都市修真群游戏免广告不减反增版(com.africa.dsxxq)是一个根据同名小说改编的一个都市修仙的小游戏,这个游戏中我们主角误入大佬修真群,完成各种任务获取道具来提升我们的修仙水平,游戏解锁免广告获取奖励,货币使用越来越多。
都市修真群游戏怎么样
画面音乐:
不错,low的有特色
可玩性:
放置游戏玩法,点点点,解压 还可以
运营服务:
小姐姐很热心
都市修真群游戏特色
一个是忽略了无聊的修炼过程,以整个家族为视角的规划发展和争霸(因为就一个岛图,希望出其他地图和配套系统)。另一个是超高强度系统完善的角色培养。
要说缺点...
后期很卡,没有小地图后面特别混乱。
玩到后面一定会想着配z,招弟子要是能做多个筛选条件分别筛选一次就好了(比如分别筛选天灵根和高血脉)。
灵兽和傀儡没有,我想有挖矿的但不想他们自动结婚所以需要傀儡。要是能造傀儡自动按岛等级顺序从高到低去挖矿....每个岛单独设置已经很麻烦了,但对于傀儡就不用弟子那么严格了吧?
灵兽不能和弟子结婚所以我想试试纯丹皇120弟子来培养120灵兽(战斗和后勤人员分开),让我御兽(育兽)!
镇妖堂没用,大量海兽不停骚扰岛要一直手动清(加上没地图也不提示海兽刷新),我总不能让它几十年乃至400年自动打一个海兽吧。。
总之就是系统不完善,希望先能补上这些让玩家高兴好玩的东西而不是继续加系统。。希望上steam前能补上。灵兽有获取方式并且能配提纯血脉,继续像弟子那样我就足够满意了。
看了很多评价基本是当成换皮抽卡和休闲游戏角度评价的,但这游戏应该算即时战略类,修仙对抗本质就是竞速!补上这句是怕有人玩了后发现和他们说的不一样而。。想了解游戏最好进论坛
都市修真群游戏亮点
1、生产:目前的生产模式太难受了。目前的生产是每个小单位,来点击安排弟子生产对应物品(矿石草药装备)。等我玩到元婴打下两百多个岛的时候,我发现我矿场田地都有六百多个了,这明显已经无用了,而且随着弟子死去,生产又会自动停止,玩个游戏如果还要记住哪个弟子干什么,死了给他替换,那就是不是玩游戏,是被游戏玩了。
建议生产系统一定要简化!!希望族长是进行宏观调控的,比如根据族内弟子的各种生产天赋决定总得生产力,族长可以对生产力进行分配,只设置一个总长老,作为决定生产物品的等级和成功率等。比如有两个弟子有草药buff,一个加50%,一个加150%,那么总生产力就是200,族长可以把这200的生产力按比例分配给不同的草药(这样应该也能忽略弟子新进和死亡的影响吧),然后只需要设置一个长老,比如长老如果是金丹期,那么对应等级的草药都能培养。同理矿场丹药装备等。
2、功法技能:每个弟子要单独点技能,技能领悟还要时间,弟子数目超过十个人其实就过于繁琐了。建议也简化。
可以将技能分为两大类,修炼类和生产类。比如所有弟子都有六格修炼类技能和三个生产类技能。每个弟子如果带有对应生产buff的,就自动归为某一类。设置一定的条件或级别,达到了可以自动学习,不然到了后期弟子数量多,有的金丹了技能装备还是白板,真的不想点这么多,太累了。
3、喂丹、装备:建议加一个条件设置开关,类似弟子招募那样。比如达到什么条件的,就可以自动领取丹药、装备来使用的。
4、历练:历练物品弟子自己保存好像一点用也没有。。。还得每次一个个弟子去点检查也没有东西扒下来充公。其实历练得来的装备和丹药,可以弟子自己保存并且使用,这样子增加了随机性,也让低天赋弟子多了点可能性,材料充公。
5、灵脉:这个好像没啥用,可以设置为加成,高阶弟子可以分配到岛上当岛主,享受岛上最高级灵脉的修炼加成。
6、扩张:目前看电脑好像都不会侵略,可以设置为电脑也会缓慢扩张。等没有领地空余的时候,电脑会主动攻击玩家。
7、剧情事件:其实把生产这些简化后,玩家就能看着自己的家族开始逐渐壮大,在简化了那些没必要的点点点后,可以增加一些剧情事件增加趣味性,比如兽潮,会将岛屿攻下,兽潮退去后变为无主状态。或者比如魔道入侵,刷新出一个地点,会间隔向外派出魔族攻打各个岛屿。或者宝物现世,刷出一些极品宝物,限制某个境界弟子去争抢,这些装备可以把属性弄高一些。还可以添加什么护宗神兽啥的,这样子的话可玩性应该会变得更好。
都市修真群游戏评测
1.比如血脉以及受其影响的能力(分直系或者旁系那种,血脉越纯能力越强,所以在结婚时一定要慎重)。
2.需要一个家族数代人祭练的法宝,有层数上限,战斗一次会掉层数,需要继续祭练,法宝在战斗时可选择自爆来逼退敌人。个人觉得法宝这方面还大有可为,什么杀人吸取灵魂叠层数之类的,当然这都是后话了,目前这方面不能要求太高,毕竟战斗的内容没有很好的体现出来。
3·设立族碑和守碑人,族碑要达到一定实力的族人才能掌握,且一旦掌握只有去世才能换人,每个金丹以上的修士在家里去世(死在外边的不算)都会将自己最后的血脉力量封入碑中,在家族受到危险时可释放力量提升守碑人的力量,可设置提升能力的上限,自我感觉两层差不多,后期巅峰的话提升一个境界,使用过后冷却时间90旬,同时会消耗层数,层数计算可简化为金丹前期为0.1,中期为0.2,后期为0.3,巅峰为0.4,元婴为1,除非有化神封存修为,否则族碑对化神加持可忽略。主要针对前中期金丹元婴的战斗,丰富其可玩性,而不是纯比战力、比人,真就一人灭一队,战力比别人高就很爽,但纸面实力低了就得换地方,每次都要重新建聚灵阵真的很繁琐,这点缺少家族的感觉,整个一游击战。
族碑有能力范围,以家族岛屿为基的固定半径范围,范围内可攻可守,也就是说只要守碑人在范围内,不在家族岛屿也能获得加成,持续到战斗结束。
4.丰富阵法类型,真正的守山大阵,有各种效果特点的。
5.增加负面效果的可控性,或者说告诉玩家可能会出现负面效果的阈值,这一点感受不太清楚,很多都缺少解释设定的说明。
6.有没有战斗灵兽啊?
7.增加修行圣地或者门派内容。家族嘛,怎么能缺了宗门呢,送自己家族子弟前去宗门修行,可更快提升修为,同时会触发隐藏任务,比如说在宗门大打出手误杀哪个家族继承人,与该家族结仇,接下来该势力疯狂攻打玩家,甚至会发动你周围的势力一起攻打你。又或者说在宗门修行闯入禁地,触发奇遇,得到功法秘籍传承之类。或者在宗门取得一定地位,得到宗门庇佑,得到召唤符,可召唤宗门大能。甚至是在宗门找到了意中人,可对方家族不识龙王真身,以势逼人,家族子弟为情所困,发奋图强,修行速度(每旬增加的灵气)加快,只待三年之期一来,将意中人摄将过来,等等等等。
8.强烈要求要求开通传送阵功能,还有筛选功能,这个真的很重要,比前面的内容都重要,这个做不好留不住玩家的,太浪费时间了,都修仙了,自己族内移动还用走的,找起人来也麻烦,不能按岛屿,按天赋,或者按名字检索成员吗,目前只把修为做了筛选,真的眼睛都看花了。
9.设置特殊资源岛点位,限制修为参与争夺,主要是比同境界子弟的资质,类似的还有什么多少年一度的比武大会什么,设置一定的比赛奖品,小说这种情节很多,无需我赘述了。
10.战力的比拼能不能更清晰一点,到底一个金丹顶多少个筑基巅峰,总之打不过归打不过,能不能让我清楚自己人是怎么没的?实战不好做,弄个头像或者名字加个血条也行啊,或者像以前的图文游戏用文字描述战斗过程也可以啊。
11.家族子弟出生能不能改为根据岛屿大小按比例分配,而不是全部在主城出生,这既不方便玩家(每次各个岛屿缺人了,还得经常调人补充)也不符合现实逻辑,正常情况应该是各岛屿发现人才然后送往主城才对。
12.商铺交易太慢了,多余的秘籍始终卖不出去
13.降低单灵根、天灵根以及优秀品质天赋能力人物的出生率(概率与岛屿多少、大小,时间长短成正相关),同时加强其成长天赋,凸显天才的战略地位。不知道是不是我的错觉,我得到的天灵根悟性普遍较低,没几个上一百的,反而是不少资质普通的悟性还不错。
14.属性克制没感觉,灵根特点还不够明显,目前就一个木灵根玩得很爽。
15.最重要的几点之一,让玩家自己设置电脑强度,加入仇恨值善意值,这个参考许多单机三国志游戏,真的很重要,感觉电脑很瓜打了他多少年都不反打我。
16.开发新地图,这个也很重要,目前的地图显得很无序,可以开发一些有特色或者规划相对有序的地图,比如越往中间走电脑实力越强,攻击性越强,岛屿灵气越充足,或者划分为几个板块,比如东南西北,乾坤坎离等,不同区域,一般是不相干,攻打其他区域可获得更多威望值,威望越高,出现高质量人才几率越高。
17.远距离作战过于离谱,八竿子打不着的都能打过来,麻烦给人机补习一下孙子兵法,什么叫远交近攻,总之不管是玩家还是人机,出行距离应受到限制。
18.还是资源点的问题,上古大能的洞府,能不能不要只存在于被动触发的奇遇里,比如打下一座岛,这座岛是小说里有名有姓的,可在其上搞一些传承之类的,给个称号、成就,或者给点加成也行啊。
19.域外天魔!域外天魔!域外天魔!没有域外!没有天魔!修什么仙?!搞个天魔定期降临的活动,杀天魔可积累突破概率和功勋值之类的,目前提升突破概率的方法太单一了,除了嗑药和部分功法加成,似乎别无他法。
Android M2012K10C支持( 0 ) 盖楼(回复)