更是可以说是噪音一般的存在,为了游戏的打击感受,这样的音效设计确实没有太大的不符,但是搭配着游戏的整体玩法,这样乱七八糟的音效持续的时间越长,也就会让人感觉非常的难受厌倦。
『生存割草玩法,疲惫不堪』
要说的话,这种轻松解压的游戏玩法确实在一开始能够给玩家带来较为刺激畅快的游戏体验,但是随着游戏的不断进行,这种玩法所凸显的感受也就会慢慢的消失,从而让人感觉到枯燥无聊。而这款游戏就是如此,单纯的将这种游戏玩法进行搬运,毫无独特的创新玩法设计,这也就使得游戏本身难以有一定的上限高度,况且目前这个时代主要讲究的就是创新所给人带来的新颖独特的感受,如果说一款游戏没有一定的创新的话,那么又怎么会吸引玩家呢?游戏一开始,也是通过不断的拾取经验来进行升级,从而选择各种效果不同的技能,来应付一波又一波的怪物冲击,虽然说这种游戏的玩法看起来相当的简单轻松,而且在某一方面看来也有一定的乐趣,但是游戏整体的老套体验是使得这样的玩法难以发挥其应有的优势。单纯就是通过单指的操作来操控角色的移动,利用角色本身的武器击杀怪物,获得其掉落的经验,升级所获得的技能也是效果不同,像是足球,板砖,无人机,溶解力场等等技能,虽然说这些技能从表面的描述看起来好像别具一格,但其实也就搬运了同类游戏当中的各种技能效果而已,每一个技能在游戏当中都有利于击杀怪物,甚至能够通过一次又一次的叠加,使得单一的一个技能所呈现的效果更加强力,而且还能在场上拾取各个宝箱,获得金币以及其他作用不同的道具,或者是击败各个boss获得高级宝箱,抽取技能,这些设计对玩家在游戏当中都有一定的帮助。这些一个个游戏当中的设计都是那么的简单无味,玩起来非常的令人厌倦,游戏的体验也就自然能够由此得到体现。
游戏缺点
不说这样的游戏耗时久不久,单纯就游戏的难度可以说令你望而却步,先不看别的,也不管有没有什么攻略技巧,仅仅就是第一关,活活需要坚持到十几分钟才能结束,而且就算你升到几级,没选对技能也一样是难以通过,到游戏的后面会出现一大波的怪物向你涌来,如果说你在其中选择的技能是根据自身随心所欲,感觉哪个技能更加强力就选哪个的话,那么必然就会倒在怪物群当中,可以说是相当的憋屈,基本上遇到这种情况,再怎么风骚的走位也没有任何作用,想要通关的话,讲究的就是一个运气或者是观看游戏的攻略技巧,但是你自己认为这样设计合理吗?第一关作为游戏的前期体验,如果在这设计得如此难以过关的话,那么玩家又怎么会有想玩下去的想法呢?我寻思这款游戏也不是虐心游戏啊?第一关就这么难搞?确实在别的方面没有创新,在关卡的设计却搞上了别具一格的个性,这个属实是令人难以接受的。
而且在游戏当中还有着相当多骗氪的商品,单纯这样弄的关卡设计就是让玩家乖乖掏钱来获得通关“秘诀”吗?属实是难以入目,每一个设计都不是为了给玩家带来丰富的游戏乐趣作为目的,况且还心想“剑走偏锋”,那么这款游戏也确实是烂泥扶不上墙了,整个游戏设计得都极大的拉低了游戏的体验,相对比与其他同类型的游戏可以说是较为劣质。
游戏整体感受
这款游戏可谓是相当的糟糕,整个游戏的体验让人非常的厌倦烦脑,游戏也是属于一种换皮不换肉的游戏,无论是从哪个方面都是难以令人接受,这也是使得这款游戏难以得到玩家的喜爱,所以说创新对于这种类型的游戏确实是相当的重要,不能单纯的糊弄玩家呀。
总的来说,这款游戏着实不推荐,关卡设计真让我迷迷了,这玩得这么憋屈,换谁来能够顶得住,来这消耗自己的时间,挑战自己的忍耐性吗?
九州幸存者游戏评测
作为一款肉鸽类割草游戏,从大多数此类型的游戏看来,玩法上几乎没有特别大的改变,可以说是作为各种各样的换皮游戏,就连从游戏体验上给玩家的感觉都是相差不大的,这也就让这种游戏在毫无创新的层面上作为一个毒瘤一直依靠着这种老套路不断发展。尽管现在的手游市面上这种类型的游戏层出不穷,但是也不妨这种游戏有做的好,也有做的坏,毕竟在如今这种时代之下,一旦有一个热点突出,人们就会争先恐后的去蹭,从这碗羹里分到自己的一杯,有的人将这类型的游戏玩法与自身极具创意的想法融合在一起,就能够得到很好的反映,但有的将这种玩法进行搬运之外,自身也是单纯将游戏换个风格就推出,纯纯就是为了一定的利益,所以说这也就导致了此类型的游戏各个发展的质量参差不齐,更也是使得这种类型的游戏开始有了没落的趋势。
游戏体验
『画风与音乐音效』
游戏整体利用了一种精致明亮的小卡通画风来作为整个游戏的画面设计,虽然说这种画风在众多同类型的游戏那些硬核画风当中可以说是比较脱颖而出的,而且在感受方面也是有上那么一点点独特的感觉,甚至在色彩设计方面看起来也是丰富不少,但是整体的画面并没有说能够看起来有种眼前一亮的感觉,反而玩着玩着就感觉非常的普通,甚至感觉相当的单调,自然到后面的话,也就感觉中规中矩了,况且这种画面并不迎合大多数人,这也就让游戏有了局限性的受众人群。
音乐在这款游戏游戏当中的表现可以说是比较休闲轻快的,听起来没有什么新奇的感觉,但也没什么不符,只能说是一般般。而游戏的音效就可以说是相当的密集了,虽然说又一定的打击反馈感,但是随着游戏的发展,各种武器技能的音效混杂在一起,整体的游戏音效也就显的非常乱七八糟,基本就如同一波波噪音似的,给我听麻了,听多了也自然在听觉的反馈上感觉非常的枯燥乏味。虽然说游戏在这方面的设计并不非常的重要,但如果在这方面的设计能够更加的出色的话,那么给玩家所带来的游戏体验感也会有所不同。
『割草生存类玩法,虽刺激但单一』
纵观大多数此类玩法的游戏来说,虽然这种玩法确实是能够给玩家带来一定的紧张刺激的游戏体验,但是凡事对于人来说都有一个新鲜期,如果说这种玩法给众多玩家所带来的新鲜感降低的话,那么,这种类型的游戏就必须需要做出一定的创新,才能将游戏给玩家提供一个独特的体验感受,自然游戏才能发展起来。不过这款游戏其他同类型的游戏的玩法相差并不大,通过拾取场上的经验来不断的进行升级,从升级当中选取各种各样的技能加持,将这些各种各样的技能搭配起来,在游戏当中会发挥出不一样的强力效果,像是回旋镖,板砖,足球,无人机等等,都对玩家在游戏当中击杀怪物有一定的帮助,甚至还能从中选取各种属性加成的技能,像是移动速度加快,血量恢复速度加快,以及技能维持的效果时间等等,这些技能的加成,都可以通过一次次叠加来获得更加强力的表现。玩家还能在场上拾取各种宝箱来获取一定数量的金币,能够大幅吸取经验的吸金石,或者是能够恢复血量的的鸡腿,甚至是提供一次清屏效果的炸弹,这些道具在游戏当中都会发挥着一定的作用,合理利用起来也就会起到事半功倍的效果,还能在击败一些大型怪物以及boss之类的时候,拾取其掉落的彩色宝箱,进行抽取技能。总之,整个游戏的玩法给我带来的感受是较为普通一般的,跟其他割草生存类游戏没多大两样,只是整体的画风有所改变,这也着实令这款游戏给玩家所带来的新鲜感有所降低,自然游戏也就吸引不到很多玩家。
游戏缺点
游戏自身的玩法虽然说有一定的可玩性,但是表现的并不算丰富,甚至玩到后面还会感觉枯燥无聊,而这种玩法的单一表现,也就意味着这款游戏缺乏一定的创新,那么,这款游戏无论在游戏评价还是游戏发展的方面都是可以说稍微逊色的了。
而且游戏关卡的设计也是较为令人无语,就比如说游戏当中的第一关,往往其他游戏在新手体验或者说游戏的前期体验都可以说是能够让玩家比较直接的体验整个游戏的玩法乐趣,在前面的各种设计也会变得简单容易,自然才能吸引玩家不断的玩下去。不过这款游戏却令我非常的无奈,连个第一关都需要打好几次才能打过,况且耗费的时间也非常多,一场下来基本八到十几分钟,当然,这有可能这是我个人的问题,并不妨碍有些人能够轻松通关,但是游戏前期给我的体验确实是相当的烦恼。就先不说游戏玩法自身的问题了,单单就游戏的关卡设计就足够令人感到难受,何况这款游戏也不是虐心游戏啊,与其他同类游戏比较的话,这款游戏确实是让我感到非常的难玩,如此一来,这也就拉低了大多数玩家的游戏体验。
游戏整体感受
作为一款换皮游戏,虽然说游戏的画风设计的较为独特,但是游戏总体的设计还是老套路,缺乏创新,自然也就难以给玩家带来经验的游戏体验,而且游戏的关卡设计也是较为“反人类”,先不说游戏的氪金与否,单纯是从整个游戏体验下来,这款游戏都不能带给我一定的乐趣,那又怎么会吸引到人呢?
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