都市修真群内置gm菜单无敌秒杀版(com.africa.dsxxq)是最近比较火的一个休闲挂机类型游戏,玩家可以不断地修炼自己的角色,在这里面开启gm菜单的玩法,体验真实的游戏乐趣!
都市修真群好玩吗
非常好玩,为玩家们解锁了游戏中的内置菜单,玩家们可以在游戏中自由的使用,从而让自己可以获得更加出色的游戏体验,在都市修真群游戏中,玩家们要控制自己的角色去进行修真挑战,玩家们要完成游戏中的各种挑战,从而让自己可以获得游戏中丰厚的奖励!
都市修真群背景故事
游戏的主要故事便是讲述着一位少年点开手机,然后突然发现有一个修真群,抱着好奇心的态度,便直接点了进去,点了进去之后呢,便是现代化的聊天以及古代化的风貌,说直白一点,就是古代头像+现代言语,伴随着这样的故事脉络发展下去,就突然有了我帮群友取快递这一说,当我把群友的快递正常取回去的时候!
突然遭到不明人的暗杀,且因为我窃取了他们的快递,所以他们要把我追杀到底,其实光是在这个故事脉络上,我个人感觉就挺强扭的,毕竟不清不楚就进了一个修真群就很不符合常理,毕竟正常人谁在没有完全知晓对方背景的情况下就擅自主张的去帮别人拿快递的?关键在现代世界,怎么可能还有追杀这一说法?
又或者说因为点入了一个修真群而意外穿越到了古代,而我作为一个现代人,因为上知天文,下知地理,听得懂他们说的是什么话,所以才去帮他们取快递,官方在这个故事过渡细节处理的并非很自然,反而还会从各项过渡借口以及理由上看得出来官方完全就是临时抱佛脚加班加点赶的,毕竟游戏如果真正想要让玩家弄清楚整个故事脉络的发展,就好歹给予玩家一个良好的故事开端以及过渡环节使玩家更利于吸收,上来就不清不楚的被一群人追杀,然后通过逆袭反超这群人,再把这群人吊着打,这不是爽文,这是“爽游”!
都市修真群玩法说明
游戏的主要玩法其实也更加重视于在数值伤害上的提升,而数值伤害的提升,则针对于两个维度来进行开展,其中一个维度便是技能伤害,另一个维度便是单向的属性伤害,属性伤害可以利用自身的货币进行提升,就类似于一些暴击伤害,攻击力,恢复力...
而技能上的伤害则会通过抽奖的形式来让玩家们逐步获得相对应的技能,再通过重复技能的形式来强化技能,只要属性伤害和技能伤害叠上去了,那么在游戏当中几乎就是横着走的存在,可能各位会认为游戏非常重视于数值上的提升,没有数值就完全过不去当前的关卡,那我只能说玩家在这一方面的见识略浅了,毕竟这款游戏作为爽游的定位,那么在数值伤害上便是不管你高不高,又或者低不低,它都能凭空想象的给你叠加,再说直白一点,就是纵使你不及格,他也会想尽一切办法让你及格,就这样的爽游游戏几乎玩起来都不费脑的!
而且你刷个十分钟就能直接到达巅峰,后期的敌人难度几乎跟飘渺一样,不仅没有特定的难度系数定义,同时针对各项数值上的设定也非常逆天,让玩家获取装备和技能上的难度大打折扣,相反的却是数值伤害的提升一升再升,我就想问玩家,玩这样的游戏有什么策略性?又或者说像这样的爽游开发出来难道就只是像那些“水爽文”一样只是为了弥补一下玩家内心的空缺嘛?
都市修真群玩家评论
游戏在音乐部分的选材,我个人感觉非常单一。一方面,游戏是以实时冒险为跟进手法,就等同于主题页面和对战页面是相联系的,主题页面什么风格那么对战页面便是什么风格,关键游戏好像还没有完全认识到自身是以冒险标签为题材的,在音乐风格上依旧将修仙韵味和冒险激情风格排斥的淋漓尽致,音乐风格不仅没有涵盖以上所讲述的两点,同时还在风格上表现的极为悠闲,突出不了古风韵味就算了,但你好歹也来点儿激情风格啊,整个氛围几乎已经被游戏的这种死操作给整破防了,而且伴随着氛围感不强的游戏体验!
玩家不单单只是在整体的听感体验上有所削减,同时也会直接牵扯到视感乃至于音效质感,纵使你要强扯它有许多技能以及打击音效,但我也只能说这些音效都相对偏向于卡通化一点,而且甚至有一些音效要配音乐的元素所掩盖掉,说直白一点,就是音乐的音量甚至要大过音效的音量,音乐元素和音效元素,两者之间必然也会产生相冲相斥的行为,只是这样头尾矛盾的操作降临到这种修真游戏当中实在是令我想不到!
是现在的修仙类型游戏已经将标准下放到这种程度了吗?没有特定的震感反馈就算了,关键你还在各项边角细节上做的不三不四,让我一度认定为这款游戏是不是纯粹就只是类似于爽文当中的“爽游”呢?
热门评论
最新评论