修仙模拟器我要修真免广告无限属性版(com.YiHuan.WYXZCK)是一个非常火爆的增加重生的一个选择的一个修仙游戏,在这里是大神自制的武侠修仙玩法,大家可以挂机获取各种各样的道具,经典的文字游戏,欢迎修仙玩家前来体验。
修仙模拟器-我要修真游戏怎么样
很好玩,还可以创建自己的修仙世界!!
各种各样的事件叠加在一起,我自小就很喜欢创造。在这里还可以创造世界,算是让我高兴起来了。这是我见过最好玩的文字游戏,最独特的风格是可以自己创建世界,玩家以文字的形式游走在作者创建的脑海风暴中,体验着不一样的感觉,就好像真的穿越到了文字修仙世界一样,我在这里欢迎大家一起来玩!
修仙模拟器-我要修真游戏怎么玩
该怎么形容此类游戏呢,只能说本作做的还不如之前的《人生重开模拟器》,起码在重开模拟器的剧情里面能够看到丰富的剧情以及各种精彩的刺激的嘲讽,但是本作的剧情是真的不好做过多评价,对于此类文字模拟类游戏来说做好自己的文案比什么都重要,最经典的例子就当属重开模拟器了,用着最朴实无华的游戏界面来体现最精彩的文案。
毫不夸张的说模拟类游戏可以说是休闲游戏当中一个非常庞大且重要的分支了,毕竟对于大多数玩家来说在有限的时间内去体验无限的人生是一种非常奇妙而吸引人的经历。如果我没记错的话很久之前我也提到过模拟游戏所模拟的已经不仅仅是一个过程,而是另一种不一样的人生,把这个概念引入本作当中我们就会发现本作虽然为我们模拟了一段比较真实的修仙人生,但是当剧情进行到一半的时候我们就会发现游戏中所为我们讲述的故事所套用的流派还是那种老掉牙的套路,你说游戏所架构起来的世界不行也就罢了,主要是你这所讲述的东西看一眼上面就很容易联想出下文的内容了,更何况游戏玩到最后剧情基本也在不断重复,要可玩性没有可玩性,甚至于说游戏中动态小说所能给玩家带来的观感也是微乎其微。
对于游戏当中剧情的设计我只能说是抄都没抄明白,我们不妨简单的分析一下现在的剧情嗷,可能游戏开发者也知道自己的剧情无聊又单调,于是就以某件事为阶段的划分以此来进行加速,不是说加速这个东西设计的不好,但是我觉得如果游戏是开局加速越到后面越细致的话倒是一个不错的选择,但是话又说回来了,本作这种粗制滥造的剧情到后面也会给你一笔带过,毕竟游戏自身的设定以及很多细节都经不起推敲。
如果说本作所模仿的是《人生重开模拟器》的话那所能够给玩家带来的玩法也终究是有限的,毕竟在重开模拟器里面想要真正开始修仙可并不是什么简单的事情。虽然《人生重开模拟器》里面的文案设计可以说是一大亮点,但同样的他可以说也饱受着玩法的限制。如果说现在我所体验过的比较不错的一款游戏的话那我肯定是首推《异世轮回录》,可以说这款游戏才是真正的结合了玩法与文案设计,不仅有着详细的背景设定,甚至于说连玩法都是多样化的,他真的让我哭死嗷,咱就说明明是一款轻量化的小游戏他却能做到“麻雀虽小五脏俱全”,实在是不简单嗷。
反观本作,除了官方给我们的一个世界之外游戏中还存在着一些类似于创意工坊的玩法,说实话实在不想评价这个东西,可以说是做的稀烂。虽然我只体验了一种玩法,但是实在没有想到还没看几章剧情就直接通关了,哥们说句心里话你要是懒得做的话你可以不做是吧,非得弄个什么“有概率直接通关或者失败”,哥们对此的评价是6的起飞。
哥们也不对这种低质量小游戏报什么希望了,说实话我心目中的文字修仙游戏你起码得做的系统丰富而且可玩性高,虽说早期的《玄元剑仙》《一念永恒》都算的上不错的文字修仙游戏,但是这些游戏实质上还是有着一些差别的,毕竟模拟类游戏能够在众多游戏当中作为常青树一般的存在所依靠的可不仅仅是庞大的用户群,当然这也是其中的一方面嗷。最主要的原因还是自身不断的创新与丰富的可能性扪心自问模拟器类游戏的创新很难吗?事实就摆在我们的面前,人生重开模拟器用一个简单的页面赢的盆满钵满,但是话说回来本作是属于那种抄都没抄明白的游戏类型。
轻量化、毫无新意、单一化的玩法,可以说就是本作最真实的写照了,我不关心也没有兴趣知道游戏当中更多的精彩之处,你连自己的框架都没有做好就想让玩家来体验游戏来深挖你的亮点,对此哥们只能说是多此一举罢了。说实话本作想要更进一步的话就只能从游戏的文案上面进行改动了,先不追求一定要爽但是你起码要保证剧情的顺畅,以及剧情的衔接程度,起码让咱的剧情经得起推敲,如果说你的剧情做的足够扎实的话我也愿意沉浸进去进行体验,但是就按本作现在虚浮的剧情来说的话我是真的没啥好评价的了。
修仙模拟器-我要修真游戏特点
前言:古有学习中华武术之人,今有虚心好学修仙成佛之人,天地有域,修仙无疆,中华民族的修仙小说与武术,没有国界,不分种族,无问西东。
三十年河东,三十年河西,在这个世纪,我们依然(可以)能让国外友人一样地体验到:一股来自东方的神秘力量(中国文化),源远流长的历史过程,让他们感受中国传统文化的魅力(瑰宝)与九阳真经修仙的真谛。
首先,今天我要介绍的这一款游戏,就是:《修仙模拟器——我要修正》测试版本。
我将会从6个大的方面:游戏的玩法与体验上,内容,同类型作品,优缺点,意义,总结建议,通过,这样的方式展现游戏的整体水平。(仅仅代表我个人的观点,如有疏漏的地方,请理性评论与看待)。
1:游戏体验(感受)上
2:游戏的的内容
3同类型的作品
4:游戏比较好的地方与游戏的不足之处(优点缺点)
5:游戏的意义
6:游戏的建议
其次:我的游戏感受体验上与评价(三颗星的理由):第一,该游戏拥有:一股中国古风修仙小说的独特玩法,独特的修仙风格,拟模拟修仙的过程,我们将作为(将扮演)游戏中的主角,选取自己喜欢的性格,,然后经历从出生到死亡,经历一系列事情上。
开始剧情,选择自己的属性(你的天赋)通过广告,有几率可以获得所有天赋,刷新天赋,可以有几率得到所有天赋。
属性可以选三个最多,然后可以选随机或者自己分配的属性,然后调整属性与天赋:可用点为20,你的初始属性为(天赋)为以下6种:魅力,物觉,悟力,属性,体质,家境。然后,转属性与天赋的时候也可以选三个等等
其次二:游戏中修道分为正道和邪道,一路修仙成果可以得到正果,反之可以成为恶魔,拥有不同的。拥有不同的性格与天赋,游戏体验中可以供给玩家:技能点开与任意支配等。
游戏的玩法乐趣味性较适中,文艺上创意性比较好,玩法比较多样,类型比较多,可以激发国内外游戏玩家玩修仙游戏的乐趣与兴趣(爱好)。
同时,给人(我们)一种在视觉上与文化感受上,相对于其他的游戏,我们可以从中学习得到小说风格各异与文化的熏陶。
其次三:游戏的内容上:该游戏的游戏结构:目前相对于其他类型游戏比较完整,游戏的主线任务比较明确(故情节事剧情路比较完整),拥有较好的新手指导过程(指引过程),拥有与中国古代修仙小说(原著)相结合一样的内容,也拥有独特的文化类型(小说),目前各种类型的属性风格,天赋。模拟人生从生到死。
同类型作品:修仙商人模拟器,修仙引魔录,修仙引魔录 ,修仙门派模拟经营,修仙掌门人,修仙小院,影子修仙模拟器。
然后:游戏优点:该游戏结构比较完成,主线明确,故事情节比较完整,同时这款游戏拥有(较好的)良好的新生指引过程,勇于创新新玩法,无内置广告,玩法种类多样性。
该游戏,通过秘传的灵性修炼方法与性格培养方式,修仙成功的人,就会成仙。
同时:也拥有比较开放的自由度(自由模式),与较高的开放探索度类型(解密关卡)游戏,(提供)可以给玩家自由选择和进行配对任务数量
然后:游戏的缺点:该游戏部分指引不明确,逻辑思维有点不清晰,同时也会容易给人一种玩不来的感觉,测试版难免有出错的地方,说不定:会有(BUG)卡死等问题。
同时,这款游戏容易,给人(造成)带来一种:眼花缭乱与花里胡哨的感觉,后面不知道,会有没有内置广告,容易(给人)造成一种玩不懂,玩不明白的错觉,需要复活广告(广告弹窗比较多),缺乏创业性,制作一个普通的剧本,对于萌新来说,新人来说有点难度。
游戏的意义(格局):宣传了中华文化修仙小说,带动了(掀起了),国内外学武术(修仙小说)的一波又一波热潮。
我们作为普通人,应该秉持着一种(理性评论与看待的态度)与目光长远的眼光,来看待这些神秘的文化(这些事情)。
第二:我们只有(唯有)学习与努力,自强不息,吾辈自强,才能确保(更进一步)增强民族的文化自信心与中国中化的文化凝聚力。
总结:(最后)建议:游戏里面引入(增加)更多的元素(中化文化),增强民族自信心与进一步增进民族的团结凝聚力(能力),同时策划与项目组你们可以多多听取玩家的意见,避免出现一刀9999的现象问题,希望官方可以降低难度,让小白、萌新玩家能够体验到一个制作剧情:剧本任务的过程。
总结:建议二:同时,我希望该游戏的制作组,多多重视玩家的游戏体验与玩法上的,能够减少氪金力度,可以适度地(在游戏里面):多多增加玩家的福利机制与礼包。
优化游戏体验、修复bug,及时接受用户反馈问题所在 ,为我们游戏玩家,进一步提供更好的游戏服务与内容,祝游戏未来可期,流水,体验与感受越做越好。
修仙模拟器-我要修真游戏评测
●前言
修仙类型的游戏相信小伙伴都玩过,这种类型的游戏在某种程度上来说都大差不差,有放置养成类型的、有文字养成类型的、还有射击类型的。各种类型的修仙游戏 随着时代的发展也不断丰富起来。而同种类型质量的高低决定了游戏在这方面是否会有相应的热度。
《修仙模拟器—我要修真》(一下简称修仙模拟器)作为一个文字类型的修仙模拟器,我觉得是我玩过的所有修仙游戏中的最棒的一个了!里面有着非常丰富的游戏体验。你像《修仙掌门人》、《无极仙途》都没有这款游戏的文字部分舒服。喜欢并且想要体验文字游戏的爆友们,随着我的脚步一起来探索游戏本身吧:
●游戏剧情感受,多种玩法一起做“创世主”
◆游戏玩法与剧情介绍
相信很多小伙伴都知道,修仙文字游戏的好坏,很大程度上取决于文字游戏的剧情体验。这款游戏的话 在文字剧情方面还是挺吸引我的:一开始,我们可以选择官方剧情【我要修真】,游戏前期的话,对第一次玩的来说还是有一点难的。基本上还没活到40岁就嘎了(这是我借鉴几个朋友,还有我自己亲身经历之后得出的结论)。第一次的话 我建议各位爆友,先看一下自己的出生天赋,如果没有负面天赋的话,尽量全部都要。因为第一次玩的话还是比较吃天赋的,后面如果想提高难度的话,可以只选三个。【天选之子】无疑是在游戏中最好的天赋之一。
游戏的剧情还是比较有意思的。看过剧情我觉得和看小说是一个样子的,而且有一种看小说时的爽文感。不过这个游戏相比于小说有更精彩的地方:我们可以在特定的环节选择人物下一步将要干什么,我们的每一个选择都会影响故事之后的发展。可能没到40我们就嘎了,有可能我们能玩到几百岁吧,毕竟我最高才玩到两百岁左右,实在是太难了。游戏剧情你小说更有意思的一点就在于能够互动,我们能够控制人物所做的选择。这一点不管是在官方自己制作的,还是玩家自制的,都是一个道理。这可能也是我对游戏产生兴趣的原因之一。
◆较高的可玩性,玩家能够自己创造属于自己的【修仙】方式
游戏中我们能够自由的分配所得到的属性,一般都是20点左右,分配四个属性:魅力、悟性、体质、家境。家境这方面的话,觉得没什么太大的关系,悟性和体质还是比较关键的,魅力的话感觉也没什么太大的用处。这些都是官方自己制作的游戏当中所表现出来的。至于为什么游戏有较高的可玩性,主要在于玩家体验过官方自己制造的游戏之后,也可以自己在游戏中创建一个属于自己的修真世界,但是主要的玩法和整体的游戏体验基本上都是一样的。
“何为天道,何为修仙,你的目标又是何处?”玩家在游戏中创造属于自己的修真世界。正所谓真理只在大炮射程之内。创建游戏之后,我们可以编辑游戏内所有的数据:事件、属性、天赋等等一系列的事情,连设置存档数据都是可以的。这就体现了游戏的较高可玩性了,我们不但能作为参与者,也可以作为制作者,体验“创世者”的别样感受!当然了,玩家在制作这方面的同时,同样也会受到很多限制。这些方面的话 就自己在游戏中慢慢体验吧!
游戏中也分为日榜,周榜,总榜。甚至可以参与一些玩家的未审核游戏,参与相关的测试。说实话,我觉得玩家自制游戏才是这款游戏真正有意思的地方,相比于只去体验游戏,让玩家真正去感受制作组创作游戏的不易,知道游戏创造起来的一定难度是一种不错的方式!让玩家在体验游戏的同时也能够感受到游戏制作组的那种艰辛!当然啦,制作组也要考虑过 肯定有玩家不会制作这种游戏,所以特意在创作游戏这个界面加入了学习制作。玩家可以加入QQ群并找到群主,学习相关的制作方式!
◆小小的建议
因为游戏中包含了很多的传统元素:奇门遁甲、阴阳五行等等一些因素,所以我觉得游戏可以在文字的基础上出一些相关的图片,这样可以有助于玩家去查阅相关的线索。
还有一个建议就是希望游戏在音乐方面的话能够认真一下,总感觉这个背景音乐有一点敷衍的样子……我说我听错了?
●结语
不管怎么说,这款游戏是我玩过文字修仙游戏中最棒的一个!他不但有属于自己的修仙模板,而且还能让玩家自己在游戏中创造一个属于自己的修仙世界,有利于开动玩家自己的动手能力,提高玩家自己的创造能力!那么我也希望各位玩家能够在创造时投入心血,创造出来一款好的文字游戏,到时间让我们一起去体验!
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