九州幸存者无敌秒杀版(com.qxyx.jzxcz.android)是一款全新的仙侠题材的文字养成割草游戏,在这里面收集各种技能,快速获得经验,经典的国风割草玩法游戏,加入了无敌和秒杀的版本分享!
九州幸存者是什么游戏
《九州幸存者》是一款神话题材的国风Roguelike游戏。主角通过灵活走位在怪潮横生的秘境中突出重围,成为九州唯一幸存者。携异兽寻法宝,不断战斗!不断升级!来到神话世界,必须在这里生存下去。游戏中有多种角色可供选择,每个角色拥有不同的技能和属性。玩家需要搭配不同的异兽和法宝来提升实力,通过在秘境中割草、战斗、收集资源等方式来提升自己的等级和属性,最终达到打败强大敌人的目的。
九州幸存者有什么亮点
1、合理搭配异兽和法宝:玩家需要根据自己的角色和战斗风格来选择合适的异兽和法宝来搭配,才能发挥出最大的作用。
2、战斗技巧:玩家需要掌握各种战斗技巧,灵活运用技能和法宝来进行战斗,打败强大的敌人。
3、收集资源:游戏中有各种珍稀的资源和道具,玩家需要在游戏中收集它们,用于升级和提升实力。
九州幸存者玩法说明
这游戏也不知道是不是像素风格的,你要说是吧,地图看起来倒有那点感觉,但人物却不太像,你要说不是吧这像素粒都能看到,也不知道是不是画质实在是太粗糙了,连新手指导里面的字幕提示都是特别粗糙的几个像素粒组成的看起来也有点模糊,不知道是我近视了还是这游戏本身就做的比较拉。除此之外,游戏中的这个动态做的也是真的拉胯,一看封面,主人公的形象还挺好的,画风看着也挺不错,应该玩起来会挺舒服,结果一进游戏发现这主人公的形象就是一个贴图,玩家操控主人公移动的时候就像是拿着一张图片平移真的都演都不演了,那些敌人也是这情况,基本上都是一张图在那平移,但最离谱的是这2d的游戏却整了一个3D的特效,我点了个万剑诀的特效,结果用出来之后那个法阵看起来像是个3D的,而且最离谱的是这游戏中几乎完全没有任何动态,除了人物形象直接平移,靠近那些蓝色晶石,也没有一个吸收的动态动作,而是差不多到那地方他就直接给你吸走,然后玩家的晶石数就加一了,稍微有点动静的可能就是普通攻击发射的那把剑。整体的画风看起来还是挺不错的,至少也看得过去,但这实在是过于僵硬了,僵硬到动都不愿动一点,显得游戏太粗糙了,我个人建议官方能够适当优化一下
游戏的玩法也是比较简单的肉鸽割草,玩家操控的角色会自动打怪,打掉之后获得经验值并掉落蓝色晶石,玩家可以消耗一定的蓝色晶石提高这一局内的攻击伤害和攻击速度,同时玩家也有一个基础的生命值,在碰到敌人之后就会扣血,虽然初始生命值有2000多,但碰到一次敌人只会扣几十血,但后面怪堆起来之后,一次性还是会扣很多血的!
九州幸存者玩家留言
同时我个人认为这款游戏中的晶石吸取范围实在是太小了要靠近到离他差不多一两个晶石的身位才会被吸收,本来玩家轻怪又慢床上还一大堆怪,想干掉一个敌人之后立即去捡晶石,基本上不可能的,所以场上基本上都是一次性生一大堆怪和大量的晶石,想捡根本捡不到,就算把怪物绕开之后回去捡,不仅浪费时间,而且不能全部捡完,一次性最多也只能捡到两三个遗失的晶石,再加上晶石移动是没有一个专属的动作,部分玩家可能都不太能确定吸取晶石的范围具体是多少,所以我个人建议官方能够适当增加一下吸取晶石的范围,或者改成击败敌人之后立即获取一个晶石
除此之外,游戏中的敌人种类也是特别少,虽然敌人的不同外形还是挺多的,但基本上都是一个作用,到处追着你,然后你碰到他们就造成伤害,玩这实在是太单调,由于敌人的攻击手段实在太过于简单,玩家移速也比较快,所以基本上不会被敌人碰到,除非是自己想送死或者太贪了想多捡两个晶石,以至于这款游戏玩起来没什么挑战性,但由于平a是aoe,而且技能CD比较长,要求也比较高,一个技能放下来也清不了多少怪,所以虽然怪的强度比较低,但玩起来也特别窝囊,于是我个人建议官方能够降低总体的出怪的数量,然后增加一些不同种类的怪物,比如和玩家一样会自动释放远程攻击的,但这个攻击是半锁定的,不会一直跟着玩家,让玩家有一定的操作空间,或者每隔一段时间出一个小boss,击败之后获得大量的晶石,然后获得额外的比较强力的技能等等
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